Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Чую как раз всех наи… выпустив под именем Ryzen-7000, то, что должно было выйти под именем Ryzen-6000 на Zen3+ — пусть платформа и будет называться Zen4 — по факту производительность будет как бы для Ryzen-6000
Людей пандемия косит, затем вакцина будет сокращать, может и до вои доберутся — но обеспечивать богатых продукцией и услугами кому-то надо — вот и будет увеличиваться число роботов, сначала коботы, потом уже и без людей…
Наверное главное — это возможность делать высоко полигональные модели (и не заморачиваться в оптимизации получения отдельных низко полигональных для более слабого железа). Которые потом движок сам сможет либо редуцировать (для снижения числа полигонов, когда не хватает мощности, причём условно в реальном времени — в зависимости от текущей сцены и свободных ресурсов платформы). Или наоборот — искусственно (с применением хитрых математических механизмов, при условии что модели изначально под это настроены) увеличивать число полигонов (больше, чем было изначально) — когда железо мощное, а модели нужно выводить в высокой детализации. И всё это с одной исходной моделью — что упрощает разработку игры, и повышает качество картинки и/или скорость рендеринга. Причём сейчас есть инструменты — которыми проще создавать сразу высоко полигональные модели, чем потом из них делать полигональные.
Кроме того — в UE5 ещё более продвинутые возможности построения динамического освещения и теней — что должно повысить их качество (если ресурсы железа позволяют) — это особенно, когда игра предлагает много возможностей по изменению геометрии сцены (например — за счёт разрушения всего и вся). HDR от этого должен стать потрясающим — может даже на уровень Dolby Vision сможет выйти.
Ещё, можно упомянуть боле продвинутые техники анимации — в т.ч. «второстепенных» движений и изменений геометрии, разных частей модели — т.е. делегация анимации станет на голову выше, и это будет в основном заслуга движка — который сам будет просчитывать эти «второстепенные» движения и изменения (деформации), являющиеся следствием основного движения и взаимодействия с другими моделями при соприкосновении
Вроде как UE5 уже год назад представили! И вот — нате — представляем второй раз! А чтобы стало доступно разработчикам — так ещё год надо подождать — и наверняка доступной сначала будет только платная версия — а бесплатную — ещё ждать придётся.
Впрочем, к тому времени, может и у конослей PRO версии анонсируют — без них толку от UE5 будет не много.
А без возможностей UE5 ждать от консолей настоящего NEXTGEN тоже не стоит. Ибо всё это уже есть на прошлых консолях и на прошлых движках… разве что чуть приукрасить можно, что стало больше похоже на то, что можно получить на прошлого поколения (вышедшего до эпохи RT) железе PC.
В UE язык разработки всей логики приложения только C++ — а это мусор — он, конечно быстрый, но работа с ним — как ковыряние в помойке — что ни тронешь — вонь дикая!
Но справедливости ради, надо заметить, что в UE инструмент Blueprint — штука достаточно хорошая, позволяющая минимизировать C++ кодинг — хотя «минимизировать» тут слово слишком громкое — скорее немного облегчить, ведь в боле-менее крупных проектах эта «минимизация» будет полезна но тонны C++ кода всё-равно придётся писать руками.
Справедливости ради, для Unity тоже есть аналог — Playmaker — но про него ничего сказать не могу
Но почему тогда пишу в прошедшем числе «достиглА» — если в 2022 ещё не наступил — и что там с приболью будет — неизвестно. Или это реально отчёт за первый квартал 2021 года — просто для «красоты» стоит 2022 год
Вот это неплохая клава. Ей бы ещё небольшой отдельный модуль управления мультимедиа. Ну и мне больше нравятся короткохвойные клавшими — но это уже дело вкуса.
Что-то типа такой — но тут Enter урезанный :-(
https://thumb.shopotam.com/large/29/1f/5b48-f266-580f-8b8f-3bc2088e2ebb.jpg
Но даже в такой виде — клава очень даже неплохая и компактная!
Вот ещё вариант (но без мультимедиа блока)
https://img.akusherstvo.ru/images/magaz/xtrfy-igrovaya-mehanicheskaya-klaviatura-k4-rgb-tenkeyless_multikolor-2539538.jpg
Ну у меня дома клава тоже без цифрового блока — вернее он есть — но отдельный — но и стоила она как две нормальные клавы. Просто нормальных клав сейчас не осталось почти в продаже — и представленная в этой новости клава к нормальным тоже не относится (и не из-за отсутствия цифрового бока — а из-за прочей своей компоновки)!
Кстати, некоторым геймерам цифровой блок клавиш как раз очень нужен — они на него вешают горячие клавиши. Но именно им как раз удобнее делать его выносным — чтобы расположить с удобной стороны для быстрого доступа руки (причём, может быть расположен как слева так и справа)
Эластичные (т.е. растягивающиеся) как раз больше в мобильной технике востребованы. Больше даже не знаю где ещё они могут СЕЙЧАС применяться (возможно в будущем им придумают какое-то экзотическое, для нашего поколения, применение). А сейчас, даже разворачивающиеся рулонные TV совершенно не нужно растягивать.
Хотя… вот уже представляю рекламные лозунги магазинов недалёкого будущего — купите 40'' TV и растяните его дома до нужной именно Вам диагонали — хоть до 65'', хоть до 90''. Купите всего-лишь 100'' TV и растяните его до 220'' дюймового — заполните всю стену!
Но цена будет сразу как за 220'' TV — плата за особенности спец материала!
