Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Появятся — посмотреть можно будет — купить — нельзя
avatar
Чую как раз всех наи… выпустив под именем Ryzen-7000, то, что должно было выйти под именем Ryzen-6000 на Zen3+ — пусть платформа и будет называться Zen4 — по факту производительность будет как бы для Ryzen-6000
avatar
Людей пандемия косит, затем вакцина будет сокращать, может и до вои доберутся — но обеспечивать богатых продукцией и услугами кому-то надо — вот и будет увеличиваться число роботов, сначала коботы, потом уже и без людей…
avatar
Сейчас Ryzen 5000-серии, в новости обсуждается Ryzen-7000 — а что с Ryzen-6000?
avatar
Наверное главное — это возможность делать высоко полигональные модели (и не заморачиваться в оптимизации получения отдельных низко полигональных для более слабого железа). Которые потом движок сам сможет либо редуцировать (для снижения числа полигонов, когда не хватает мощности, причём условно в реальном времени — в зависимости от текущей сцены и свободных ресурсов платформы). Или наоборот — искусственно (с применением хитрых математических механизмов, при условии что модели изначально под это настроены) увеличивать число полигонов (больше, чем было изначально) — когда железо мощное, а модели нужно выводить в высокой детализации. И всё это с одной исходной моделью — что упрощает разработку игры, и повышает качество картинки и/или скорость рендеринга. Причём сейчас есть инструменты — которыми проще создавать сразу высоко полигональные модели, чем потом из них делать полигональные.
Кроме того — в UE5 ещё более продвинутые возможности построения динамического освещения и теней — что должно повысить их качество (если ресурсы железа позволяют) — это особенно, когда игра предлагает много возможностей по изменению геометрии сцены (например — за счёт разрушения всего и вся). HDR от этого должен стать потрясающим — может даже на уровень Dolby Vision сможет выйти.
Ещё, можно упомянуть боле продвинутые техники анимации — в т.ч. «второстепенных» движений и изменений геометрии, разных частей модели — т.е. делегация анимации станет на голову выше, и это будет в основном заслуга движка — который сам будет просчитывать эти «второстепенные» движения и изменения (деформации), являющиеся следствием основного движения и взаимодействия с другими моделями при соприкосновении
avatar
Вроде как UE5 уже год назад представили! И вот — нате — представляем второй раз! А чтобы стало доступно разработчикам — так ещё год надо подождать — и наверняка доступной сначала будет только платная версия — а бесплатную — ещё ждать придётся.
Впрочем, к тому времени, может и у конослей PRO версии анонсируют — без них толку от UE5 будет не много.
А без возможностей UE5 ждать от консолей настоящего NEXTGEN тоже не стоит. Ибо всё это уже есть на прошлых консолях и на прошлых движках… разве что чуть приукрасить можно, что стало больше похоже на то, что можно получить на прошлого поколения (вышедшего до эпохи RT) железе PC.
avatar
В UE язык разработки всей логики приложения только C++ — а это мусор — он, конечно быстрый, но работа с ним — как ковыряние в помойке — что ни тронешь — вонь дикая!
Но справедливости ради, надо заметить, что в UE инструмент Blueprint — штука достаточно хорошая, позволяющая минимизировать C++ кодинг — хотя «минимизировать» тут слово слишком громкое — скорее немного облегчить, ведь в боле-менее крупных проектах эта «минимизация» будет полезна но тонны C++ кода всё-равно придётся писать руками.
Справедливости ради, для Unity тоже есть аналог — Playmaker — но про него ничего сказать не могу
avatar
Но почему тогда пишу в прошедшем числе «достиглА» — если в 2022 ещё не наступил — и что там с приболью будет — неизвестно. Или это реально отчёт за первый квартал 2021 года — просто для «красоты» стоит 2022 год
avatar
Вот это неплохая клава. Ей бы ещё небольшой отдельный модуль управления мультимедиа. Ну и мне больше нравятся короткохвойные клавшими — но это уже дело вкуса.
