Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да так и было. Была ещё Милениум перед XP. На w2k не так уж много домашних хомяков работало. А XP, в сравнении с 98 и ME (более распространённых именно в домашних кругах) — был значимым прорывом даже в начале (но голючным). Но… XP со временем дополили до ума (где-то ко 2-ому сервиспаку). А Win10 так и не допилили до сих пор — но тут проблема уже не столько в проблемах ядра — сколько в юзер-френдли (хотя домашним хомячкам — видимо заходит) и тем, какую власть имеет удалённое управление корпорации над её вассалами в среде Win10 — боюсь это уже не искоренимо (только в пиратских сборках и при помощи специальных программ — отчасти можно это всё выправить и отключить)
Меня интерфейс 10 выворачивает наизнанку! Всё не на своих местах. Через кучу кнопок лезть в нужные настройки. Интуитивность близка к нулю — только через гугл можно найти как настроить то что нужно. И то не всегда это легко даже по инструкции.
Мне интерфейс 8-ки и то приятнее (при условии, что стоит приложение для кнопки Пуск, конечно). Встроенный софт тоже бесит
Скорее всего применение подразумевается на относительно свободном пространстве — например в парке. В толпе — толку не будет. Но толпа на то и толпа — что течёт как река и увлекая за собой — там такое устройство особо не нужно — движение в потоке подчиняется этому потоку, коллективному разуму и десятком других пар глаз
Немного бредов. Вот бы такую фишку прямо в смартфон встраивать, но немного по другому:
1. Камеры и датчики — конечно на корпусе смартфона (ну это в идеале), работают когда пользователь смотри в смартфон
2. На дисплее выделяется отдельная область экрана — куда выводится панорамное изображение по бокам и впереди смартфона (в идеале около 170-180 градусов).
3. Датчики так же измеряют расстояние до ближайших препятсвий, а ИИ наносит их изображение с камер — выделяя цветом самые опасные, расстояние до них и скорость сближения.
4. Отдельно выводятся две шкалы — обратное расстояние до самого ближайшего объекта по курсу движения пользователя (если он двигается) с временем до столкновения при текущей скорости, и отдельно для движущегося объекта, на пересечение с траэекторией пользователя, с расстоянием, до пересечения и расчётным оставшийся временем (это может быть, например, автомобиль на дороге сбоку).
5. Основное изображение смартфона при этом уменьшается и размещается на оставшейся части экрана.
7. Когда до столкновения остаётся менее 4 сек или расстояние (для движущегося на пересечение объекта) менее 6 метров — смартфон должен сильно вибрировать, а экран мерцать
7. Когда до столкновения со статическим объектом остаётся менее 1 сек, а с движущимся менее 3 сек или расстояние менее 1 (2) метра — то смартфон должен полностью переключаться на изображение с камер на весь дисплей, выделяя опасный объект
8. Увы — от открытых люков это вряд ли спасёт, как и от низкорасположенных неровностей, как и вообще от небольших препятствий. Например от свисающей ветки дерева, или поперёк движения вдоль каната/цепочки. Ложных срабатываний тоже будет много — особенно в окружении других людей
Серию ноутбуков Alienware — многие геймеры считали эталоном игрового ноутбука (пусть и очень дорогим эталоном) — а тут такой конфуз — рейтинг этой серии в глазах геймеров теперь точно упадёт
Было у меня 3 флагманских самсунга гелекси S — все прослужили где-то по 5 лет (но батарейку по паре раз менял у каждого; где-то спустя 3 года эксплуатации заметил что скорость работы заметно просела — ну это внуренние компоненты поизносились (хоть не знаю как), особенно флешпамять — это у всех смартфонов и планшетов происходит, даже у Эппла — тоже есть устройства долгожители) — а потом все сдохли — как ни странно с примерно одинаково — накрылась матрица. А до этого матрица у всех время от времени глючила — были ложные срабатывания сенсорного дисплея. Впрочем — сейчас перешёл на Сяоми — там та же хрень с ложными срабатываниями! Зато батарейка дольше держится (пока ещё не менял и не жалуюсь на время автономной работы).
