Обзор Honkai Star Rail. Опыт и впечатления от игры
В прошлой статье разбирал Genshin Impact и его положение спустя несколько лет. Теперь же время пришло для еще одного проекта miHoYo.
Размер игры
На ПК размер игры составляет 52гб. В свою очередь на телефонах и планшетах 29-30гб. Более быстрые загрузки и нет ощущения батареи в руке при скачивании файлов. На ПК же происходит все довольно быстро и не надо ждать овер много времени чтоб наконец-то поиграть.
Стилистика
В отличие от Genshin Impact и его открытого мира в Honkai: Star Rail пошли иным путём, поделив игровые зоны на отдельные планеты. Нас ждет стиль космоса и различные биомы, что достаточно удобно по перемещению. Да, мир не блещет открытостью, но контента тут завались и это не будет вас душить. И как обычно по традиции miHoYo на одной из планет нас приветствует китайская стилистика и соответствующая музыка.
Переизбыток контента. Так ли это плохо?
Ответ нет. Вас ждут быстрые квесты, куча вариантов нафармить пыль для гачи. Вот вам и бездна, и забавные ивенты, где присутствует юмор, который может улыбнуть (иногда и черный). Смола накапливается в ваше отсутствие до 2400, вы можете спокойно зайти в игру и на автоматическом режиме проходить подземелья для получения материалов прокачки (оружия, персонажей, артефактов и прочее). На карте так же отмечено сколько сундуков всего присутствует в локации и не нужно гуглить «поиск сундуков», их все можно найти интуитивно просто бегая по маленькой карте.
Что мне понравилось так это обилие загадок для получения наград. Так же приходится думать в обычных боях, чтоб разогнать свой урон. Или же просто забить, поставить все на автоматический режим и пойти заниматься своими делами, изредка ставя бой заново.


В отличии от Genshin Impact все прошедшие ивенты доступны с наградами на отдельной вкладке. Что действительно радует, ведь не всегда есть возможность влететь с двух ног в обнову и упорно фармить пыль.
Заключение
Honkai: Star Rail — это действительно был прорыв студии miHoYo. Как глоток свежего воздуха с приятным юмором, интересным сюжетом и простоты геймплея. Да, это тоже казино. Но у вас есть возможность спокойно все выфармливать без синдрома пылесоса. И хотя игра не лишена недостатков, я всё же советую вам попробовать в неё сыграть. С вами был AkioHiko. До следующего обзора!
Источник: hsr.hoyoverse.com












20 комментариев
Добавить комментарий
Тебе бы хотя бы к одну игру сыграть, на которые ты обзоры делаешь.
Да его тут много. Но тут он закрывается намного быстрее и без затрата сил будто после работы идешь на еще одну работу)
Особенно закрытие подземелий. Захотел посрать? Поставил бой и пошел срать. Захотел сделать чай? Поставь бой и иди делай чай. В любом случае придешь и что хотел выфармил.
И опять же, вопрос не только во времени, но и в том, что это крайне неинтересное занятие (после первых 10 раз уж точно). Прокачивать персонажей игра очевидно стимулирует. А монотонностью этого процесса — раздражает. Если бы в данжах была бесконечно растущая сложность (с улучшением наград), я бы понял смысл. Как в Диабло сделано.
Так, а в чем интерес заходить в игру, в которую ты даже не играешь? Привет автобой.
Усиливает аргументацию? Эммм, что?
Можно на человеческий перевести?
Ты приводил в пример Диабло, где якобы с увеличением сложности было улучшение наград, что мягко говоря звездеж. Ты ровно также упираешься в кап и траишь до посинения в надежде выбить ту самую шмотку, ровно как и у хуеверсов, привет Баал раны.
Так держать, главное не упади на уровень «самдурак».
Добавить комментарий