Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Автор, ты не прав. Уровни сложности — это круть! Но… и их отсутствие — это тоже круть — только тут должно быть всё хитрее, нежели описано в статье.
Начнут с отсутствия уровней сложности. Тут, основной принцип должен строится на двух столпах:
1. Адаптивности игры к возможностям игрока — когда да, банально, параметры врагов или их количество (что честнее) слегка подстраиваются под то, сколько времени и попыток на борьбу с ними тратит игрок. Аналогично — можно подстраивать и лут — но не тупо, как по уровням сложности — просто уменьшая его с ростом динамической сложности или наоборот, а просто подкидывая игроку более продвинутый лут — когда встроенный анализатор понимает, что игрок немного (или совсем) не тянет (и иные пути уменьшения сложности — сейчас не приемлемы или слишком часто применены); или, когда, впереди игрока ждёт сложная сцена. При этом можно явно не давать этот лут — а прятать его — или делать отрктым, но с доступом так — чтобы нужно было подумать — или просто явно класть его за спиной сильного врага — чтобы взять его было не самым простым (но и не самым трудным) делом — нужно только проявить себя в иной сфере, чем умение быстро нажимать кнопки. Вот это главная задача — перераспределять сложность по разным навыкам игрока — если он не умеет быстро нажимать кнопки или аккуратно наводить прицел мышью — так дайте ему другие возможности получит профит (интеллектом, терпением, иной ловкостью, или хитростью-наглостью). Если ничего не помогает — ну тогда просто неожиданно свалите лут на голову «маной небесной», лишь бы игрок прошёл сложный момент (тем более у разных людей сложные моменты могут быть различным, да и сама игра может быть неравномерной по сложности). Аналогично — можно получить и нежданный суппорт в виде сторонней помощи — например, бос может вдруг «нечаянно» задеть других врагов — и те начнут его атаковать вместе(о) с игроком. Вариантов подстройки сложной игровой сцены под возможности игрока могут быть различны. Смысл тут именно в динамике уровня сложности. В идеале — динамика, конечно, должна наращиваться/ослабляться не за счёт числа врагов/лута и их примитивных параметров. А засечёт тактики самих врагов — т.е. за счёт ИИ. Ну и за счёт таких неявных (и постоянно вариативных) показателей — как точность, уклонение, скорость врагов — т.е. то, что во многом определяет их удачливость, и то, что можно сравнить с аналогичными навыками живых игроков (оставляя базовые параметры как жизнь или урон — неизменными).
2. Но уровни сложности — это тоже хороший инструмент. Но, их настройка — это скорее не для всех — это для опытных игроков. Когда они намеренно хотят сделать игру посложнее. Грубо говоря — для хардкорщиков. Тут можно оставить динамичность сложности — но просто коэффициенты усложнения можно увеличивать в зависимости от выбранной сложности. Более того, эти коэффициенты можно сразу накручивать сильнее на первых уровнях (для более высокой сложности). А потом наоборот, нелинейно снижать их РОСТ с продвижением по игровому процессу (чем выше уровень выбранной сложности — тем сильнее накручивать коэффициенты вначале и слабее их увеличивать по прогрессу).
Но выбор уровня сложности — для слабых очень игроков тоже нужен — но это опять же — не для всех, а только для тех, что сразу испытывает большие проблемы с прохождением игры — и чтобы её сразу не бросить — им нужно явно понизить начальную сложность — а потом уже игра под них адаптируется (см. пункт 1.)
Так же хорошо бы иметь возможность менять явно уровень сложности в процессе игры — но это уже сложнее, как технически (как выбрать момент, где это возможно, особенно в бесшовных, безуровневых играх). И как потом определять ачивки и рейтинг игрока после прохождения игры (ведь они обычно привязаны к уровню сложности — правда с динамической сложностью из п.1 тут тоже будут проблемы). Но эти проблемы решаемы.