Надо добавить, что с тех пор флагманы стали сами по себе технологичнее (даже если не брать в расчёт линейный рост чипов, которые может и не сильно подорожали по себестоимости в производстве, но зато очень сильно возросли затраты на их НИОКР — от чего компании вынуждены подымать расходы на производство, чтобы вкладываться в будущие разработки техпроцесса — который в последнее время буксует) — в них стало больше компонент, а некоторые компоненты стали более дорогие в производстве — блок камер, матрица, батарея, корпус… Плюс идёт постоянное подорожание редкоземельных металлов — а на них очень большой спрос в электронике — есть квоты на их поставку. Плюс инфляция (в долларах или в вонах она тоже есть). Так что актуальный флагман в долларах никак не может стоить столько же как 10 лет назад. Поэтому современные топовые флагманы стоят очень дорого. А нетоповые — хоть и проще топовых, но на голову круче чем топовые год назад — а стоят примерно столько же (или ненамного дороже). Исключение — Эппл — ну тут понты просто раздуваются с каждым голом — они уже не могут остановиться!
Пока не выйдут PRO версии консолей, с обновлённым железом — толку от этой Фиделити на консолях будет мало (одними драйверами это не решается, тем более с наскока в версии 1.0). Впрочем, на PC, думаю, тоже мало (до выхода нового поколения видеокарт от AMD — где-то в 2023 году). Надеется на чудо не стал бы. Даже на PRO версиях консолей не сал бы.
Может через одно поколение видеокарт — AMD сможет представить что-то, конкурентоспособное ТЕКУЩЕЙ технологии DLSS nVIDIA (но тогда и nVIDIA уже тоже подтянет свою технологию но новый уровень в новом поколении своих видеокарт). К тому времени и производители игр, может заинтересуются и DLSS и FidelityFX — и будут боле массово и более эффективно выпускать игры с их поддержкой (а без поддержки со стороны игроделов толку в обоих технологиях мало).
Если версии PRO выйдут на таком оборудовании (с поддержкой будущего поколения FidelityFX 2.0, а по сути толку выпускать PRO без нового железа нет никакого, поэтому и ждать в ближайшие 3 года не стоит) — то может и будет какой-тол от технологии в играх, которые будут создаваться уже в расчёте на эти PRO консоли после их выхода.
Но, я бы, всё-таки не стал бы раскатывать губу про Рейтрейсинг на консолях до появления именно нового некстген поколения — лет так через 6-8 — вот там рейтрейсинг (не настоящий, как 4K сейчас на консолях, даже без рейтрейсинга) может стать маркетинговой фишкой (на том же ненастоящем 4K с технологией FidelityFX), да и то, может толк от этого рейтрейсинга в 4K (да и в условном 8K с компрессией при 60FPS) на том будущем некстгене будет только на PRO версиях консолей (которые выйду ещё спустя 3-4 года). Ну вот такой вот я пессимист. Хотя маркетологи, конечно кричать о том как всё у них круто — начнут уже в будущем году (ну или с выходом PRO версий нынешних косолей то уж точно)!
Наверно дело в том, что мозги автопилота теслы неадекватно воспринимали ситуацию с этими светофорами — а неадекватная ситуация может привести к неадекватному поведения автопилота — что само по себе уже создаёт непредсказуемую опасность для участников движения
При общей доле видеокарт AMD в 16% ни с одной видеокартой не войти в статистику по моделям (при том что в конце стоит полное барахло от конкурента, с долей менее четверти процента — где вообще ставят эти mx чипы от зелёных) — это «надо уметь».
