Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Первую мою попытку написать ответ сайт не сохранил, так что пишу вторую.
1) метод тыка был бы, если бы кнопки рядом с ячейкой нарисовано не было, в отличие от нашего случая. Вообще в этой игре очень многие люди ловят тупняк. Вон Дима Куплинов в первом лимбо-сне не понял, что идти надо по яблочкам, и блуждал по локации, без понятия, куда ему надо. И вот вы хотите сказать, что такие затупы – вина разрабов?
2) Ну так если кто-то выбрал одно, а кто-то другое, значит, что в игре есть множество играбельных комбинаций способностей. В игре есть баланс, потому что можно с комфортом играть в любой конфигурации и не чувствовать себя ущемлённым. Хотя, раз Великому и Ужасному Вам так хочется, чтобы игрок пробовал и экспериментировал, давайте добавим в игру штук 40 способностей, и только одну из них, самую невзрачную, чтобы труднее было выявить, сделаем играбельной. Вот тога-то игроки познают прелесть экспериментов, ведь ни с одной способностью играть не смогут, пока не найдут ту самую, единственную.
3) Извините, я просто посмел подумать, что каждый автор, выкладывая свое детище на каком-либо портале, желает, чтобы у читателей после его обзора сложилось правдивое и объективное впечатление об обозреваемом продукте. Но, видимо, не все авторы такие.
4) Для патронов и базовых улучшений вполне хватит лута с больших сундуков, которых на локациях 1-2, редко до 4. Я лутал каждый ящик в моем поле зрения, и к концу игры у меня скопилось больше четырех тысяч базовых компонентов и по нескольку сотен более редких. Хотите сказать, что с меньшим количеством ресурсов вы игру не пройдете? Кстати, можно играть вообще без патронов, используя перчатку и энергетическое оружие. Патроны я за всю игру даже ни разу не скрафтил, потому что они также лежали в сундуках.
5) А 20 секунд взлома на время вам тоже по ощущениям двумя минутами показались? Странные у вас ощущения. Если уж у вас такой тяжелый случай нетерпимости и невозможности усидеть на месте, то немудрено, что и загадки вы выдержать не смогли.
6) Ну так и я же не настаиваю, можете скипать все компьютеры, которые видите, не хотите знать лор мира – не знайте, но не записывайте это в минус, как будто никто его знать не захочет.
7) Модификация, меняющая анимацию – не повод. Вот только у Звездочки меняется не только анимация, но и вообще стиль ведения боя. Ее спец атака с модификацией буквально делает это оружие дальнебойным, с дальностью много выше дробовика. С этой модификацией вы можете зайти в зал, полный врагов и уничтожать их, просто стоя на месте и водя курсором из стороны в сторону. Ну да, просто анимация.
8) Я к тому, что плющи – обыкновенные мобы-чемпионы, как, например вовчики. Да роботы-косильщики будут много посильнее плюща и вызывают больше проблем. Просто не вижу смысла по этому поводу выказывать хоть какое-то негодование, если в ними не возникает сложностей, поэтому и подумал, что определенные трудности они вам доставили.
«Автор» — один из тех людей, которые выдают субъективные ощущения за объективную истину. Что же, мой «обзор» на «обзор» будет совершенно субъективен, соответственно оригиналу. Пойдем по порядку.
Про стиль, сюжет и музыку могу только сказать, что сам написал бы в разы более восторженно, чем тут, но в целом согласен.
Про способности перчатки. Стоит сказать, что в абсолютно каждом негативном обзоре ругают этот аспект игры за скудное разнообразие и очевидное превосходство одних способностей над другими и затем, внимание, каждый раз называют разный набор из двух перков, которые использовали они. Получается, не такой уж и очевидный выбор, раз каждый выбирает по-разному. Дело в том, что в этой игре не она сама подстраивается под игрока, а наоборот. И именно такие, очевидные на первый взгляд, индивидуальные выборы и дают возможность самому выбирать путь прохождения. Например, «автор» негодовал по поводу полимерной струи, потому что, видите ли, перед ним в начале игры не повесили табличку, что на оружие можно ставить кассетники. Не буду акцентировать внимания на том, что применение кассетников интуитивно понятно (если рядом с пустой ячейкой нарисована кнопка, то, возможно, стоит эту кнопку попробовать нажать), просто скажу, что именно благодаря полимерной струе и кассетникам я выносил каждого босса кроме, пожалуй, близняшек, за минуту-две на нормальной сложности. Элементальный урон с этой способностью повышается в разы. Также струя с шоком может спокойно заменить заморозку, ведь в наэлектризованной луже полимера противники точно также станятся, как они бы это делали в случае со стужей. И у чего после этого нет применения?