Такие игроки — как автор — тоже нуждаются в выборе уровня сложности. Игроки разные — кто-то хочет играть комфортно, как буду-то фильм смотрит, кто-то хочет иметь сложности, кто-то хочет хардкорить, кто-то откровенно слаб.
Вот такое моё мнение — уровни сложности нужны, но не большинству. А сама сложность игры должна быть динамической.
avatar
Ага! Крутой зомби-автомобиль в торговом центре! (зомби здесь не от зловещих мертвецов, а от зомбиящика) Приходишь, садишься в салон — и тупо смотришь ка тебя через экран зомбируют рекламными роликами! И всё! Никакой интерактивности! Тупо перед экраном поставили машину (или её пустой макет)! А ну и кузов уже успели расшатать (если захотите пощупать как он в живую) — или такой расшатанный кузов уже с конвейера идёт....
Для особо страждущих посетителей с правами предлагают реальный тестдрайв на улице — записывайтесь в очередь!
avatar
А причём тут это?
avatar
Так я и не хороню пока Интел… так они на взятом ранее разгоне и текущей финансовой подпитке от зависимым потребителей могут ещё не одно десятилетие барахтаться… но будет ли что-то толковое в этом — вопрос. Хотя, может как раз это нужно компании — которая давно уже застряла в своём развитии! Вот AMD — Это помогло — они выбрались!
avatar
Ну так поддерживать то будут — поэтому и говорю, что несколько десятилетий Интел ещё вполне протянет — как безубыточная компания — но будет ли спрос у широкой публики — это вопрос… — впрочем пару десятилетий назад так же хоронили AMD — и что теперь?
avatar
Ну, у Интела дела сейчас не очень хорошо идут — со всех сторон обложили:
— На рынок видеоускорения так выйти и не смогли (даже массово впаривая графику в своих процессорах — они первыми начали)
— На мобильном рынке (не ноутбуков) не закрепились — там рулит ARM (и весь рынок электроники сместился в эту сторону)
— Apple стала свои процессоры производить (тоже на ARM)
— AMD — сейчас бьёт рекорды производительности (и в будущем рекорды продаж, обойдя Intel), и тоже смотрит в сторону ARM
— Microsoft тоже мутим с ARM (вслед за Google ChromeOS) — грозит перевести и рынок x86 потребителей на ARM
— nVIDIA так вообще купила ARM (прозевала Intel важную сделку)
— На новые рынки электроники (TV, автомобили) — так и не вышли
— Nettop'ы, Netbook'и растеряли популярность
— Игровые консоли — тоже прошли мимо них!
— По техпроцессу отстали — а фабрики свои — их обслуживание и модернизация не дёшевы
— На поприще VR и AR так же не закрепились!
— AI-процессоров для машинного обучения не выпустили....
— На рынке Smart Home тоже не закрепились...
В чём же будущее Интел?
В общем швах… возможно ещё лет 10 такого падения — и дни Интела будут сочтены — они, конечно, продержатся ещё может и не одно десятилетия на накопленном жиру — но это уже будет упадок и уныние!
avatar
С этим не поспоришь
avatar
С приходом эпохи HDR (и удешевления OLED телевизоров) — кино на проекторе уже вообще не актуально. Тем более 720P на «стену 2 на 4», при наличии 4K10Bit контента — это мыло мыльное (сгодится разве что для мультиков). Разве что Вам нужно 3D — но такие проекторы (лучше — поляризационные как в кинотеатрах) стоят далеко не $100.
Добротный FHD проектор за пару штук баксов сгодится разве что для кино-шоу на природе (на даче — прям на свежем воздухе).
Для домашней/офисной эксплуатации лучше брать лазерные короткофокусные проекторы — вполне себе заменят 55''-75'' (65''-75''- если есть место отодвинуть от стены подальше) телевизор средней ценовой категории. (и плюс в мобильности — опять-таки — можно брать на природу или в загородный дом — возить вместе с собой)
avatar
НУ ту речь только про лицо. А не про конструктив всего тела. С другой стороны — роботы по-разному могут «идти к людям». Сейчас, деалать хоящих роботов очень сложно. Куда эффективнее — колёсные роботы — да — для человеческой инфраструктуры они менее приспособлены — но… если сами роботы будут показывать свою полезность и без ног, то и человеческая инфраструктура потихоьнку к ним подтянется — сначала — в коммерческих предприятиях, затем в общественных, потом в через оказание услуг нуждающимся придут (вернее приедут) и в частный сектор. А там может и ходить научатся.