Если подвоха нет, то это говорит лишь об ОЧЕНЬ большом размытии модельного ряда видеокарт от AMD. Но как та сильно можно размыть целых 16%? Ведь в год выходит не так много видеокарт, и среди них всегда будет 2-3 очень популярных модели, которые на себя перетянут большую часть всей годовой доли. Но ни одной из нет. Значит их общая доля менее 0.21%, что будет всего 1.31% среди всех видеокарт AMD в статистике. Значит их там не менее 100 (если не рассматривать совсем уж редкие AMD карты в актуальном использовании, то есть менее 0.01% от всех карт AMD во статистике — где 100% это их общая 16% среди вех карт). Но за одно поколение платформы AMD выпускает около 10-15 таких моделей видеокарт (относительно популярных, без учета профессиональных). Значит геймеры до сих пор сидят на видеокартах AMD более чем 10 летней давности, причём их обще число примерно равномерно на каждое поколение (иначе какая-нибудь видеокарта бы точно была бы выраженным лидером среди всех видеокарт AMD и вырвалась за рамки 0.21% общего числа). Что говорит о бедности покупателей видеоркарт AMD и о том, что эти видеокарты ещё долго живут на вторичном рынке, что говорит об их надёжности и перспективности перепродажи (ни в коем случае не намекаю ничего негативного про nVIDIA — никаких следствий).
Но, возможно дело просто в технических нюансах — тем, как STEAM определяет и классифицирует модели видеокарт и тем как реально их маркирует AMD — возможно за одно поколение платформы видеокарт в статистику попадает куда больше моделей — скажем 50-75 — что очень сильно размывает долю каждой такой видеокарты (правильнее, конечно, говорить — видеочип). Но тогда странно, что в компании Valve на это до сих пор не обратили внимание. При любом раскладе — внимание не обратили — не показали реальные доли видеокарт AMD (пусть и низкие) — ведь на лицо конкретный перекос. Разве только nVIDIA не приплатила компании Valve за такую перекошенную статистику!
Ориентируйтесь на стоимость. Хороший игровой ноутбук стоит от 200тыс руб (лучше ближе к 300 тыс) — всё что ниже — откровенная халтура, где съэкономили на всём чём можно — но именно такие ноутбуки в самом ходу — ибо на дорогие у игроков попросту нет денег
Так выходит что, проблема в определённых моделях ноутбуков? Ведь указанные проблемы могу быть и на ноутбуках с nVIDIA на берут? Или на лицо сговор — чтобы опустить ноутбуки с AMD на борту?
Мне интерфейс 8-ки и то приятнее (при условии, что стоит приложение для кнопки Пуск, конечно). Встроенный софт тоже бесит
Неужели она превзойдёт, наконец, 7-ку?
Уже не верим ни во что…
1. Камеры и датчики — конечно на корпусе смартфона (ну это в идеале), работают когда пользователь смотри в смартфон
2. На дисплее выделяется отдельная область экрана — куда выводится панорамное изображение по бокам и впереди смартфона (в идеале около 170-180 градусов).
3. Датчики так же измеряют расстояние до ближайших препятсвий, а ИИ наносит их изображение с камер — выделяя цветом самые опасные, расстояние до них и скорость сближения.
4. Отдельно выводятся две шкалы — обратное расстояние до самого ближайшего объекта по курсу движения пользователя (если он двигается) с временем до столкновения при текущей скорости, и отдельно для движущегося объекта, на пересечение с траэекторией пользователя, с расстоянием, до пересечения и расчётным оставшийся временем (это может быть, например, автомобиль на дороге сбоку).
5. Основное изображение смартфона при этом уменьшается и размещается на оставшейся части экрана.
