Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Мне интерфейс 8-ки и то приятнее (при условии, что стоит приложение для кнопки Пуск, конечно). Встроенный софт тоже бесит
Неужели она превзойдёт, наконец, 7-ку?
Уже не верим ни во что…
1. Камеры и датчики — конечно на корпусе смартфона (ну это в идеале), работают когда пользователь смотри в смартфон
2. На дисплее выделяется отдельная область экрана — куда выводится панорамное изображение по бокам и впереди смартфона (в идеале около 170-180 градусов).
3. Датчики так же измеряют расстояние до ближайших препятсвий, а ИИ наносит их изображение с камер — выделяя цветом самые опасные, расстояние до них и скорость сближения.
4. Отдельно выводятся две шкалы — обратное расстояние до самого ближайшего объекта по курсу движения пользователя (если он двигается) с временем до столкновения при текущей скорости, и отдельно для движущегося объекта, на пересечение с траэекторией пользователя, с расстоянием, до пересечения и расчётным оставшийся временем (это может быть, например, автомобиль на дороге сбоку).
5. Основное изображение смартфона при этом уменьшается и размещается на оставшейся части экрана.
7. Когда до столкновения остаётся менее 4 сек или расстояние (для движущегося на пересечение объекта) менее 6 метров — смартфон должен сильно вибрировать, а экран мерцать
7. Когда до столкновения со статическим объектом остаётся менее 1 сек, а с движущимся менее 3 сек или расстояние менее 1 (2) метра — то смартфон должен полностью переключаться на изображение с камер на весь дисплей, выделяя опасный объект
8. Увы — от открытых люков это вряд ли спасёт, как и от низкорасположенных неровностей, как и вообще от небольших препятствий. Например от свисающей ветки дерева, или поперёк движения вдоль каната/цепочки. Ложных срабатываний тоже будет много — особенно в окружении других людей
Может через одно поколение видеокарт — AMD сможет представить что-то, конкурентоспособное ТЕКУЩЕЙ технологии DLSS nVIDIA (но тогда и nVIDIA уже тоже подтянет свою технологию но новый уровень в новом поколении своих видеокарт). К тому времени и производители игр, может заинтересуются и DLSS и FidelityFX — и будут боле массово и более эффективно выпускать игры с их поддержкой (а без поддержки со стороны игроделов толку в обоих технологиях мало).
Если версии PRO выйдут на таком оборудовании (с поддержкой будущего поколения FidelityFX 2.0, а по сути толку выпускать PRO без нового железа нет никакого, поэтому и ждать в ближайшие 3 года не стоит) — то может и будет какой-тол от технологии в играх, которые будут создаваться уже в расчёте на эти PRO консоли после их выхода.
Но, я бы, всё-таки не стал бы раскатывать губу про Рейтрейсинг на консолях до появления именно нового некстген поколения — лет так через 6-8 — вот там рейтрейсинг (не настоящий, как 4K сейчас на консолях, даже без рейтрейсинга) может стать маркетинговой фишкой (на том же ненастоящем 4K с технологией FidelityFX), да и то, может толк от этого рейтрейсинга в 4K (да и в условном 8K с компрессией при 60FPS) на том будущем некстгене будет только на PRO версиях консолей (которые выйду ещё спустя 3-4 года). Ну вот такой вот я пессимист. Хотя маркетологи, конечно кричать о том как всё у них круто — начнут уже в будущем году (ну или с выходом PRO версий нынешних косолей то уж точно)!
Если подвоха нет, то это говорит лишь об ОЧЕНЬ большом размытии модельного ряда видеокарт от AMD. Но как та сильно можно размыть целых 16%? Ведь в год выходит не так много видеокарт, и среди них всегда будет 2-3 очень популярных модели, которые на себя перетянут большую часть всей годовой доли. Но ни одной из нет. Значит их общая доля менее 0.21%, что будет всего 1.31% среди всех видеокарт AMD в статистике. Значит их там не менее 100 (если не рассматривать совсем уж редкие AMD карты в актуальном использовании, то есть менее 0.01% от всех карт AMD во статистике — где 100% это их общая 16% среди вех карт). Но за одно поколение платформы AMD выпускает около 10-15 таких моделей видеокарт (относительно популярных, без учета профессиональных). Значит геймеры до сих пор сидят на видеокартах AMD более чем 10 летней давности, причём их обще число примерно равномерно на каждое поколение (иначе какая-нибудь видеокарта бы точно была бы выраженным лидером среди всех видеокарт AMD и вырвалась за рамки 0.21% общего числа). Что говорит о бедности покупателей видеоркарт AMD и о том, что эти видеокарты ещё долго живут на вторичном рынке, что говорит об их надёжности и перспективности перепродажи (ни в коем случае не намекаю ничего негативного про nVIDIA — никаких следствий).
Но, возможно дело просто в технических нюансах — тем, как STEAM определяет и классифицирует модели видеокарт и тем как реально их маркирует AMD — возможно за одно поколение платформы видеокарт в статистику попадает куда больше моделей — скажем 50-75 — что очень сильно размывает долю каждой такой видеокарты (правильнее, конечно, говорить — видеочип). Но тогда странно, что в компании Valve на это до сих пор не обратили внимание. При любом раскладе — внимание не обратили — не показали реальные доли видеокарт AMD (пусть и низкие) — ведь на лицо конкретный перекос. Разве только nVIDIA не приплатила компании Valve за такую перекошенную статистику!