Руки (манимруляторы) роботом нужны — но нужны ли они такие же как у людей — до таких рук (кистей) роботом ещё дальше чем до прямохождения. Но тут тоже самое — не роботы могут подстраиваться под быт — а быть под роботов — когда большая часть того, с чем им придётся взимодействовать будет специально разрабатываться «Совместимо с роботами такого-то класса». Ну а руку пожиать человеку — может и не особо пока нужно (всему своё время). Да и самих рук у роботов может быть и больше двух (или наоборот 1) — всё зависит от класса решаемых задач.
Голова — ну тут всё вообще по-разному может быть устроено — на качество оказания услуг это влияет в меньшей степени. А как должен выглядеть «Роботопылесос» — решает рынок — кому что нравится.
Понятно, что многие люди (но далеко не все) хотели бы видеть роботов максимально похожими на людей — но это чисто психологический ход — дело привычки. Со временем можно привыкнуть и к шагающим шкафам (Интерстеллар).
Но пока речь только о том — что если делать робото уж очень походим на человека — то получается живой мертвец. И делать так не нужно — делайте робота максимально похожим на… РОБОТА — и люди к нему потянутся (ну или не потянутся — если они роботоненависники)
avatar
Странно, но у меня нет такого ощущения. Наоборот- чувствую застой — и он уже давно начался! Все прорывы — это плоды трудов последних 20-30 лет, и их не так уж много — да и они просто вспыхивают и всё — до реальных инженерных воплощений для массового потребления — мало что доходит
avatar
На неё живую то смотреть тошно… а если это было бы ещё и лицо робота — упаси цифровой создатель от такого кошмара!
avatar
Ну да ассоциация правильная (хоть в данном примере — жуткая). Идея давно придумана и тут нет технических сложностей в реализации (уже сейчас это вполне себе реализуется — хоть и несколько примитивно) — далее — можно попробовать поэкспериментировать с более сложными и неровными формами дисплея (применяя гибкий дисплей), но пока не вижу перспектив далеко уходить от простых дисплеев — всё остальное — это сразу попытка очеловечить со всеми вытекающими.
Дисплей с виртуальным лицом — отличный способ сделать робота более душевным и визуально эмоциональным.
Либо не делать дисплей — оставив лицо как «у рыцаря в шлеме» — робот будет более брутальным с минимальными возможностями проявления эмоций на голове — наверняка многим больше подойдёт такой образ.
Ну или его улучшенные модификации — т.е. заведомо робото-подобное лицо, но с некоторыми (небольшими) человеческими чертами — глаза, рот, нос, уши (лишь отдалённо человеческие). Но главное тут глаза и рот (и области рядом) — если их проработать немного получше — то получится робот вполне себе эмоционально привлекательный и приятный для взаимодействия — по мимимеке в этих областях люди как раз и выстраивают отношения друг к другу. И тут нет нужды прорабатывать их очень чётко — даже НАРОЧИТО грубые штрихи — уже готовы будут расположить к себе человека — вспомните таких роботов из удачных фильмов (Валл-И, Короткое замыкание, Двухсотлетний человек, Я, Робот...) — там нет сложной механики для выражения эмоций (ну разве, что робот Санни был тут технически очень продвинут — кстати пример, может быть не очень удачным — так далеко не всем он казался 100% позитивным и многих пугал (но большинство всё-таки не не считает его уродом, хотя есть много неудачных кадров) — и так и было задумано по сценарию фильма), ну не хотите Санни — возьмите Чаппи).
