Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Пожалел только, что не смог вытерпеть и дождаться, пока второй сезон выйдет полностью, чтобы посмотреть за 2-3 вечера, а не ждать по недели каждой новой серии.
Даже будучи знакомым с миром ведьмака только по играм, вполне очевидно, что там овердофига колоритных персонажей, почти каждый из которых заслуживает своей истории. Можно делать игру практически по любому.
Да хоть взять Йеннифэр. Это может быть крутая драма про становление чародейки. Как из никому не нужного ребёнка, обузы для родителей, гадкого утёнка она превратилась в прекрасного лебедя и одну из самых сильных чародеек. Заодно, это хороший способ сместить геймплей от мили-сражений в сторону магии.
Если задачи кардинально менять геймплей не стоит, то это вообще не проблема. Хоть за рядового из реданской армии играй, который дезертировал в сражении с нильфами и получает охапку приключений на свою жопу. При такой же качественной проработке всего и вся, это не будет проблемой. Плюс, позволит уйти от уже написанного персонажа в сторону совершенно чистого листа, играя за которого игрок не будет, пускай даже не осознанно, опираться на какие-то каноны.
Короче, задел в ведьмаке 3 такой, что дарит почти безграничный простор для сиквелов/приквелов. С Геральтом, или без него.
Я проору в ответ: «STAR WARS — KNIGHT OF THE OLD REPUBLIC, ВЕДЬМАК 3, WARCRAFT 3»
Потом немного приду в себя и буду до утра ломаться, пытаясь добить оставшиеся два пункта, ранжируя в голове порядочный список, в котором каждая игра достойна попадания в этот персональный топ.
А кто-то просто покривит носом и скажет, что всё говно, как ни крути, и всегда им было. И, как бы, окей))
Решил, что она достойна того, чтобы оказаться и тут, может какие-то старички тоже поностальгируют. Даже зарегистрироваться на сайте не поленился.
В своё время, когда только-только появилась тундра и была исключительно про самолёты, наиграл, наверное, часов 600-700.
Во-первых, в то время не было других онлайн-леталок.
Во-вторых, если и были какие-то, то казуальное говно, совершенно оторванное от всяческой логики и физики. А в тундре разрабы отчитывались едва ли не за каждую заклёпку на фюзеляже самолёта, ездили по музеям мира и записывали звуки двигателей оставшихся в строю самолётов из начала-середины 20-го века. А на форумах велись горячие дискуссии про нюансы соответствия летных моделей из игры и реальности. Был крутой баланс симулятора и казуальщины. Огромная часть людей, налетав несколько десятков часов в хаосе «аркады», шли в более серьёзные режимы, где уже не канало просто жать две кнопки и делать «пиу-пиу». А нужно было вникать в тактику, учиться взаимодействовать с другими пилотами. И всё это не было душниловом, обязывающим зарываться в профессиональную литературу. Всё происходило само собой, что называется «играючи» (вот это поворот!).
В третьих, монетизация тогда была в виде премиум валюты и пары редких самолётов за покупку «стартового набора». «Премиум» самолёты не были нагибающими, это были обычные конвеерные самолёты в редких модификациях или прототипы, не вышедшие с конвеера вовсе в силу разных причин, словом, — фансервис. Никаких лутбоксов не было, как и схемы «о, вы завершили бой, будучи худшим в вашей команде, вы такой молодец, вот вам 23 бесполезных награды».
Я так и не понял, зачем она (такая монетизация) нужна была. Я открыл не все вообще, но все интересующие меня самолеты, включая топовые, которые, правда, мне по поведению нравились меньше и летал я на них мало. Прокачка была устроена так, что ты получал доступ к новому самолёту почти аккурат к тому моменту, как ты становился к нему готов. На технологичном и быстром самолёте нихрена не получится нагибать, если ты не знаешь его особенностей. Это не та история, где быстрее и жирнее, значит лучше. Опытный вирпил на кукурузнике всё равно тебя размотает, зная тактику ведения воздушного боя и слабые стороны твоего самолёта. И, что считаю важным подчеркнуть, — ни какого душнилова. Кто приходил за аркадным фаном, этот фан получал в соответствующих режиммах.
Возвращаясь к монетизации. Видимо, разрабы тоже не поняли, зачем нужна такая лайтовая монетизация и переделали систему прокачки, превратив игру в стандартное донатное ГОВНО, в которое я не хочу и не буду больше играть. Жалко, обидно, но что поделать.
А WoT… WoT, как будто бы, с релиза был донатным дрочевом про «пиу-пиу, есть пробитие».
Или просто его светлые времена прошли ещё до того, как игра попало в поле моего зрения.