«Автор» — один из тех людей, которые выдают субъективные ощущения за объективную истину. Что же, мой «обзор» на «обзор» будет совершенно субъективен, соответственно оригиналу. Пойдем по порядку.
Про стиль, сюжет и музыку могу только сказать, что сам написал бы в разы более восторженно, чем тут, но в целом согласен.
Про способности перчатки. Стоит сказать, что в абсолютно каждом негативном обзоре ругают этот аспект игры за скудное разнообразие и очевидное превосходство одних способностей над другими и затем, внимание, каждый раз называют разный набор из двух перков, которые использовали они. Получается, не такой уж и очевидный выбор, раз каждый выбирает по-разному. Дело в том, что в этой игре не она сама подстраивается под игрока, а наоборот. И именно такие, очевидные на первый взгляд, индивидуальные выборы и дают возможность самому выбирать путь прохождения. Например, «автор» негодовал по поводу полимерной струи, потому что, видите ли, перед ним в начале игры не повесили табличку, что на оружие можно ставить кассетники. Не буду акцентировать внимания на том, что применение кассетников интуитивно понятно (если рядом с пустой ячейкой нарисована кнопка, то, возможно, стоит эту кнопку попробовать нажать), просто скажу, что именно благодаря полимерной струе и кассетникам я выносил каждого босса кроме, пожалуй, близняшек, за минуту-две на нормальной сложности. Элементальный урон с этой способностью повышается в разы. Также струя с шоком может спокойно заменить заморозку, ведь в наэлектризованной луже полимера противники точно также станятся, как они бы это делали в случае со стужей. И у чего после этого нет применения?
«Немного предвзятую» претензию я пропущу, так как это полностью субъективный пункт.
Ну а далее бомбеж «автора» переходит все границы. Чтобы так ругать игру за то, что в ней есть много лута, который даже не обязательно лутать, это надо быть очень «умным» человеком. В предыдущих ответах уже приводили пример: «Мне не нравиться алкоголь, поэтому я зашёл супермаркет и долго возмущался, что там много алкоголя» — «автор» не понял этого примера, что в который раз подчеркивает его разумность.
Честно, не понимаю, как можно потратить «треть времени» на загадки, ибо в игре они совершенно не напряжные и легкие. На каждую большую головоломку уходит, ну от силы, пятнадцать минут, если очень тупить – двадцать. Про минорные мозгодробилки, типа разнообразных замков, и говорить нечего – дело минуты для самых недальновидных и двадцати секунд для нормальных людей. Ну и тут опять вступает в силу личное мнение. Мне эти сегменты понравились. Я прекрасно знал, что за дверью я найду только больше лута для улучшения и крафта (а у меня недостатка в ресурсах никогда не было), но я все равно хотел открыть каждую дверь чисто ради самого процесса взлома. Ну и помимо ресов в закрытых комнатах часто можно было найти компьютер с очередными отсылками в записках или щебетарь, а ради этих вещей в игре стоит потратить даже минуту-другую на взлом замка. Что в этом аспекте для меня стало промахом, так это замки, коды к которым надо искать по полам, стенам и трупам. Я просто пол игры провел в черно-белом мире сканера, а там эти подсказки никак в нем не отображаются, так что я, недолго думая, лез в интернет за гайдами, как найти тот или иной код.
«Загадок по сюжету хватит с лихвой, как и лора. И отвлекаться на них в открытом мири ради хлама я не советую» — да, в принципе, «автору» поста я лично не советую отвлекаться на поднятие с кровати по утрам. Нового полезного опыта он в жизни, видимо, не получает, за дверьми коллекционных капсул с суперспособностями, меняющими геймплей реального мира, не находит, а значит, и жить в общем-то не нужно.
