Обзор Honkai Star Rail. Опыт и впечатления от игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В прошлой статье разбирал Genshin Impact и его положение спустя несколько лет. Теперь же время пришло для еще одного проекта miHoYo.

Размер игры

На ПК размер игры составляет 52гб. В свою очередь на телефонах и планшетах 29-30гб. Более быстрые загрузки и нет ощущения батареи в руке при скачивании файлов. На ПК же происходит все довольно быстро и не надо ждать овер много времени чтоб наконец-то поиграть.

Стилистика

В отличие от Genshin Impact и его открытого мира в Honkai: Star Rail пошли иным путём, поделив игровые зоны на отдельные планеты. Нас ждет стиль космоса и различные биомы, что достаточно удобно по перемещению. Да, мир не блещет открытостью, но контента тут завались и это не будет вас душить. И как обычно по традиции miHoYo на одной из планет нас приветствует китайская стилистика и соответствующая музыка.

Переизбыток контента. Так ли это плохо?

Ответ нет. Вас ждут быстрые квесты, куча вариантов нафармить пыль для гачи. Вот вам и бездна, и забавные ивенты, где присутствует юмор, который может улыбнуть (иногда и черный). Смола накапливается в ваше отсутствие до 2400, вы можете спокойно зайти в игру и на автоматическом режиме проходить подземелья для получения материалов прокачки (оружия, персонажей, артефактов и прочее). На карте так же отмечено сколько сундуков всего присутствует в локации и не нужно гуглить «поиск сундуков», их все можно найти интуитивно просто бегая по маленькой карте.

Что мне понравилось так это обилие загадок для получения наград. Так же приходится думать в обычных боях, чтоб разогнать свой урон. Или же просто забить, поставить все на автоматический режим и пойти заниматься своими делами, изредка ставя бой заново.

В отличии от Genshin Impact все прошедшие ивенты доступны с наградами на отдельной вкладке. Что действительно радует, ведь не всегда есть возможность влететь с двух ног в обнову и упорно фармить пыль.

Заключение

Honkai: Star Rail — это действительно был прорыв студии miHoYo. Как глоток свежего воздуха с приятным юмором, интересным сюжетом и простоты геймплея. Да, это тоже казино. Но у вас есть возможность спокойно все выфармливать без синдрома пылесоса. И хотя игра не лишена недостатков, я всё же советую вам попробовать в неё сыграть. С вами был AkioHiko. До следующего обзора!

Изображение в превью:
Автор: miHoYo
Источник: hsr.hoyoverse.com
Приключенческая играPCPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

