Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
.
Если говорить именно про революционные продукты, такое что сам хотел увидеть уже как декаду на рынке ПК(оно еще дольше существует у консолей), то подобным продуктом будет Strix Halo в максимальной конфигурации(настоящий APU со зверской графикой и четырьмя каналами памяти, а не двухканальной фигней и уровнем GPU как у самой базовой дискретной затычки прошлого поколения), с выпуском которого затянули ой как сильно(не только в плане переносов, но и реализации в железе как таковой). Эта махина позволит выпускать вполне себе игровые неттопы/ноутбуки/моноблоки с вменяемым ценником и производительностью без использования дискретных мобильных видеокарт, в то время как Strix Point опять-таки еще эволюционный продукт, который хоть и хорош в своем сегменте, но все же заточенный на рынок портативных приставок и ноутбуков/неттопов подешевле. Причем я бы не сказал, что Strix Halo хорош прямо-таки во всем — при желании там можно было использовать общую видеопамять GDDR6X/7 с вдвое и более высокой ПСП, а в идеале еще и X3D/HBM-кеш(с учетом рендеринга в районе 1080p он тут к месту), оба решения уже применялись в консолях и навороченных чиплетных процессорах прошлых поколений(разве что от Intel).