Что-то типа такой — но тут Enter урезанный :-(
https://thumb.shopotam.com/large/29/1f/5b48-f266-580f-8b8f-3bc2088e2ebb.jpg
Но даже в такой виде — клава очень даже неплохая и компактная!
Вот ещё вариант (но без мультимедиа блока)
https://img.akusherstvo.ru/images/magaz/xtrfy-igrovaya-mehanicheskaya-klaviatura-k4-rgb-tenkeyless_multikolor-2539538.jpg
avatar
Ну у меня дома клава тоже без цифрового блока — вернее он есть — но отдельный — но и стоила она как две нормальные клавы. Просто нормальных клав сейчас не осталось почти в продаже — и представленная в этой новости клава к нормальным тоже не относится (и не из-за отсутствия цифрового бока — а из-за прочей своей компоновки)!
Кстати, некоторым геймерам цифровой блок клавиш как раз очень нужен — они на него вешают горячие клавиши. Но именно им как раз удобнее делать его выносным — чтобы расположить с удобной стороны для быстрого доступа руки (причём, может быть расположен как слева так и справа)
avatar
Намазать не получится. Тягучесть — это не вязкость и не жидкость
avatar
Эластичные (т.е. растягивающиеся) как раз больше в мобильной технике востребованы. Больше даже не знаю где ещё они могут СЕЙЧАС применяться (возможно в будущем им придумают какое-то экзотическое, для нашего поколения, применение). А сейчас, даже разворачивающиеся рулонные TV совершенно не нужно растягивать.
Хотя… вот уже представляю рекламные лозунги магазинов недалёкого будущего — купите 40'' TV и растяните его дома до нужной именно Вам диагонали — хоть до 65'', хоть до 90''. Купите всего-лишь 100'' TV и растяните его до 220'' дюймового — заполните всю стену!
Но цена будет сразу как за 220'' TV — плата за особенности спец материала!
И ещё, учтите, что растягивание приводит к уменьшению и без того небольшой плотности пикселей на каждый дюйм — так что это вещь сама в себе не особо то нужная и в мобильном применении, да и в стационарном (на мой взгляд) тоже!
avatar
Опять неудобная клавиатура для извращенцев!
avatar
Если кратко — убивает мощность! Конечно — вред наносит сила тока. Но при недостаточном напряжении ток просто может не пройти, причём, при наличии сопротивления (те же такни и органы организма) напряжение ещё и падать будет с ростом сопротивления (углубления). Но с ростом сопротивления будет расти выделение тепла — что тоже не хорошо для внутренних органов организма.
Но даже при малых проходящих токах имеет значение время воздействия — при протекании минуты, часы — вред может нанести и милиамперный ток.
Ещё многое зависит от того как будет протекать ток — через какие органы.
Но это, в общем случае. А что касается кратковременного поражения — то тут важно чтобы ток пошёл через жизненно важные органы, чтобы нанести вред или убить — и далее, конечно, всё будет зависеть от силы тока. Но напряжение обеспечивает проходимость. Так что в целом всё определяет мощность (сила тока помноженная на напряжение).
avatar
А оно есть ли для постоянного тока?
avatar
20V? не 19V?
avatar
Эдисон наверное в гробу уже во всю постоянный ток вырабатывает… вращением… от счастья
avatar
120 пикселей на дюйм — это очень круто для microLED. Но это слишком мало для смартфонов — примерно в 4 раза меньше, чем на современных топовых смартфонах. Даже для планшетов это маловато. И для ноутбуков — сгодится только для 17'' FHD. А по фото и не скажешь, что там 120 пикселей на дюйм — скорее меньше раза в 2.
С виду такая плотность сгодится только для 8K телевизоров от 86'' или 4K телевизоров от 49''
avatar
Наверное новые зум-смартфоны снимают не хуже чем эта дылда — вот Никон и призадумался «что он делает не так»
avatar
Китайцы не ставят много ОЗУ — просто не знают, что с ней делать — у них просто нет технологий, которые могли бы улучшить изображение за счёт его обработки в памяти.
Про использование многих андройд приложений тоже стоит забыть — они тоже падки до памяти