Про полигоны. Я не люблю затяжные головоломки, над которыми надо прямо сидеть и думать. Так что и все подряд полигоны я не исследовал, а сходил только в два, в которых лежали рецепты, нужные для моего любимого оружия. Проблемы в этом совершенно не вижу и считаю, что так и планировалось разработчиками, иначе они бы не писали заранее, какие рецепты вы получите за прохождение того или иного данжа. Сами по себе полигоны довольно разнообразные и очень интересно оформленные. Для необязательной части геймплея сделаны они довольно запоминающимися.
Да, про оружие, которое и без модификаций «стреляет и убивает». Стрелять-то оно стреляет, и убивать – убивает, но как оно это делает – вопрос уже другой. Согласитесь, есть разница между обычными ударами колотушкой по макушке и воздушной атакой циркулярными пилами с самонаводкой. Если не согласитесь вы – согласятся противники, которые от моей «Звездочки» разлетались на секунды. По факту именно после ее модификации игра у меня разделилась на бессильное огнестрельное «до» и сырное имбалансное «после», но об этом позже. Короче, в модификациях сила, и если игрок хочет по максимуму упростить и увеселить для себя процесс нарезки роботов на робосашими, то в полигоны ему прямая дорога.
Про плющи. На этой части «автор» сгорел, потому что просто не умеет играть. Плющи – совершенно убиваемые противники, особенно если использовать весь свой потенциал: через сканер посмотреть, что они уязвимы к огню и снарядиться полимерной струей и парой кассетников. И тут Звездочка выходит на бис. Как оружие ближнего боя, она наносит увеличенный урон по плющам даже дальней энергетической атакой, а надевая на волыну огненный кассетник и обливая врага полимером, вы разнесете противника за считанные секунды, и я даже не шучу. В общем, сегмент с мостом не вызвал у меня ни единой сложности.
Неутешительное заключение
«Обзор» очень посредственный, а во многих аспектах откровенно слабый. Ни одного объективного пункта, даже положительного, в нем нет. В тексте постоянные очепятки и просто ошибки, а предложения строятся иногда очень странно и нечитаемо. Ну а чтобы подвести итог, я советую уважаемому тов. Дмитрию Ковалеву, как минимум, не играть в игры, про которые он заранее может сказать, что они ему не понравятся, а как максимум, просто не играть в игры.
1) метод тыка был бы, если бы кнопки рядом с ячейкой нарисовано не было, в отличие от нашего случая. Вообще в этой игре очень многие люди ловят тупняк. Вон Дима Куплинов в первом лимбо-сне не понял, что идти надо по яблочкам, и блуждал по локации, без понятия, куда ему надо. И вот вы хотите сказать, что такие затупы – вина разрабов?
2) Ну так если кто-то выбрал одно, а кто-то другое, значит, что в игре есть множество играбельных комбинаций способностей. В игре есть баланс, потому что можно с комфортом играть в любой конфигурации и не чувствовать себя ущемлённым. Хотя, раз Великому и Ужасному Вам так хочется, чтобы игрок пробовал и экспериментировал, давайте добавим в игру штук 40 способностей, и только одну из них, самую невзрачную, чтобы труднее было выявить, сделаем играбельной. Вот тога-то игроки познают прелесть экспериментов, ведь ни с одной способностью играть не смогут, пока не найдут ту самую, единственную.
3) Извините, я просто посмел подумать, что каждый автор, выкладывая свое детище на каком-либо портале, желает, чтобы у читателей после его обзора сложилось правдивое и объективное впечатление об обозреваемом продукте. Но, видимо, не все авторы такие.
4) Для патронов и базовых улучшений вполне хватит лута с больших сундуков, которых на локациях 1-2, редко до 4. Я лутал каждый ящик в моем поле зрения, и к концу игры у меня скопилось больше четырех тысяч базовых компонентов и по нескольку сотен более редких. Хотите сказать, что с меньшим количеством ресурсов вы игру не пройдете? Кстати, можно играть вообще без патронов, используя перчатку и энергетическое оружие. Патроны я за всю игру даже ни разу не скрафтил, потому что они также лежали в сундуках.
5) А 20 секунд взлома на время вам тоже по ощущениям двумя минутами показались? Странные у вас ощущения. Если уж у вас такой тяжелый случай нетерпимости и невозможности усидеть на месте, то немудрено, что и загадки вы выдержать не смогли.
