Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Но это более чем объяснимо: последнее увеличило количество ядер, а во «втором» радикально изменилась микроархитектура и техпроцесс, причем одновременно.
Рингбас так-то впервые появился в серверных Nehalem-EX, а не в Sandy Bridge.
avatar
И произошло это за те же семь лет. Можно считать, что и восемь
Just for lulz: GPU за рочти те же самые 8 (9) лет — 2008 @ 8800 GTS512 vs 2017 @ GTX 1080 — по пиковым гигафлопсам стали производительнее чуть более чем в 10 раз.
avatar
Все отличие от предыдущей группы — код здесь не столь примитивен, так что, кроме ядер, потоков и гигагерцев, важны и архитектурные особенности выполняющих его процессоров.
Эммм, по сравнению с софт-рендерами — у х264/х265 весьма нетривиальный код, особенно в части motion estimation.
В отличие от цпу-рейтрейсинга — его тупо невозможно рапспараллелить для GPU, все предпринимавшиеся попытки заканчивались пшиком с уровнем качества хуже Divx 3.11.
И про монтажки не нужно говорить — GPU там занимается наложением слоев/эффектами/грейдингом, а собственно кодируют либо CPU, либо NVENC, либо QuickSync в зависимости он настроек вывода проекта.
avatar
>Asphalt 8, 4k, 2k17
Люди по-прежнему играли на FX5700. Шёл 2017 год.