Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1024 блока условного Strix Point не особо помогут, так как бутылочным горлышком APU всегда была и остается медленная(какой бы крутой комплект DDR5 не был, его все равно будет мало) двухканальная память. У 8600G в сравнении с 8700G в полтора раза меньше блоков и чуть меньше частота iGPU, но он при этом часто не сильно отстает по fps — проблема как раз в пропускной способности памяти, которая и лишнюю треть блоков Strix Point задушит ровно таким же образом.
.
Intel в 2018 году выпускал мобильных мутантов с графикой Vega M GL/GH Graphics, где был отдельный кристалл GPU с 20/24 CU и кристалл с 4 ГБ набортной HBM-памяти — частота GPU там была почти в 3 раза ниже, но наличие буфера ой как помогало и даже сейчас на сабже можно кое-как играть, жаль что так(или использовать eDRAM/SRAM) больше не хотят делать.
С DDR5 ввиду использования 16Гбит чипов есть неприятный прикол, вместо нормы в 8 чипов на 8 ГБ планках приходится использовать всего 4, они из-за этого хуже работают. На APU при установке 2*8 ГБ вместо 2*16 ГБ теряется от 5 до 10% fps, даже если нет упора в свободную ОЗУ и обращений к файлу подкачки. Если запущено фоновых приложений на пару гигов, 16 ГБ будут еще более душными, такой конфиг сойдет лишь при наличии дискретной видеокарты.
Проще взять с Озона мелкий коробок с 7840HS, чем обновляться на вот такое странное. Если же стоит вопрос максимальной производительности при схожих затратах в сравнении со сборкой на 8700G, то шестиядерник на АМ4 с DDR4 и дискреткой самое то.
Такие кадры могут всерьез заявить, что нейронки экологически дружелюбны, ведь только вдумайтесь о количестве потенциально вырабатываемого электричества при вращении актеров в гробу. Протесты на эту тему были не из пустого места, особенно на фоне деградации индустрии, где сначала думают о потенциальном заработке, и уже где-то на десятом месте идет вопрос качества и необходимости существования их нового продукта. Снимают потом сиквелы-триквелы-х*иквелы да спин-оффы, со все теми же «знакомыми лицами» и приправив это дело повесточками, от бездарной проработки которых шерсть встает дыбом и бюджет лямов в 200 больше попахивает любительским видео за ящик пива со съемкой на лапоть.
Из чего и как/кем(когда собирают на отвянь или с нарушением технологии, потом и у именитых брендов возникает попоболь с отзывной компанией) важно, а вот где именно, уже не очень.
Раньше были две взаимосвязанные проблемы, сложность создания крупного кристалла без приличной отбраковки и «элитной» стоимости более-менее целого в плане функционирующих блоков, а также не меньшая возня с попыткой заставить два(и возможно более, как пытались в SLI/CrossFire) видеочипа нормально рендерить кадры без рассинхрона(микрофризов) и артефактов, не говоря уже об отдельном видеобуфере для каждого из них и необходимости со стороны разработчиков оптимизировать игры под принципиальную возможность такого рендеринга и вменяемым бустом от дополнительного GPU.
.
Сейчас уже заметен переход на чиплеты не только для контроллеров памяти и самой памяти вроде HBM, и уже можно создавать при все еще не космической(близкой к серверным решениям) стоимости хоть киловаттные вафельницы с условными 2-4 кристаллами GPU, быстрой внутренней шиной и общим видеобуфером. По сути это является чиплетным фиксом проблем с невозможностью городить огород из отдельных видеокарт, и создавать преемников RTX 4090 с чем попроще(никто не мешает «склеивать» и чипы помельче) с более-менее линейным ростом производительности относительно цены.
Логика вышла из чата… в отличии от новых мобильных чиплетных Intel-ов тут GPU и все остальное добро для APU-шек находится на единственном не таком уж и дешевом кристалле, если встройка багнутая и дорога в G-серию закрыта, то без выпуска F-ок он улетает в помойку. Процессоры без встройки очень даже ничего, сборка системы на них с нормальной видеокартой(все еще бюджетной, но космосом в сравнении с 780M, с потолком в уровень ~4060 Ti ввиду 4 или 8 доступных линий PCIe) экономически оправдана, особенно если сравнивать системы на AM4+DDR4+дискретка и AM5+DDR5+8700G.
В APU вдвое меньше L3-кеша, но контроллер памяти несколько быстрее за-за отсутствия IOD-кристалла. Так было уже давно, что и думать о другом варианте развития этих обрезков странно.
Море уже есть, так что искривлению пространства-времени и такому порталу прямо в Китай вряд ли удивишься. Как и тому, что опять белорусы этих тачек толком не увидят и почти все будут сразу вывозить в РФ.
