Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я согласен, но и упоминание КПД мне в целом кажется некорректным. Как минимум, если речь не о спортивных достижениях, а о катании для удовольствия. Тут потери энергии при амортизации совсем некритичны. А вот смягчить неровности иногда хочется. Далеко не всегда конечно, состояние трассы бывает очень разным.
Вы не в состоянии с пятого раза понять простую мысль, что неинтересно нажимать тысячи раз одни и те же кнопки в сотнях простейших одинаковых боев, и поэтому хорошо, что это можно сделать в режиме автобоя?
Я говорю, что проходить многократно один данж неинтересно. Если мы будем считать 6 волн цветка, как 6 прохождений, это скорее покажет, что процесс ещё более однообразный и неинтересный. Надо не просто 50 раз цветок пройти, а убить 300 одинаковых волн. (Хотя конечно цветы занимают небольшую часть фарма. Большую — артефакты).
Если хочется посчитать прохождение цветка с 6 волнами за 6, это только усиливает мою аргументацию. Один данж уже надо проходить не сто, а много сот раз. По-моему совсем не та «игра», в которую хочется играть. А вам такое нравится, приносит удовольствие?
Не понял логики, почему сериал всегда в проигрышном положении? Меньше ограничений на хронометраж — удобно же для раскрытия всего, что надо раскрыть. С Хоббитом проблема в очень уж небольшой и прямолинейной истории в первоисточнике, которую сложно было растянуть на 9 часов.
В ГИ уходит не два нажатия, а примерно 30с у близкой к идеалу пачки на большинство типичных данжей. Некоторые боссы намного дольше из-за фаз боя (ну и они просто пожирнее). В ХСР — одна секунда на включение автобоя. Выгода не такая маленькая на сотни попыток.
И опять же, вопрос не только во времени, но и в том, что это крайне неинтересное занятие (после первых 10 раз уж точно). Прокачивать персонажей игра очевидно стимулирует. А монотонностью этого процесса — раздражает. Если бы в данжах была бесконечно растущая сложность (с улучшением наград), я бы понял смысл. Как в Диабло сделано.
Фарм одного данжа сотню раз (и другого ещё 50 раз, и третьего ещё 50) — это точно не тот элемент игры, на который хочется тратить даже 5 минут в день (на 100 раз нужно уже 500минут — больше 8 часов). Даже в ХСР хочется это ещё больше автоматизировать — чтобы запускать на 5-6 прохождений на автобое сразу, а не на одно.
Переваривание молока никак не улучшается после пастеризации или стерилизации. Если речь о самой распространённой проблеме — недостаточности лактазы. Ведь лактоза никуда не девается при термообработке. Расщепляется она только при ферментации (производстве сыра, творога и т.п.)
И опять же, вопрос не только во времени, но и в том, что это крайне неинтересное занятие (после первых 10 раз уж точно). Прокачивать персонажей игра очевидно стимулирует. А монотонностью этого процесса — раздражает. Если бы в данжах была бесконечно растущая сложность (с улучшением наград), я бы понял смысл. Как в Диабло сделано.