Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Системные требования
… требуется видеокарта, совместимая с DirectX 9, Pixel Shader 2.0 и Vertex Shader 2.0 с 128 Мб собственной памяти[1]. Однако Windows Aero можно запустить, используя видеокарту с 64 Мб собственной памяти, но при этом многие эффекты работать не будут.
»
уже тогда 128мб не редкость а видеокарты тогда быстро наращивали мощность, от неё отказались перед восьмеркамидесятками просто уже показывать-выкатывать было нечего, вот и пришлось
выставлять откат к 95 как инновацию…
тогда в 98-2000 расцветка серо-мутная, и кнопки управления окон в 98-2000 слишком мелкие неудобные
https://ru.wikipedia.org/wiki/Газовые_гиганты
«Как показали измерения спускаемого аппарата «Галилео», давление и температура быстро растут уже в верхних слоях газовых планет. На глубине 130 км в атмосфере Юпитера температура составила около 145 °C, давление — 24 атмосферы. Все газовые планеты Солнечной системы излучают заметно больше тепла, чем получают от Солнца, вследствие выделения гравитационной энергии при сжатии. Предложены модели, допускающие выделение крайне незначительных количеств тепла внутри Юпитера при реакциях термоядерного синтеза, но эти модели не имеют наблюдательного подтверждения»
то есть уже ТС пришили к нагреву…
по меркам планеты это налет, не говоря что слишком долгий распад это и мизерное нагревание
238 это часть которая получается в реакторе при сильной радиации, сколько получается неиспользуемой радиоактивной массы скромно умалчивают и называют это безотходной технологией…
чтобы загрузить AVX надо для начала распараллелить алгоритм, в отличие от ядер они просто синхронно связаны, если умножаешь два числа то 3 остальных потока нагружают проц все равно(насколько понимаю).
Как раз применяются для видео кодирования, там где много однотипных действий которые можно выполнять параллельно.
если не ошибаюсь то допустим у 8 ядерных процессоров с учетом AVX есть ещё по 4 потока
и 8 потоков с AVX2. То есть аж 64 потока, но чтобы распределить нагрузку между этими потоками
надо сначала распределить на ядра а потом ещё на потоки, почему в играх и не могут (не хотят)
оптимизировать проц, все начинает тормозить на нескольких персонажах.
При этом на видео картах выходит намного лучший результат допустим как в эпик батл симуляторе где загрузили 10 млн юнитов, используя гтх1060.
В идеале даже можно было пользователям сравнивать со своими фото мониторов сделанные самостоятельно. Правда могут попадаться фотоаппараты или телефоны которые не соблюдают стандарты поэтому фото получаются разные при одинаковых установках.
во вторых в установщик включены утилита панель управления и утилита GeForce Experience(для АМД также подобные утилиты в установщике), вот они и занимают скорее всего
львиную долю =)
а вот уже vstudio 2010 на w7 заметно тяжелее…
выхода xp был смысл переключить на тему 2000 из за экономии видеопамяти.
Но позже параметры компов подросли и тема xp стала очень экономной надо где то всего ~32 мб видеопамяти.
когда движется ЭМ вся энергия топлива «аккумулируется» и может быть использована по назначению(отопления зимой)
ЭМ проехал 1500 км значит сэкономил топлива с энергией ~1350кВтч.