Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Тесты посмотрите внимательно на любых ресурсах, даже у 4080 по сравнению с 3080 разница +45% в среднем (а в 2 раза это +100% должно быть). А 4070 Ti Super быстрее 4080 не будет. Только 4090 дотягивает до двухкратной разницы с 3080, и то не всегда и не везде (часто что-то в районе +80-90% в 1440p в частности).
4070 и так в совокупности на равных с 7800XT. Там где 7800XT быстрее оказывается и 4070 выдаёт более чем комфортную производительность да ещё и с запасом. Тут у 4070 Super уже опережение 7800XT будет процентов на 15 минимум. 4070 Super будет вплотную к 4070 Ti/3090.
Рекомендованные цены стали ниже. 4080 Super официально за 999 баксов вместо 1199 у 4080 обычной. У 4070 Ti Super 799 баксов + объём памяти вырос и вычислительных блоков добавили на 10% больше, у 4070 Super 599 баксов и на 21% вычислительных блоков больше чем у обычной 4070.
В совопкупности одинаковые по производительности видеокарты. Там где у 7800XT преимущество, там и 4070 обеспечивает производительность с большим запасом (для владельцев 60Гц или даже 75Гц моников тем более).
Ну уже известно что GPU-часть APU PS5 Pro будет на RDNA 3 с 60 CU что идентично чипу Navi 32 используемому в картах Radeon RX 7800XT. 50% в этом случае вполне себе реальное значение (GPU в PS5 сейчас по характеристикам тоже самое что и Radeon RX 6700 без постфикса XT со скидкой на разницу в подсистеме памяти которая даст в лучшем случае 5-7% разницы в производительности).
В смысле, «не получилось», если норм работают? 7800 XT в среднем лишь на 10% медленнее в лучах, чем 4070, что из-за их цен делает 7800 XT в лучах более производительной на бакс.
Учитывая сколько 4070 и 7800XT выдают в играх фреймрейта, то это в любом случае условный перевес. Кому надо именно GeForce, купит GeForce и наоборот просто потому что нравится больше. Борьба за потребителя она ведь не один год ведётся. С таким неровным графиком вывода новых карт на рынок, непонятно на что AMD надеется.
Нельзя костылями перекрывать чистую производительность. Далеко не все любят апскейлеры и уж точно мало кто в здравом уме берёт новую карту под 500 баксов, чтобы с ходу с апскейлерами играть. Это так-то технология для устаревающих карт, которые уже не способны тянуть игры в целевом разрешении.
Если бы ещё про эту чистую производительность разрабы беспокоились. А то тенденция такая что по бую им на оптимизацию — DLSS или FSR включите и лады. Оборзели. А в тех играх где 60+ фпс с красивой графикой и в нативном для монитора разрешении конечно не надо ещё что-то дополнительно форсирующее фпс. Но попробовать включить и самому присмотреться и сформировать собственное мнение о качестве и полезности апскейлеров ничто не мешает. ) Но заморачиваться поэтому поводу не стоит. А то споры DLSS/FSR vs «натив» уже чуть ли как не религиозные.
Ну, на 12 гб еще есть жизнь. У меня на 4080 в 4К игры жрут 10-12 гб видеопамяти и лишь один Sniper Elite 5 все 15.7гб занимал и лагал порой.
И зачем так страдать с 4K и желанием выкручивать всё в максимум? ) Ведь дофига настроек в играх снижение которых на визуальном качестве практически не сказываются, но жрут дофига.
Странно вышло ведь — 7800XT, а фактически не быстрее 6800XT в среднем. Как так? ) Ну ладно, рейтресинг стал лучше. И сроки выпуска явно задержались сильно — почти на 4 месяца позже выпуска 4070. Как так? Почему? Выпусти с разницей хотя бы в месяц то был бы совсем другой коленкор. FSR3 представили спустя аж год после анонса. GeForce продавались и будут продаваться больше и потому что выпускается их больше и потому что раскручены лучше. Чтобы Nvidia провалилась это надо чтобы Радеон Текнолоджис стали больше как компания, объёмов выпуска Радеонов стало больше и линейки своих продуктов выпускать чуть ли не вслед сразу за конкурентом. А сейчас это не конкуренция. Потому Хуанг и борзеет.