7. Когда до столкновения остаётся менее 4 сек или расстояние (для движущегося на пересечение объекта) менее 6 метров — смартфон должен сильно вибрировать, а экран мерцать
7. Когда до столкновения со статическим объектом остаётся менее 1 сек, а с движущимся менее 3 сек или расстояние менее 1 (2) метра — то смартфон должен полностью переключаться на изображение с камер на весь дисплей, выделяя опасный объект
8. Увы — от открытых люков это вряд ли спасёт, как и от низкорасположенных неровностей, как и вообще от небольших препятствий. Например от свисающей ветки дерева, или поперёк движения вдоль каната/цепочки. Ложных срабатываний тоже будет много — особенно в окружении других людей
Может через одно поколение видеокарт — AMD сможет представить что-то, конкурентоспособное ТЕКУЩЕЙ технологии DLSS nVIDIA (но тогда и nVIDIA уже тоже подтянет свою технологию но новый уровень в новом поколении своих видеокарт). К тому времени и производители игр, может заинтересуются и DLSS и FidelityFX — и будут боле массово и более эффективно выпускать игры с их поддержкой (а без поддержки со стороны игроделов толку в обоих технологиях мало).
Если версии PRO выйдут на таком оборудовании (с поддержкой будущего поколения FidelityFX 2.0, а по сути толку выпускать PRO без нового железа нет никакого, поэтому и ждать в ближайшие 3 года не стоит) — то может и будет какой-тол от технологии в играх, которые будут создаваться уже в расчёте на эти PRO консоли после их выхода.
Но, я бы, всё-таки не стал бы раскатывать губу про Рейтрейсинг на консолях до появления именно нового некстген поколения — лет так через 6-8 — вот там рейтрейсинг (не настоящий, как 4K сейчас на консолях, даже без рейтрейсинга) может стать маркетинговой фишкой (на том же ненастоящем 4K с технологией FidelityFX), да и то, может толк от этого рейтрейсинга в 4K (да и в условном 8K с компрессией при 60FPS) на том будущем некстгене будет только на PRO версиях консолей (которые выйду ещё спустя 3-4 года). Ну вот такой вот я пессимист. Хотя маркетологи, конечно кричать о том как всё у них круто — начнут уже в будущем году (ну или с выходом PRO версий нынешних косолей то уж точно)!
Если подвоха нет, то это говорит лишь об ОЧЕНЬ большом размытии модельного ряда видеокарт от AMD. Но как та сильно можно размыть целых 16%? Ведь в год выходит не так много видеокарт, и среди них всегда будет 2-3 очень популярных модели, которые на себя перетянут большую часть всей годовой доли. Но ни одной из нет. Значит их общая доля менее 0.21%, что будет всего 1.31% среди всех видеокарт AMD в статистике. Значит их там не менее 100 (если не рассматривать совсем уж редкие AMD карты в актуальном использовании, то есть менее 0.01% от всех карт AMD во статистике — где 100% это их общая 16% среди вех карт). Но за одно поколение платформы AMD выпускает около 10-15 таких моделей видеокарт (относительно популярных, без учета профессиональных). Значит геймеры до сих пор сидят на видеокартах AMD более чем 10 летней давности, причём их обще число примерно равномерно на каждое поколение (иначе какая-нибудь видеокарта бы точно была бы выраженным лидером среди всех видеокарт AMD и вырвалась за рамки 0.21% общего числа). Что говорит о бедности покупателей видеоркарт AMD и о том, что эти видеокарты ещё долго живут на вторичном рынке, что говорит об их надёжности и перспективности перепродажи (ни в коем случае не намекаю ничего негативного про nVIDIA — никаких следствий).
Но, возможно дело просто в технических нюансах — тем, как STEAM определяет и классифицирует модели видеокарт и тем как реально их маркирует AMD — возможно за одно поколение платформы видеокарт в статистику попадает куда больше моделей — скажем 50-75 — что очень сильно размывает долю каждой такой видеокарты (правильнее, конечно, говорить — видеочип). Но тогда странно, что в компании Valve на это до сих пор не обратили внимание. При любом раскладе — внимание не обратили — не показали реальные доли видеокарт AMD (пусть и низкие) — ведь на лицо конкретный перекос. Разве только nVIDIA не приплатила компании Valve за такую перекошенную статистику!