Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Условные три поколения. В 14-м только 14700/14700К несёт изменения схемы ядер: 8+12 вместо 8+8 у 13700/13700К.Остальное просто рефреш. )
avatar
В смысле, «не получилось», если норм работают? 7800 XT в среднем лишь на 10% медленнее в лучах, чем 4070, что из-за их цен делает 7800 XT в лучах более производительной на бакс.

Учитывая сколько 4070 и 7800XT выдают в играх фреймрейта, то это в любом случае условный перевес. Кому надо именно GeForce, купит GeForce и наоборот просто потому что нравится больше. Борьба за потребителя она ведь не один год ведётся. С таким неровным графиком вывода новых карт на рынок, непонятно на что AMD надеется.
avatar
Нельзя костылями перекрывать чистую производительность. Далеко не все любят апскейлеры и уж точно мало кто в здравом уме берёт новую карту под 500 баксов, чтобы с ходу с апскейлерами играть. Это так-то технология для устаревающих карт, которые уже не способны тянуть игры в целевом разрешении.

Если бы ещё про эту чистую производительность разрабы беспокоились. А то тенденция такая что по бую им на оптимизацию — DLSS или FSR включите и лады. Оборзели. А в тех играх где 60+ фпс с красивой графикой и в нативном для монитора разрешении конечно не надо ещё что-то дополнительно форсирующее фпс. Но попробовать включить и самому присмотреться и сформировать собственное мнение о качестве и полезности апскейлеров ничто не мешает. ) Но заморачиваться поэтому поводу не стоит. А то споры DLSS/FSR vs «натив» уже чуть ли как не религиозные.
avatar
Ну, на 12 гб еще есть жизнь. У меня на 4080 в 4К игры жрут 10-12 гб видеопамяти и лишь один Sniper Elite 5 все 15.7гб занимал и лагал порой.

И зачем так страдать с 4K и желанием выкручивать всё в максимум? ) Ведь дофига настроек в играх снижение которых на визуальном качестве практически не сказываются, но жрут дофига.
avatar
Странно вышло ведь — 7800XT, а фактически не быстрее 6800XT в среднем. Как так? ) Ну ладно, рейтресинг стал лучше. И сроки выпуска явно задержались сильно — почти на 4 месяца позже выпуска 4070. Как так? Почему? Выпусти с разницей хотя бы в месяц то был бы совсем другой коленкор. FSR3 представили спустя аж год после анонса. GeForce продавались и будут продаваться больше и потому что выпускается их больше и потому что раскручены лучше. Чтобы Nvidia провалилась это надо чтобы Радеон Текнолоджис стали больше как компания, объёмов выпуска Радеонов стало больше и линейки своих продуктов выпускать чуть ли не вслед сразу за конкурентом. А сейчас это не конкуренция. Потому Хуанг и борзеет.
avatar
«7870XT»
Опечатался. ) 7800XT конечно.
avatar
DLSS в 1440p на качестве никакого мыла не даёт. Мыло в прошлом. Я юзал и юзаю местами с лучами, я знаю. ) А так да, до того момента когда лучи с высоким качеством в нативе в 1440p и тем более в 4К в 60 фпс будут тащить средние карточки за 40 тыщ, то это ещё нескоро. )
avatar
Ну насчёт 15-20% это вы погорячились. Тут в среднем на 8% получилось и, например у techpowerup и др. ресурсов тоже примерно также в тестах (у techpowerup между референсными моделями 7870XT и 4070 — 4%, а вот одной из самых быстрых оказалась 7870XT Sapphire Nitro+ — те же 8% в среднем от рефернсной 4070 по двум десяткам игр). А учитывая сколько в среднем фреймрейта выдают и 4070 и 7870XT в паре десятков и актуальных игр, плюс в лучах 4070 быстрее и более поогрессивная плюшка в виде DLSS который получше FSR пока всё ещё и CUDA (для проф. и полупроф.приложений), то можно говорить о полном паритете.
avatar
Ага, конечно. ) Разгон эпохи 2000-ых уже давно не существует. Разгон современных видюх любого сегмента производительности даёт максимум 10% прироста, а в основном в лучшем случае 5-7%.
avatar
Чтобы было «как тогда» и в старые переиграть не поможет. Тут дело в голове.
avatar
Ну это не в играх проблема. В этом году как никогда за последние лет 7 вышли офигенные релизы по всем критериям игростроения от RE4 и Dead Space Remake до Baldurs Gate 3 и Alan Wake II и дополнения к Phantom Liberty к Cyberpunk 2077. Вопрос в заинтересованности. А апгрейд делать надо когда то что тебе интересно твой комп уже не тянет совсем, а не просто «ой чё то вроде мне играть нравилось, а проапгрейжу свой комп чтобы посмотреть что там понавыпускали без понимания интересно оно мне или нет». ) То что я перечислил по части сильных сюжетных сингловых проектов, то надо понимать что это не забежать катку сыграть, тут за повествованием следить надо на протяжении ни одного десятка часов. Любителям онлайн-игр это может быть скучно и даже непонятно. А Танки и онлайн-игры прочие не требовательны к железу.
avatar
А так и должно было быть. Уже долго 60-ая серия новая была равна 80-й прошлого поколения, новая 70-ая быстрее предыдущей 80-й. Так что да, вот эта 4070 по идее должна была быть 4060 баксов за 400-450. Но нет, Хуанг и Ко офигели от отсутствия конкуренции.
avatar
Ну так это ж и не некст-ген (которого нет, ха-ха), а игра разрабатывалась изначально под PS4.
avatar
Ну Спайдер Мэн не та игра по которой можно увидеть преимущество использование RT. Тут только отражения. Эффект заметен только когда кроме отражений реализованы и глобальное освещение и тени.
Лучше всего и в полной мере лучи реализованы, например в Metro Exodus, Dying Light 2 и Cyberpunk 2077.
avatar
Там всё просто — в лучшем случае 3060 8Gb на 20% быстрее в отличие от 3060 12Gb которая на 35-40% быстрее 3050.
avatar
30-33 fps в 1440p.
avatar
Продвигают ATX 3.0 в массы. Но куда так спешить когда у людей на руках куча отличных ATX 2.x блоков питания? Не понятно. Можно было бы и до следующего поколения отложить эти внедрения на всю линейку. С RTX 4090 пофиг — всё равно будет у 1% всех юзеров кто любит поиграть, поэтому на ней можно поэкспериментировать.
avatar
Как показывает практика, то у большинства игр с работой на HDD проблем нет, в т. ч у игр с открытыми мирами большими. Если уж от винта проблемы, то скорее всего уже с самим винтом не ладно дело.
avatar
Ленивый тест. Хотя заголовок… Где GTX 1050 Ti, 1650, 1660, 1660 Ti, GTX 1080, RTX 2060-2080S?
avatar
Может и в проце. Мониторинг покажет что происходит с загрузкой проца в те моменты.