6) Ну так и я же не настаиваю, можете скипать все компьютеры, которые видите, не хотите знать лор мира – не знайте, но не записывайте это в минус, как будто никто его знать не захочет.
7) Модификация, меняющая анимацию – не повод. Вот только у Звездочки меняется не только анимация, но и вообще стиль ведения боя. Ее спец атака с модификацией буквально делает это оружие дальнебойным, с дальностью много выше дробовика. С этой модификацией вы можете зайти в зал, полный врагов и уничтожать их, просто стоя на месте и водя курсором из стороны в сторону. Ну да, просто анимация.
8) Я к тому, что плющи – обыкновенные мобы-чемпионы, как, например вовчики. Да роботы-косильщики будут много посильнее плюща и вызывают больше проблем. Просто не вижу смысла по этому поводу выказывать хоть какое-то негодование, если в ними не возникает сложностей, поэтому и подумал, что определенные трудности они вам доставили.
Про стиль, сюжет и музыку могу только сказать, что сам написал бы в разы более восторженно, чем тут, но в целом согласен.
Про способности перчатки. Стоит сказать, что в абсолютно каждом негативном обзоре ругают этот аспект игры за скудное разнообразие и очевидное превосходство одних способностей над другими и затем, внимание, каждый раз называют разный набор из двух перков, которые использовали они. Получается, не такой уж и очевидный выбор, раз каждый выбирает по-разному. Дело в том, что в этой игре не она сама подстраивается под игрока, а наоборот. И именно такие, очевидные на первый взгляд, индивидуальные выборы и дают возможность самому выбирать путь прохождения. Например, «автор» негодовал по поводу полимерной струи, потому что, видите ли, перед ним в начале игры не повесили табличку, что на оружие можно ставить кассетники. Не буду акцентировать внимания на том, что применение кассетников интуитивно понятно (если рядом с пустой ячейкой нарисована кнопка, то, возможно, стоит эту кнопку попробовать нажать), просто скажу, что именно благодаря полимерной струе и кассетникам я выносил каждого босса кроме, пожалуй, близняшек, за минуту-две на нормальной сложности. Элементальный урон с этой способностью повышается в разы. Также струя с шоком может спокойно заменить заморозку, ведь в наэлектризованной луже полимера противники точно также станятся, как они бы это делали в случае со стужей. И у чего после этого нет применения?
«Автор» — один из тех людей, которые выдают субъективные ощущения за объективную истину. Что же, мой «обзор» на «обзор» будет совершенно субъективен, соответственно оригиналу. Пойдем по порядку.
Про стиль, сюжет и музыку могу только сказать, что сам написал бы в разы более восторженно, чем тут, но в целом согласен.
Про способности перчатки. Стоит сказать, что в абсолютно каждом негативном обзоре ругают этот аспект игры за скудное разнообразие и очевидное превосходство одних способностей над другими и затем, внимание, каждый раз называют разный набор из двух перков, которые использовали они. Получается, не такой уж и очевидный выбор, раз каждый выбирает по-разному. Дело в том, что в этой игре не она сама подстраивается под игрока, а наоборот. И именно такие, очевидные на первый взгляд, индивидуальные выборы и дают возможность самому выбирать путь прохождения. Например, «автор» негодовал по поводу полимерной струи, потому что, видите ли, перед ним в начале игры не повесили табличку, что на оружие можно ставить кассетники. Не буду акцентировать внимания на том, что применение кассетников интуитивно понятно (если рядом с пустой ячейкой нарисована кнопка, то, возможно, стоит эту кнопку попробовать нажать), просто скажу, что именно благодаря полимерной струе и кассетникам я выносил каждого босса кроме, пожалуй, близняшек, за минуту-две на нормальной сложности. Элементальный урон с этой способностью повышается в разы. Также струя с шоком может спокойно заменить заморозку, ведь в наэлектризованной луже полимера противники точно также станятся, как они бы это делали в случае со стужей. И у чего после этого нет применения?
«Немного предвзятую» претензию я пропущу, так как это полностью субъективный пункт.
