Как я создал двойной «Тетрис». История разработки Duobricks

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Перед новым 2023 годом я задумался: «А почему в тетрис играют только одной крестовиной и только одним блоком? У человека 2 руки». Продолжительный поиск не дал никаких результатов, не нашёл того, что нарисовалось в моём больном воображении. Если такой игры нет, значит её можно сделать. Это история о моей попытке переосмыслить «Тетрис».

Скриншот игры
Автор: andruhex Источник: andruhex.itch.io

На новогодних праздниках хотелось попробовать чего-то нового, попытки поиска двустороннего тетриса привели только к версии от компании Konami, игра для двух игроков в одном большом стакане. В общем ничего похожего я не нашёл. Давно хотел попробовать сделать какой-то свой проектик. После семи дней работы рабочий прототип был готов. Провёл тесты на друзьях и знакомых.

Скриншот версии alpha
Автор: andruhex Источник: andruhex.itch.io

Игровой процесс был подзатянут, из-за большого количества квадратов по вертикали. Игра была скучновата и быстро надоедала. Праздники закончились, свободное время тоже, пришлось оставить проект на полке примерно на пол года. Но alpha была опубликована на itch.io.

Ну вот в сентябре 2023 наступает долгожданный отпуск в перерывах между ремонтом, я доработал прототип, сократил количество блоков. Добавил поддержку тачскрин, в общем довёл игру до игрового состояния и даже опубликовал версию на Android в Google.

Скриншот версии beta
Автор: andruhex Источник: andruhex.itch.io

Duobricks разработана на движке Godot4, хотелось изучить. Позже узнал о проблемах версии c HTML на Apple устройствах. Ну что поделать, зарелизил для Windows, Linux, HTML5 и Android.

Кому-то игра понравилась, кому-то не зашла: «Да ты просто объединил 2 тетриса и всё».

«Хм… а ведь в чём-то они правы…» — подумал я. И доработал режим игры, дополнил её абсолютно новой механикой.

Как развитие изначальной идеи с двумя игровыми полями и двумя кубиками. Можно всё усугубить, убрав стенку и вместо двух стаканов теперь одна сквозная труба. Что добавляет сложности, т.к. если кубик пролетает через всё поле, игра закачивается. Вот вам и новая механика.

Всегда надо думать о том, как не пролететь мимо и не очистить всё поле для одного кубика. Действия слева и права придётся синхронизировать.

С увеличением количества очков игра постепенно ускоряется, сложность зависит от уровня игрока.

Duobricks release v1.0
Автор: andruhex Источник: andruhex.itch.io

Остался ещё один момент, не получалось найти удачное название. Была идея обозвать игру Twin Towers, но из-за 11 сентября и убранного разделения полей, отказался от этой идеи. Mirror towers показалось не плохой идеей, потом перешло в Towmirs. После изменения режима игры оказалось не подходящим.

После долгого мозгового штурма родилось название DuoBricks. Оставалась полировка ошибок, поменять иконку. Мозговой оказался удачным, угловые фигуры образуют буквы «db». А ещё удачно успел отхватить домен duobricks.com, но там пока пусто.

После всех этих приятных и не очень штурмов, опубликовал желанную версию двойной аркады. С исправленными багами, удачным названием и новым логотипом.

В игру пришли два серьёзных изменения: два поля слились одно, блоки могут пролететь насквозь, но приводит к проигрышу.

Важную часть в работе над проектом сыграло сообщество itch. io, которое нашло пару багов.

В общем, даже изначально странная идея может перейти во что-то иное более интересное, иногда полезно прислушиваться к окружению. Планирую добавить ещё пару дополнительных режимов, надеюсь кому-то понравится.

Буду рад отзывам и критике, спасибо за внимание.

Gameplay
АрканоидPCAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«У самурая нет цели, есть только путь»
Duobricks двойной тетрис на Android

2 комментария

Viktar83
Супер. Вот захотел человек поиграть в игру — взял и разработал.
К сожалению, на моём Cubot Kingkong Mini с Android 9 не поддерживается.
andruhex
попробуй html5 версию открыть. думаю будет, вполне, играбельно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дарьенский пробел: почему между Северной и Южной Америкой до сих пор нет автодороги

Панамериканское шоссе считается одной из самых длинных автомобильных сетей в мире. Оно тянется от Аляски на севере до Огненной Земли в Аргентине на юге, охватывая тысячи километров через...

Почему USB-C стал универсальным разъёмом для всех гаджетов

Еще несколько лет назад в сумке или рюкзаке у каждого из нас лежал целый набор из разных зарядных устройств: для телефона, наушников или же планшета. А сегодня мы часто обходимся лишь одним...

Магия новогодних запахов: почему ароматы мандаринов, хвои и корицы действительно делают нас счастливее

Мандарины, хвоя и корица — больше чем праздничная традиция. Как новогодние ароматы воздействуют на мозг, снижают стресс и создают праздничное настроение.

Классические шахматы несправедливы: ученые определили самую честную шахматную расстановку из 960 возможных

Современные шахматы давно перестали быть игрой в привычном понимании этого слова. Дебютная теория, усиленная мощностью нейросетей, достигла такого уровня детализации, что на профессиональных...

Зачем в лифте зеркало — и почему без него лифт становится хуже

Если посмотреть на лифт как на механизм, всё кажется очевидным. Кабина, мотор, тросы, кнопки. Нажал, поехал. Доехал, вышел. Но стоит добавить в эту схему человека, и всё ломается. Потому что...

Почему у слонов такие большие уши? Дело не только в слухе, но и в физике тепла

Африканский слон обладает самыми большими ушами среди всех ныне живущих животных. Их длина может достигать двух метров, а ширина — более полутора. В совокупности эти органы составляют до...