Но надо не забывать, что за красивым личиком частенько скрывается опасная и злобная натура! Очень умело скрывается! Пусть роботов это обойдёт стороной. Хотя взломать или сразу запрограммировать их проще, чем людей… хотя время 100% докажет, что это явление временное — и люди окажутся куда менее надёжными, преданными и стойкими к зомбированию, чем роботы!
avatar
Тоже самое говорили и 7 лет назад и 14 лет назад — прогресс есть — но как были уродами, так и остались! Лучше таких в массовые места не выпускать — всех людей распугают!
И это особенность человеческого восприятия! Человек уж очень сильно психологически настроен на образ своего индивида — любое незначительное общее отклонение — сразу возникает сильное отторжение и ощущения фальши! Просто не надо так делать. Делайте роботов заведомо не имитирующих человека (а скорее немного противопоставляющих себя человеку) — они так будут восприниматься именно как роботы (а не как «нелюди») и не будет такого отторжения!
avatar
Какая страшная! Это прям людей отпугивать — в самый раз! ей бы имя не София — а Баба-Яга больше подошло бы! Уж лучше делайте не человеко-подобных роботов — они куда более позитивные выходят! Ну или условно человеко-подобных — как робот Фёдор — и то «на лицо» не такой урод! А лучше ориентироваться на образы роботов из фильмов «Двухсолетний человек» или Я, робот" — я понимаю, что это фантастика с компьютерной графикой — но на дизайн же ориентироваться можно, а далее — дело за инженерами и материалами. А покуда не можете так но хотите чтобы лицо выражало эмоции и излучало доверие — обойдитесь компьютерной графикой — поставьте дисплей и выведите 3D лицо! Да даже 2D лицо (как в рекламе сотовой связи) будет куда приятнее, чем такое лицо Софьи
avatar
Разрешение 1024 x 768 (!) кому это надо в XXI веке? Это уже маловато даже для карманных проекторов (а не для 2.3 килограммовых)! Хотя яркость 4000 лм — неплохая (но компактные лазерные проекторы могут и больше выдать)!
avatar
«Мы считаем, что этот союз обеспечит компании Codemasters захватывающее и процветающее будущее, позволив нашим командам создавать, запускать и обслуживать более крупные и лучшие игры для чрезвычайно увлечённой аудитории»
Странно звучит в устах владельца Codemasters. Это как поцелуй Иуды — продал свои команды за 30 серебряников, и теперь ратует — чтобы всё на пользу — всё во благо и командам и игрокам. Только на деле — после таких сделок — старые команды либо разбегаются / распускаются, либо переходят на другие проекты, либо как роботы всё делают во благ владельца для максимизации прибыли — и минимизации душевности (обычно каждый член команды так или иначе идёт далее одним из данных путей). В любом случае — от старого духа не остаётся и следа — так устроено подчинение в таких компания как EA, живущих по принципу «Только бизнес, ничего душевного»!
avatar
Если внимательно изучить ЗоЗПП статью 18 п., т о там нет никаких требований о состоянии возвращаемого товара, имеющего изначальные недостатки (в отличии от возврата, вернее обмене, товара надлежащего качества — где в статье 25 это оговорено). То есть, ни поврежденния упаковки, ни следы использования — не могут являться основание в отказе на возврат/ремонт товара (если это, конечно не является причиной возникновения недостатка по вине пользовтеля, неправильной эксплуатации). Осматривать товар, конечно будут — именно на предмет неправильной эксплуатации. Законодательство в России тут на самом деле очень жёстко стоит на стороне именно потребителей. И мало какой магазин сейчас захочет тут спорить и тем более судиться — ведь почти 100% для магазина это будет проигрышное дело (по статистике), да и в отзывах к магазину тут же напишут много негатива — оно ему надо — XXI век на дворе, всё-таки!
avatar
А кто здесь разъяснял асимметричное шифрование? В статье описан алгоритм — AES — это симметричный алгоритм!!! В комментариях упомянут алгоритм RSA — который является одним (из немногих публично) известных АСИММЕТРИЧНЫХ алгоритмов — но принцип его действия здесь нигде не поясняется.
