Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Что — остаётся ждать Oppo — конкуренции не будет — значит цена будет ого-го!
Дизайн задней панели просто ужасен!
И ещё добавлю — что глаза человека очень не совершенны — видя реально очень плохо — а мозг, различными уловками как раз повышает качество восприятия этого изображения — налицо работа AI DLSS+ внутри человеческой головы! И не отключить даже…
Просто эти пресловутые лучи — это очень крутая (и достаточно древняя) технология — позволяющая получить очень высококачественную и высокодетализированную картинку. Но — это очень тормознутая технология. Настолько — что (вне игр) до сих пор её используют только в отложенного рендеринга (т.е. растянутого во времени, часто на недели и месяцы даже на современном оборудовании, правда тут выпуск видеокарт с тензорными ядрами хорошо подсобил — но опять-таки — для задач, где не требуется картинка в realtime). Для динамики (игр) — Рейтрейсинг пока слишком крут — вернее видеокарты слишком слабы!
Но… если подумать… то надо же с чего-то начинать — а потом, постепенно наращивать мощности. Просто, если технология RT требует обкатки, требует финансирования — вот этим сейчас и занимается nVIDIA — впаривает игрокам какашку (потенциально золотую в будущем), обёртывая её в иллюзорную красивую бумажку и подслащая сахарком — кушайте сладкую какашку в красивой обёртке (RT c DLSS) — она же вкуснее чем обычная картоха в целофановом пакете (без RT). И ведь без обмана вкуснее!
Просто нужно весь рынок приучить к RT (пускай и псевдо-RT) — и производителей софта (игр) и потребителей (игроков). Да и самой (nVIDIA) руку набить — а потому уже постепенно разработать и такое железо, которое сможет в стоек выдавать картинку в RT без DLSS с высоким FPS
Но пока — надо понимать, что RT c DLSS это всё-таки некоторый обман. Но покуда у игроков есть выбор — то всё хорошо — каждый в праве выбрать для себя и видеокарту по подходящей цене (хотя с эти как раз беда) и подходящий режим вывода изображения. Но моё мнение таково, ни RTX 3090, ни будущая RTX 4090 пока не будут способны выдавать честный рейстрейсинг в 4K (или даже в FHD в зависимости от желаемых FPS). Всё-таки тут нужны мощности куда посерьёзнее (может снова в моду войдёт SLI — (обратный) рейтрейсинг же хорошо должен распараллеливаться на разных видеокартах).
Но надо не забывать — что параллельно RT сейчас многие ждут прогресса в VR — эти две технологии уж очень падки до вычислительных ресурсов — так что в обозримом будущем не стоит ждать одновременно и крутого RT и крутого VR даже на самом топовом оборудовании в максимальном SLI (а для проф станций это вроде было 8 ускорителей на 1 мамку). Вот тут DLSS как раз будет хорошим профитом (хотя когда в VR экран рядом с глазом — все огрехи детализации замечаются куда сильнее — тут нужны честные 8K на глаз — чтобы их не замечать), и тем не менее в VR DLSS явно очень даже приживётся — вероятно будет вариабельным — в динамических сценах просто будет падать снижаться разрешение и добавляться мыло — но это нормально — ведь так устроено человеческое зрение — глаз быстрые движения глаз видит размытыми (ибо далёк от совершенства)
А тут тут ему ещё и видеокарта добавит с 480p до 1440p
или правильнее сказать 720p интеллектуально масштабируемом до 4K?
То же самое, что делает современный UHD телевизор — когда ему консоль на входе подаёт 1080p а матрица у телевизора на 2160p (или больше для 8K)
Чувствую, что в следующих моделях видеокарт для DLSS поставят отдельный видеосубпрроцессор с AI технологиями и базой данных игровых сцен как в TV (я намекаю на процессор Sony X1 — первопроходце) для скейлинга и постобработки. Ну и и nVIDIA будет брать денежку за включению профилей игр в эту базу данных!
Отличие от масштабирования в TV будет только в том, что скейлинг на видеокарте будет сразу выполняться после основного рендеринга до постобработки (а TV масштабирует уже итоговую картинку)
Вот так, в будущих видеокартах и будет масштабирование на масштабировании — сначала DLSS c 720p до 4K потом ещё и TV c 4K до 8K — торжество иллюзии математических алгоритмов и искусственного интеллекта!
Или просто есть свободные мощности по производству пластин Zen2? так у там же такой же тех процесс как у Zen3 — 7nm в чём преимущество? Ведь по себестоимости что сейчас выпускать Zen2 что выпускать Zen3 должно быть почти одинаково!
Ну если только эти процессоры не пойдут в PS5 SLIM! Вот это был бы финт!
Zen3 туда могут не решиться из-за страха каких-то глюков другой архитектуры (пусть и схожей) — ведь игры сейчас пилят и тестируют под Zen2
Тогда понятно зачем там такие навороты по памяти (хотя в PS5 же и так GDDR6) и пониженный TDP! Но — зачем там продвинутый APU — там же своя видеокарта? Или хотя задействовать в играх обе видеосистемы?
Хотя, вероятно, правы были другие комментаторы — что в такой архитектуре процессор больше подойдёт мобильной консоли, вероятно ограничено совместимой с играми для стационарной (а может Сони или Микрософт мутят консольку как Nintendo Switch)
Но 2Gb — оперативной памяти — это маловато для современных приложений (в т.ч. для видеоплееров, когда нужно декодировать и воспроизводить контент в 4K 60 к/с, про 8K вообще молчу — а его поддержка заявлена).
Для игр (а тут Android) так вообще крайне мало.
Странно, что до сих пор не ставят 120Гц матрицы. И на MiniLed надо уже переходить — но это зависит от поставщиков матриц — ведь их Xiaomi не производит