Ну а далее бомбеж «автора» переходит все границы. Чтобы так ругать игру за то, что в ней есть много лута, который даже не обязательно лутать, это надо быть очень «умным» человеком. В предыдущих ответах уже приводили пример: «Мне не нравиться алкоголь, поэтому я зашёл супермаркет и долго возмущался, что там много алкоголя» — «автор» не понял этого примера, что в который раз подчеркивает его разумность.
Честно, не понимаю, как можно потратить «треть времени» на загадки, ибо в игре они совершенно не напряжные и легкие. На каждую большую головоломку уходит, ну от силы, пятнадцать минут, если очень тупить – двадцать. Про минорные мозгодробилки, типа разнообразных замков, и говорить нечего – дело минуты для самых недальновидных и двадцати секунд для нормальных людей. Ну и тут опять вступает в силу личное мнение. Мне эти сегменты понравились. Я прекрасно знал, что за дверью я найду только больше лута для улучшения и крафта (а у меня недостатка в ресурсах никогда не было), но я все равно хотел открыть каждую дверь чисто ради самого процесса взлома. Ну и помимо ресов в закрытых комнатах часто можно было найти компьютер с очередными отсылками в записках или щебетарь, а ради этих вещей в игре стоит потратить даже минуту-другую на взлом замка. Что в этом аспекте для меня стало промахом, так это замки, коды к которым надо искать по полам, стенам и трупам. Я просто пол игры провел в черно-белом мире сканера, а там эти подсказки никак в нем не отображаются, так что я, недолго думая, лез в интернет за гайдами, как найти тот или иной код.
«Загадок по сюжету хватит с лихвой, как и лора. И отвлекаться на них в открытом мири ради хлама я не советую» — да, в принципе, «автору» поста я лично не советую отвлекаться на поднятие с кровати по утрам. Нового полезного опыта он в жизни, видимо, не получает, за дверьми коллекционных капсул с суперспособностями, меняющими геймплей реального мира, не находит, а значит, и жить в общем-то не нужно.
Про полигоны. Я не люблю затяжные головоломки, над которыми надо прямо сидеть и думать. Так что и все подряд полигоны я не исследовал, а сходил только в два, в которых лежали рецепты, нужные для моего любимого оружия. Проблемы в этом совершенно не вижу и считаю, что так и планировалось разработчиками, иначе они бы не писали заранее, какие рецепты вы получите за прохождение того или иного данжа. Сами по себе полигоны довольно разнообразные и очень интересно оформленные. Для необязательной части геймплея сделаны они довольно запоминающимися.
Да, про оружие, которое и без модификаций «стреляет и убивает». Стрелять-то оно стреляет, и убивать – убивает, но как оно это делает – вопрос уже другой. Согласитесь, есть разница между обычными ударами колотушкой по макушке и воздушной атакой циркулярными пилами с самонаводкой. Если не согласитесь вы – согласятся противники, которые от моей «Звездочки» разлетались на секунды. По факту именно после ее модификации игра у меня разделилась на бессильное огнестрельное «до» и сырное имбалансное «после», но об этом позже. Короче, в модификациях сила, и если игрок хочет по максимуму упростить и увеселить для себя процесс нарезки роботов на робосашими, то в полигоны ему прямая дорога.
Про плющи. На этой части «автор» сгорел, потому что просто не умеет играть. Плющи – совершенно убиваемые противники, особенно если использовать весь свой потенциал: через сканер посмотреть, что они уязвимы к огню и снарядиться полимерной струей и парой кассетников. И тут Звездочка выходит на бис. Как оружие ближнего боя, она наносит увеличенный урон по плющам даже дальней энергетической атакой, а надевая на волыну огненный кассетник и обливая врага полимером, вы разнесете противника за считанные секунды, и я даже не шучу. В общем, сегмент с мостом не вызвал у меня ни единой сложности.
Неутешительное заключение
«Обзор» очень посредственный, а во многих аспектах откровенно слабый. Ни одного объективного пункта, даже положительного, в нем нет. В тексте постоянные очепятки и просто ошибки, а предложения строятся иногда очень странно и нечитаемо. Ну а чтобы подвести итог, я советую уважаемому тов. Дмитрию Ковалеву, как минимум, не играть в игры, про которые он заранее может сказать, что они ему не понравятся, а как максимум, просто не играть в игры.