Agartha: ужас, создававшийся автором Alone In The Dark
Это обзор не игрового релиза, а прототипа для Sega Dreamcast. Спустя двадцать лет в сети появился играбельный прототип игры от игрового дизайнера и программиста Фредерика Рейналя (Frederick Raynal), который трудился над Alone in the Dark, Little Big Adventure, 2Dark. Обзор будет интересен любителям Dreamcast и славянского сеттинга или близкого к нему. Действие игры происходит в Румынии.
Легальность
Личное игровое прошлое тесно связанно с приставкой Dreamcast, а не PS1 или PS2, дример со стажем. До сих пор имеется рабочая приставка. В общем понятно почему мне этот релиз был интересен.
Новость о появлении билда не свежая, не знаю почему об этом никто не написал на ixbt. Билд с E3 каким-то случайным образом оказался у швейцарского геймера, он его не выкладывал в сеть пока не получил одобрения от Фредерика. Первый билд появился в сети в 2017 году. Всё это с позволения создателей игры.
Как запустить?
Игра разрабатывалась исключительно для Dreamcast. Дример, советую не спешить доставать и запускать приставку. Сейчас будет тот случай, когда в это лучше всего поиграть через эмуляторы на PC, сейчас объясню почему.
История с билдом не заканчивается в 2017 году. Сейчас по сети гуляет более свежий билд, который был найден в 2021 году. Чем же он отличается? В нём можно походить по 17 из 25 игровых локаций. Это больше половины игры, оценить атмосферу и окружение. Но как говорил Василий Иванович Петьке в одном из бородатых анекдотов: «Но есть нюанс»… Кто сказал, что будет легко?
Для каждой карты надо будет создать отдельный ISO файл. Как подготовить исходник для ISO?
Переходим в директорию ESS\ GRAPH\DECORS\BUILD\PLAYABLE\CSE заменяем TERRAIN1. HQR и TERRAIN1. LST на любой другой. Затем в Блокноте меняем первую строчку на TERRAIN1.cse. Готово!
Теперь создаём ISO, запускаем эмулятор Redream или Demul. Ссылку на ISO от 2021 года оставлю в комментариях.
О чём игра?
Полностью сюжет мы узнать не сможем, но по окружению, названию, книгам и запискам в игре это можно оценить.
Действия разворачиваются в 1929 году. Имя главного героя Кирк. Игра приемущественно в режиме от третьего лица, Agartha предлагает несколько новых функций по сравнению с предшествующей ему Resident Evil: У Кирка есть рюкзак, что означает, что игрок может управлять своим инвентарем по своему усмотрению. В сумке мы находим пистолет и магазин к нему, бинокль, фотоаппарат, книгу, карандаш, паспорт, ключ, масляную лампу и фонарик. Кирк должен следить за своим жизненным циклом вриль. Видимо, в игре планировалась какая-то форма магии.
Вриль обозначает форму мистической энергии, которая находится в центре Земли. Сама же Агарта это мифическая подземная страна, обитатели даруют вечную жизнь, власть и прочее.
Поисками вриль был одержим один австрийский недохудожник, который потом стал диктатором. В общем понятно, чем вдохновлялись авторы.
В билде есть локации деревни с избушками, иконами, зомби и снегом, подземные шахты и пещеры. Локации с лавой и архитектура имеющая вавилонские мотивы.
По поводу вечной жизни: под землей добывается источник странной жидкости, из-за которой люди становятся местными зомби.
Кто сказал, что вечная жизнь будет разумной?
Планы разработчиков
По словам Фредерика (создателя игры): «На последнем этапе, до которого мы добрались, это была игра с большой свободой. Agartha была бы первым Survival horror, где игрок мог бы выбрать сторону: Добра или Зла. Например, мы предполагали, что оставим игроку возможность освободить заключенного или подвергнуть его пыткам. Это бы отразилось на его психологии и заставило его перейти на определённую сюжетную линию».
Новинкой же в этом survival horror была свобода морального выбора.
Игрок может решить спасти как можно больше невинных людей получить очки добра или, наоборот, совершить бойню, чтобы ускорить приход хаоса на Землю и получить очки зла.
Моральный выбор влияет на природу врагов (нежить, фанатики культа и демоны на стороне зла / солдаты-монахи, священники и архангелы на стороне добра), были запланированы, по крайней мере, две разные концовки.






Заключение
На мой взгляд, игра могла стать хитом, не линейный сюжет, вариативность противников. Индиана Джонс в жанре хоррор. К сожалению жизнь сложилась так, что Dreamcast канул в небытие из-за внутренних бизнесовых проблем компании Sega и утянул на дно ряд интересным проектов. С одним из которых возможно ознакомиться сегодня, спустя двадцать лет. Если вы фанат хорроров и ищите какие-то оригинальные идеи, рекомендую к ознакомлению.





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий