Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Свободная разработка игр на Godot и Blender, часть 1

Все помнят, что Unity стала источником скандала, после изменения своей лицензии. А ведь есть ещё санкции от компании Adobe. Вопрос: реально ли разрабатывать качественные 3D приложения,...

Разработка на Godot, или Как я наступил на грабли

Переход на новый движок с крутыми свистелками не всегда лучшее решение, даже для новых проектов. А особенно это касается кросс-платформенной разработки.История моего вхождения в геймдев началась...

Апокачи: ранняя alpha виртуальных нанайских шашек

  • Статья
  • Игры
Этот пост будет интересен любителям настольных игр. В игре нет супер-пупер графики. Многие знают сенегальские шашки, русские шашки, шашки го, но оказывается есть кое-что уникальное. Речь пойдёт о...

Как я создал двойной «Тетрис». История разработки Duobricks

  • Статья
  • Игры
Перед новым 2023 годом я задумался: «А почему в тетрис играют только одной крестовиной и только одним блоком? У человека 2 руки». Продолжительный поиск не дал никаких результатов, не нашёл того,...