Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Компиляцию, кстати, вы зря туда засунули — ей особая мощность не нужна, зато побольше бы параллельных потоков включая SMP, и тут как раз всё хорошо — уж ядер наклепали основательно.
Я, честно говоря, уже не понимаю, куда существующую производительность девать — для 99% задач того, что есть — с избытком.
С играми же — графику перестаёшь замечать как только погружаешься в собственно игру. Даже с вольфом или думом первым/вторым так было, хотя там пример,. конечно, несколько экстремальный. Или играми на всяких денди. А что-то хоть чуток более гладкое — (да хоть диабло 2) — и вообще вопросов нет, концентрируешься на сюжете и своих действиях.
Или у вас есть какие-то распространённые однопоточные примеры, которые современные железки не вытягивают?