avatar
В чем же противоречие? Хакеры могут — да могут, но только во время спланированных атак на момент НАЧАЛА авторизации Секретного чата! Постоянно могут или ретроспективно — НЕТ НЕ МОГУТ — если только клиентские средства связи не будут взломаны и заражены ЗАБЛАГОВРЕМЕННО!«Это могут не только лишь все.» Что Вы хотели этим сказать? Что не все могут? Конечно не все — задайтесь вопросом — а многим ли это действительно надо? Это нужно только действительно «крупным рыбам» мирового бизнесполитического океана! Средним — достаточно будет и обычного дополнительного шифрования сообщений по стандартным алгоритмам RSA (каждого сообщения перед отправкой) и с надёжной передачей публичных ключей RSA (другими каналами связи или лично, или вообще с публикацией в Интернете на общедоступном для чтения ресурсе (и не одном даже)). Небольшим же воротилам вполне хватит и имеющейся криптозащиты — ибо как её контролировать тут я (и до меня) уже говорили — это вполне надёжно. И это касается любого мессенджера, не только Telegram, WhatsApp, ТамТам, Signal… Ну, а я, например, вообще не пользуюсь Секретным чатом — к воротилам я не отношусь, любовницы нет, важные пароли я через каналы связи не шлю, скрывать особо-то и нечего… чего и вам желаю!
avatar
Так и не надумал пока ничего. Но судя по всему в Секретных чатах Telegram нет встроенной алгоритмической защиты от атак «Атака посредника» (MitM, где сервер — недобросовестный посредник) — только визуальная сверка публичного ключа по картинке (согласование этих ключей голосом, передача их через других посредников и другие транспортные системы и т.п.) — в общем-то это достаточно надёжно — это позволяет легко проверять сервер на честность (как было описано мной выше) — и если бы он мухлевал — это уже бы давно вскрылось. Ну и дополнительно шифровать отправляемые сообщения перед оправкой — тоже вполне нормальная тема — в Telegram с его открытым API это легко организуется. Поэтому нет никакого смысла так уж сильно наезжать на Telegram и как на систему не подчиняющуюся РКН и как на систему, якобы, скрыто сливающую всё в ФСБ, но не признающую этого. Организовать настоящую приватность в Telegram можно, надёжно и не так уж сложно — всё остальное — не более чем грязная политика и пустое стрекотание воздуха! Но добавлю ещё — что 100% защиты при передаче информации не существует. Грамотные хакеры смогут взломать любую систему передачи — и получить доступ к информации — другое дело — это цена вопроса. Госспецслужбы это себе позволить (в случае надобности) могут — но такие атаки имеет смысл только в реальном времени — что сильно усложняет этот процесс и снижает его результативную эффективность — постфактум уже ничего не узнать и ничего не подменить. Ну а для защиты в реальном времени и от таких серьёзных организованных MiTM атак — ждём распространения квантовой криптографии (на сцепленных кубитах) — её взламывать пока не научились, и вряд ли в обозримом, даже далёком, будущем — научатся — но когда-нибудь и это способ потеряет взломоустойчивость. Но сейчас обсуждаются не серьёзные хакерские атаки в реальном времени на секретные чаты — а возможности: самого сервера телеграмм мухлевать, и возможность сервера собирать информацию о сообщениях для последующего их анализа — вот именно это — и не возможно! Так как это быстро скомпрометирует такой сервер (в отличии от точечных хакерских атак реального времени — отследить которые очень сложно именно в реальном времени, в динамики, хотя и для этого тоже есть свои средства контроля). От точечных хакерских атак не спасёт и центр проверки сертификатов — т.к. серьёзные хакеры его тоже умеют подменять при проведении хакерской атаки реального времени! Да что тут говорить — можно просто натравить эксплоит на клиенты и тырить сообщения ещё до отправки — если уж на то надо будет! Дыр в безопасности ещё много! Telegram не панацея!