20 комментариев

Добавить комментарий

R
«И хотя игра не лишена недостатков, я всё же советую вам попробовать в неё сыграть.»
Тебе бы хотя бы к одну игру сыграть, на которые ты обзоры делаешь.
A
И снова здравствуйте) конечно я же не играю, а так беру с интернета картинки и uid совершенно не мой)
R
А есть разница чей уид? Иметь аккаунт и играть, совершенно разные вещи. Если в прошлом посте ты хотя бы чушь написал, в перемешку с враньен, то тут у принципе одна вода, а по теме ничего. Ну и да даже если это твой акк, то судя по авивкам ты там пару раз в игру зашел.
A
Конечно же когда играешь с релиза то все измеряется в ачивках) зашел всего два раза и решил написать) я не херачу 24/7 в хср нонстопом и спокойно наслаждаюсь сюжетом и ивентами
R
У тебя в ачивках измеряет уже после первого захода в игру и по ним можно примерно понять, сколько ты в нее наиграл. Судя по твоим, ты в лучшем случае «Китай» прошел. Ну и куда уж без двойных стандартов то.
A
Хммммм ну я и правда остановился в конце сюжетной линии Пенаконии. И это вряд ли назовешь зайти пару раз)
R
Так жто и есть пару раз зайти. Ну и твои двойные стандарты просто умиляют, в гейшите много контента — это плохо и рутина, а тут это хорошо. Самомуто не смешно?
A
Смешно с того что почти законченная сюжетка предпоследней обновы это для тебя пару раз зайти) а сравнивая контент с геншином могу сказать что тут совсем не душит и рутиной не пахнет)
Да его тут много. Но тут он закрывается намного быстрее и без затрата сил будто после работы идешь на еще одну работу)
Особенно закрытие подземелий. Захотел посрать? Поставил бой и пошел срать. Захотел сделать чай? Поставь бой и иди делай чай. В любом случае придешь и что хотел выфармил.
R
Да ты гений, хср лучше, потому что в нее играть не надо, лол. Ну хотя, логично, у тебя что там, что тут, главный посыл, чтобы гачу крутить, а не в игру играть. Вотклятый геншин то душит, целых 5 минут за день на фарм тратить нужно.
211710320@vkontakte
Фарм одного данжа сотню раз (и другого ещё 50 раз, и третьего ещё 50) — это точно не тот элемент игры, на который хочется тратить даже 5 минут в день (на 100 раз нужно уже 500минут — больше 8 часов). Даже в ХСР хочется это ещё больше автоматизировать — чтобы запускать на 5-6 прохождений на автобое сразу, а не на одно.
R
Так, а разница то в чем? Что ты в гашне будешь закрывать данж за нажатие 2 кнопок, что в хсре будешь делать тоже самое, только жать кнопку автобоя. Теже яйца только в профиль. Ну м собственно, кто тебя в принципе заставляет это делать? Не хочешь фармить шмот? Кладёшь болт и не делаешь этого, все просто.
211710320@vkontakte
В ГИ уходит не два нажатия, а примерно 30с у близкой к идеалу пачки на большинство типичных данжей. Некоторые боссы намного дольше из-за фаз боя (ну и они просто пожирнее). В ХСР — одна секунда на включение автобоя. Выгода не такая маленькая на сотни попыток.
И опять же, вопрос не только во времени, но и в том, что это крайне неинтересное занятие (после первых 10 раз уж точно). Прокачивать персонажей игра очевидно стимулирует. А монотонностью этого процесса — раздражает. Если бы в данжах была бесконечно растущая сложность (с улучшением наград), я бы понял смысл. Как в Диабло сделано.
R
Пчел, я вот думаю, стоит ли вообще читать твою, с позволения сказать, аргументацию. Если ты в хср хочешь ввести функционал, который там и так есть — 5-6 прохождений за одно нажатие....
Так, а в чем интерес заходить в игру, в которую ты даже не играешь? Привет автобой.
211710320@vkontakte
Если хочется посчитать прохождение цветка с 6 волнами за 6, это только усиливает мою аргументацию. Один данж уже надо проходить не сто, а много сот раз. По-моему совсем не та «игра», в которую хочется играть. А вам такое нравится, приносит удовольствие?
R
Что значит, если хочется? Это и есть 6 прохождений за одно нажатие? Или ты не получаешь награды как за 6 прохождений?
Усиливает аргументацию? Эммм, что?
Можно на человеческий перевести?
211710320@vkontakte
Я говорю, что проходить многократно один данж неинтересно. Если мы будем считать 6 волн цветка, как 6 прохождений, это скорее покажет, что процесс ещё более однообразный и неинтересный. Надо не просто 50 раз цветок пройти, а убить 300 одинаковых волн. (Хотя конечно цветы занимают небольшую часть фарма. Большую — артефакты).
R
А можно членораздельно мысли излагать, а не поток сознания выдавать? Можешь не говорить одно, а подразумевать другое?
Ты приводил в пример Диабло, где якобы с увеличением сложности было улучшение наград, что мягко говоря звездеж. Ты ровно также упираешься в кап и траишь до посинения в надежде выбить ту самую шмотку, ровно как и у хуеверсов, привет Баал раны.
211710320@vkontakte
Вы не в состоянии с пятого раза понять простую мысль, что неинтересно нажимать тысячи раз одни и те же кнопки в сотнях простейших одинаковых боев, и поэтому хорошо, что это можно сделать в режиме автобоя?
L
И снова здравствуйте) конечно я же не играю, а так беру с интернета картинки и uid совершенно не мой)

Так держать, главное не упади на уровень «самдурак».
1
Было очень интересно читать. Особенно срач в комментариях

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Свет в конце тоннеля по ГОСТу: почему видения на грани жизни подчиняются странным правилам геометрии

Особые пограничные состояния сознания, которые в науке принято называть околосмертным опытом (Near-Death Experiences, или сокращенно NDE), возникают у людей в моменты пиковых физических или...

Как появились первые континенты и почему без Луны Земля осталась бы без суши

Четыре с половиной миллиарда лет назад Земля пережила крупнейшую катастрофу в своей истории — столкновение с массивным небесным телом размером с Марс. Этот удар расплавил наружные слои...

Влад Цепеш и граф Дракула: что известно о реальном правителе и откуда взялся вампир

Реальный Влад Цепеш не знал про вампиров, а Стокер, похоже, взял у него только имя. Разбираем, что известно о правителе Валахии и откуда взялся граф Дракула.

Почему Claude Code и Codex расходуют так много токенов и можно ли платить меньше

Представьте, что вы попросили нейросеть исправить одну небольшую ошибку в приложении. Она изучила код, нашла проблему, внесла изменения и сообщила, что всё готово. На экране вы видите несколько...

Инджера: как кислая эфиопская лепёшка одновременно стала хлебом, тарелкой и столовым прибором

Есть блюда, которые едят с хлебом, и есть хлеб, на который кладут блюдо. Инджера умудряется быть и тем и другим одновременно. Огромная мягкая лепёшка лежит на общем блюде, впитывает сок тушёного...

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...