DLSS в 1440p на качестве никакого мыла не даёт. Мыло в прошлом. Я юзал и юзаю местами с лучами, я знаю. ) А так да, до того момента когда лучи с высоким качеством в нативе в 1440p и тем более в 4К в 60 фпс будут тащить средние карточки за 40 тыщ, то это ещё нескоро. )
Ну насчёт 15-20% это вы погорячились. Тут в среднем на 8% получилось и, например у techpowerup и др. ресурсов тоже примерно также в тестах (у techpowerup между референсными моделями 7870XT и 4070 — 4%, а вот одной из самых быстрых оказалась 7870XT Sapphire Nitro+ — те же 8% в среднем от рефернсной 4070 по двум десяткам игр). А учитывая сколько в среднем фреймрейта выдают и 4070 и 7870XT в паре десятков и актуальных игр, плюс в лучах 4070 быстрее и более поогрессивная плюшка в виде DLSS который получше FSR пока всё ещё и CUDA (для проф. и полупроф.приложений), то можно говорить о полном паритете.
Ага, конечно. ) Разгон эпохи 2000-ых уже давно не существует. Разгон современных видюх любого сегмента производительности даёт максимум 10% прироста, а в основном в лучшем случае 5-7%.
Ну это не в играх проблема. В этом году как никогда за последние лет 7 вышли офигенные релизы по всем критериям игростроения от RE4 и Dead Space Remake до Baldurs Gate 3 и Alan Wake II и дополнения к Phantom Liberty к Cyberpunk 2077. Вопрос в заинтересованности. А апгрейд делать надо когда то что тебе интересно твой комп уже не тянет совсем, а не просто «ой чё то вроде мне играть нравилось, а проапгрейжу свой комп чтобы посмотреть что там понавыпускали без понимания интересно оно мне или нет». ) То что я перечислил по части сильных сюжетных сингловых проектов, то надо понимать что это не забежать катку сыграть, тут за повествованием следить надо на протяжении ни одного десятка часов. Любителям онлайн-игр это может быть скучно и даже непонятно. А Танки и онлайн-игры прочие не требовательны к железу.
Видео в PS5 вполне дотягивает до 6600XT и по вычислительным блокам оно в PS5 один-в-один как у 6700 (не XT), разве что шина шире (160-бит у 6700 и 256 в PS5) и ПСП у PS5 больше на 128Гб (такая разница даст максимум +10% к производительности)
Вряд ли процессорные ядра менять будут в Про-версии. Ибо весь код системы и уже выпущенных игр заточен под под их особенности. Это не тоже самое как на ПК проапгрейдиться. Подсистему памяти и видеоядро прокачают и всё.
Учитывая сколько 4070 и 7800XT выдают в играх фреймрейта, то это в любом случае условный перевес. Кому надо именно GeForce, купит GeForce и наоборот просто потому что нравится больше. Борьба за потребителя она ведь не один год ведётся. С таким неровным графиком вывода новых карт на рынок, непонятно на что AMD надеется.
Если бы ещё про эту чистую производительность разрабы беспокоились. А то тенденция такая что по бую им на оптимизацию — DLSS или FSR включите и лады. Оборзели. А в тех играх где 60+ фпс с красивой графикой и в нативном для монитора разрешении конечно не надо ещё что-то дополнительно форсирующее фпс. Но попробовать включить и самому присмотреться и сформировать собственное мнение о качестве и полезности апскейлеров ничто не мешает. ) Но заморачиваться поэтому поводу не стоит. А то споры DLSS/FSR vs «натив» уже чуть ли как не религиозные.
И зачем так страдать с 4K и желанием выкручивать всё в максимум? ) Ведь дофига настроек в играх снижение которых на визуальном качестве практически не сказываются, но жрут дофига.
Опечатался. ) 7800XT конечно.