И ещё, учтите, что растягивание приводит к уменьшению и без того небольшой плотности пикселей на каждый дюйм — так что это вещь сама в себе не особо то нужная и в мобильном применении, да и в стационарном (на мой взгляд) тоже!
Если кратко — убивает мощность! Конечно — вред наносит сила тока. Но при недостаточном напряжении ток просто может не пройти, причём, при наличии сопротивления (те же такни и органы организма) напряжение ещё и падать будет с ростом сопротивления (углубления). Но с ростом сопротивления будет расти выделение тепла — что тоже не хорошо для внутренних органов организма.
Но даже при малых проходящих токах имеет значение время воздействия — при протекании минуты, часы — вред может нанести и милиамперный ток.
Ещё многое зависит от того как будет протекать ток — через какие органы.
Но это, в общем случае. А что касается кратковременного поражения — то тут важно чтобы ток пошёл через жизненно важные органы, чтобы нанести вред или убить — и далее, конечно, всё будет зависеть от силы тока. Но напряжение обеспечивает проходимость. Так что в целом всё определяет мощность (сила тока помноженная на напряжение).
120 пикселей на дюйм — это очень круто для microLED. Но это слишком мало для смартфонов — примерно в 4 раза меньше, чем на современных топовых смартфонах. Даже для планшетов это маловато. И для ноутбуков — сгодится только для 17'' FHD. А по фото и не скажешь, что там 120 пикселей на дюйм — скорее меньше раза в 2.
С виду такая плотность сгодится только для 8K телевизоров от 86'' или 4K телевизоров от 49''
Китайцы не ставят много ОЗУ — просто не знают, что с ней делать — у них просто нет технологий, которые могли бы улучшить изображение за счёт его обработки в памяти.
Про использование многих андройд приложений тоже стоит забыть — они тоже падки до памяти
Кроме того — в UE5 ещё более продвинутые возможности построения динамического освещения и теней — что должно повысить их качество (если ресурсы железа позволяют) — это особенно, когда игра предлагает много возможностей по изменению геометрии сцены (например — за счёт разрушения всего и вся). HDR от этого должен стать потрясающим — может даже на уровень Dolby Vision сможет выйти.
Ещё, можно упомянуть боле продвинутые техники анимации — в т.ч. «второстепенных» движений и изменений геометрии, разных частей модели — т.е. делегация анимации станет на голову выше, и это будет в основном заслуга движка — который сам будет просчитывать эти «второстепенные» движения и изменения (деформации), являющиеся следствием основного движения и взаимодействия с другими моделями при соприкосновении
Впрочем, к тому времени, может и у конослей PRO версии анонсируют — без них толку от UE5 будет не много.
А без возможностей UE5 ждать от консолей настоящего NEXTGEN тоже не стоит. Ибо всё это уже есть на прошлых консолях и на прошлых движках… разве что чуть приукрасить можно, что стало больше похоже на то, что можно получить на прошлого поколения (вышедшего до эпохи RT) железе PC.
Но справедливости ради, надо заметить, что в UE инструмент Blueprint — штука достаточно хорошая, позволяющая минимизировать C++ кодинг — хотя «минимизировать» тут слово слишком громкое — скорее немного облегчить, ведь в боле-менее крупных проектах эта «минимизация» будет полезна но тонны C++ кода всё-равно придётся писать руками.
Справедливости ради, для Unity тоже есть аналог — Playmaker — но про него ничего сказать не могу
Что-то типа такой — но тут Enter урезанный :-(
https://thumb.shopotam.com/large/29/1f/5b48-f266-580f-8b8f-3bc2088e2ebb.jpg
Но даже в такой виде — клава очень даже неплохая и компактная!
Вот ещё вариант (но без мультимедиа блока)
https://img.akusherstvo.ru/images/magaz/xtrfy-igrovaya-mehanicheskaya-klaviatura-k4-rgb-tenkeyless_multikolor-2539538.jpg
Кстати, некоторым геймерам цифровой блок клавиш как раз очень нужен — они на него вешают горячие клавиши. Но именно им как раз удобнее делать его выносным — чтобы расположить с удобной стороны для быстрого доступа руки (причём, может быть расположен как слева так и справа)
Хотя… вот уже представляю рекламные лозунги магазинов недалёкого будущего — купите 40'' TV и растяните его дома до нужной именно Вам диагонали — хоть до 65'', хоть до 90''. Купите всего-лишь 100'' TV и растяните его до 220'' дюймового — заполните всю стену!
Но цена будет сразу как за 220'' TV — плата за особенности спец материала!
И ещё, учтите, что растягивание приводит к уменьшению и без того небольшой плотности пикселей на каждый дюйм — так что это вещь сама в себе не особо то нужная и в мобильном применении, да и в стационарном (на мой взгляд) тоже!
Но даже при малых проходящих токах имеет значение время воздействия — при протекании минуты, часы — вред может нанести и милиамперный ток.
Ещё многое зависит от того как будет протекать ток — через какие органы.
Но это, в общем случае. А что касается кратковременного поражения — то тут важно чтобы ток пошёл через жизненно важные органы, чтобы нанести вред или убить — и далее, конечно, всё будет зависеть от силы тока. Но напряжение обеспечивает проходимость. Так что в целом всё определяет мощность (сила тока помноженная на напряжение).
С виду такая плотность сгодится только для 8K телевизоров от 86'' или 4K телевизоров от 49''
Про использование многих андройд приложений тоже стоит забыть — они тоже падки до памяти