Если там реально 4 ГБ ОЗУ за 150$ и опции до 12 ГБ за 320$ со все то же слабой начинкой, то получается крайне странный по прецеденту (бес)полезности кринж, ведь в таком диапазоне китайцы спокойно выпускают 2-3 модели с приставками (Basic)/Pro/Pro+/Super Duper с разными конфигами памяти/процессора/камер на любой вкус и кошелек, чего тут нет в помине. Базовая версия мягко говоря не очень, а топовая и подавно, о чем они думали помимо «понтов» с задней крышкой…
Реальность такова, что у тебя будет либо закрытая система (вебос, тизен, видаа) либо АТВ но с довольно слабым железом. Мучиться придется в обоих случаях.
Раньше часто бывали такие проприетарные системы с дрянным железом и сломанным софтом, что от их использования тянуло раз**бать этот телевизор об голову того надмозга, который посчитал это жизнеспособным продуктом и дал добро на пуск в производство.
«Умная» начинка на отвянь и 100 Мб/с сетка(пусть даже там Wi-Fi и быстрее, но при гигабитке можно было о нем забыть) в телевизорах в 2024-м году смотрятся не менее бредово. Вообще могли же ведь в свое время принять условный VESA-стандарт заменяемого в пару тыков модуля со сменными Smart-мозгами, чтобы в случае базового отсутствия/поломки/устаревания воткнул себе такую махину с актуальной по железу/софту платформой размером с ноутбучный дисковод без внешних приблуд и горя не знал, но в итоге сидим сейчас такие и мутим воду палкой в форумной луже по тупому поводу, мол какие сорта одного и того же г лучше.
Кто этих наркоманов знает, возможно там и вовсе грузит ВСЕХ NPC в игре без внимания к их значимости в текущий момент времени… как раз получится нагрузка серверного уровня, примерно как если поднять серверную часть какой-нибудь ММО с громадным миром и кучей мобов.
DDR/GDDR под конец жизненного цикла обычно ± удваивает частоту(если не в номинале, то в разгоне хорошей серии чипов) в сравнении с предшественником, открыли Америку.
Если взять в пример прямо ну очень частую установку приложений или съемку видео в условном ProRes, пары сотен МБ/с для этого достаточно(это умела и eMMC 5.1 восемь лет назад, но со скрипом), ровно как и на ПК, где самым заметным являлся переход с HDD на SATA SSD, а вот дальнейший переход на диски с PCIe с удвоениями предельной скорости на каждой новой ревизии шины заметна была только при использовании секундомера и загрузке тяжелых приложений/копировании готовых файлов с SSD на SSD.
.
Текущий UFS вроде как потребляет до 1 Вт, что для скоростей на уровне ~трех линий PCIe 4.0 довольно скромно и вместе с тем прилично как для устройств с батареями на ~20 Вт*ч. Тут даже проблема выжать теоретическую скорости нынешнего UFS 4.0, так как для терабайтной версии от Samsung заявлены 2800 МБ/с на запись и 4200 МБ/с на чтение, а на чем помельче такого не будет и подавно ввиду перехода индустрии на выпуск все более ёмких кристаллов флеш-памяти >>> малое количество каналов и чередования на канал в дешевых комплектациях.
Это все еще подвал, просто большой подвал какого-нибудь Ашана, ждать нормального развития брендов от Transsion и хорошей поддержки нет смысла. Тут официально постили много обзоров их добра с душком чемоданов, мне эти гении за здравую критику там и вовсе выписали месяц доступа с запретом комментирования, вот адекваты будут так делать?
.
Intel в 2018 году выпускал мобильных мутантов с графикой Vega M GL/GH Graphics, где был отдельный кристалл GPU с 20/24 CU и кристалл с 4 ГБ набортной HBM-памяти — частота GPU там была почти в 3 раза ниже, но наличие буфера ой как помогало и даже сейчас на сабже можно кое-как играть, жаль что так(или использовать eDRAM/SRAM) больше не хотят делать.
.
Сейчас уже заметен переход на чиплеты не только для контроллеров памяти и самой памяти вроде HBM, и уже можно создавать при все еще не космической(близкой к серверным решениям) стоимости хоть киловаттные вафельницы с условными 2-4 кристаллами GPU, быстрой внутренней шиной и общим видеобуфером. По сути это является чиплетным фиксом проблем с невозможностью городить огород из отдельных видеокарт, и создавать преемников RTX 4090 с чем попроще(никто не мешает «склеивать» и чипы помельче) с более-менее линейным ростом производительности относительно цены.
Раньше часто бывали такие проприетарные системы с дрянным железом и сломанным софтом, что от их использования тянуло раз**бать этот телевизор об голову того надмозга, который посчитал это жизнеспособным продуктом и дал добро на пуск в производство.
.
Текущий UFS вроде как потребляет до 1 Вт, что для скоростей на уровне ~трех линий PCIe 4.0 довольно скромно и вместе с тем прилично как для устройств с батареями на ~20 Вт*ч. Тут даже проблема выжать теоретическую скорости нынешнего UFS 4.0, так как для терабайтной версии от Samsung заявлены 2800 МБ/с на запись и 4200 МБ/с на чтение, а на чем помельче такого не будет и подавно ввиду перехода индустрии на выпуск все более ёмких кристаллов флеш-памяти >>> малое количество каналов и чередования на канал в дешевых комплектациях.