Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Очень люблю вов, но не могу заставить себя играть в актуальную версию. Банально скучно. До енд-гейм контента буквально засыпаю за монитором. Это уже мало похоже на ММО. Скорее кооп-сингл с кринжовой анимацией кат-сцен. За годы накопилось просто гигантское количество контента, который лежит мёртвым грузом. Если раньше, до катаклизма, наверное, это был живой мир, который живёт по своим суровым законам, и игрок в нём один из маленьких винтиков, то сейчас мир вертится вокруг персонажа. Вот тебе левел-ап до кап левела! Выбирай любую локу для кача, а мы её левел под тебя подстроим. Вот тебе куча фаз в каждой локации, и не важно, что теперь ты там будешь бегать один. Вот тебе автопоиск пати и телепортация в данж, чтобы ты всё делал одной кнопкой. Получается, весь контент, кроме подземелий, рассчитанных на максимальный левел, можно вообще убрать. Ладно хоть сделали ответвление в виде классика и на том спасибо.
avatar
Когда было очень скучно и уже 5-й раз по кругу листал кинопоиск, наткнулся на этот сериал. «Ну и название, по-любому очередная дичь.» — подумал я. Но решил дать шанс. И как же меня заценило с самой первой серии. Правильно автор говорит про сеттинг. Сеттинг тащит с первых минут.
Пожалел только, что не смог вытерпеть и дождаться, пока второй сезон выйдет полностью, чтобы посмотреть за 2-3 вечера, а не ждать по недели каждой новой серии.
avatar
Немного флуда, но уже по теме.
Даже будучи знакомым с миром ведьмака только по играм, вполне очевидно, что там овердофига колоритных персонажей, почти каждый из которых заслуживает своей истории. Можно делать игру практически по любому.
Да хоть взять Йеннифэр. Это может быть крутая драма про становление чародейки. Как из никому не нужного ребёнка, обузы для родителей, гадкого утёнка она превратилась в прекрасного лебедя и одну из самых сильных чародеек. Заодно, это хороший способ сместить геймплей от мили-сражений в сторону магии.
Если задачи кардинально менять геймплей не стоит, то это вообще не проблема. Хоть за рядового из реданской армии играй, который дезертировал в сражении с нильфами и получает охапку приключений на свою жопу. При такой же качественной проработке всего и вся, это не будет проблемой. Плюс, позволит уйти от уже написанного персонажа в сторону совершенно чистого листа, играя за которого игрок не будет, пускай даже не осознанно, опираться на какие-то каноны.
Короче, задел в ведьмаке 3 такой, что дарит почти безграничный простор для сиквелов/приквелов. С Геральтом, или без него.
avatar
Если меня разбудить в 3 часа ночи проорать в лицо: «НАЗОВИ ПЯТЬ СВОИХ ЛЮБИМЫХ ИГР»
Я проору в ответ: «STAR WARS — KNIGHT OF THE OLD REPUBLIC, ВЕДЬМАК 3, WARCRAFT 3»
Потом немного приду в себя и буду до утра ломаться, пытаясь добить оставшиеся два пункта, ранжируя в голове порядочный список, в котором каждая игра достойна попадания в этот персональный топ.
avatar
Суть в том, что желание человека поделиться своими мыслями совпало с возможностью сделать это) Наверное, искать в этом глубинный смысл — лишнее. Я вот с радостью отвлекся от работы, прочитал эту заметку и вспомнил, какой игра была 10 лет назад, до введения хищнической и манипулятивной монетизации.
А кто-то просто покривит носом и скажет, что всё говно, как ни крути, и всегда им было. И, как бы, окей))
avatar
Сперва написал это в комментариях в телеграме iXBT, но, по ходу дела, утонул в ламповых воспоминаниях и случайно настрочил огромную телегу.
Решил, что она достойна того, чтобы оказаться и тут, может какие-то старички тоже поностальгируют. Даже зарегистрироваться на сайте не поленился.
В своё время, когда только-только появилась тундра и была исключительно про самолёты, наиграл, наверное, часов 600-700.
Во-первых, в то время не было других онлайн-леталок.
Во-вторых, если и были какие-то, то казуальное говно, совершенно оторванное от всяческой логики и физики. А в тундре разрабы отчитывались едва ли не за каждую заклёпку на фюзеляже самолёта, ездили по музеям мира и записывали звуки двигателей оставшихся в строю самолётов из начала-середины 20-го века. А на форумах велись горячие дискуссии про нюансы соответствия летных моделей из игры и реальности. Был крутой баланс симулятора и казуальщины. Огромная часть людей, налетав несколько десятков часов в хаосе «аркады», шли в более серьёзные режимы, где уже не канало просто жать две кнопки и делать «пиу-пиу». А нужно было вникать в тактику, учиться взаимодействовать с другими пилотами. И всё это не было душниловом, обязывающим зарываться в профессиональную литературу. Всё происходило само собой, что называется «играючи» (вот это поворот!).
В третьих, монетизация тогда была в виде премиум валюты и пары редких самолётов за покупку «стартового набора». «Премиум» самолёты не были нагибающими, это были обычные конвеерные самолёты в редких модификациях или прототипы, не вышедшие с конвеера вовсе в силу разных причин, словом, — фансервис. Никаких лутбоксов не было, как и схемы «о, вы завершили бой, будучи худшим в вашей команде, вы такой молодец, вот вам 23 бесполезных награды».
Я так и не понял, зачем она (такая монетизация) нужна была. Я открыл не все вообще, но все интересующие меня самолеты, включая топовые, которые, правда, мне по поведению нравились меньше и летал я на них мало. Прокачка была устроена так, что ты получал доступ к новому самолёту почти аккурат к тому моменту, как ты становился к нему готов. На технологичном и быстром самолёте нихрена не получится нагибать, если ты не знаешь его особенностей. Это не та история, где быстрее и жирнее, значит лучше. Опытный вирпил на кукурузнике всё равно тебя размотает, зная тактику ведения воздушного боя и слабые стороны твоего самолёта. И, что считаю важным подчеркнуть, — ни какого душнилова. Кто приходил за аркадным фаном, этот фан получал в соответствующих режиммах.
Возвращаясь к монетизации. Видимо, разрабы тоже не поняли, зачем нужна такая лайтовая монетизация и переделали систему прокачки, превратив игру в стандартное донатное ГОВНО, в которое я не хочу и не буду больше играть. Жалко, обидно, но что поделать.
А WoT… WoT, как будто бы, с релиза был донатным дрочевом про «пиу-пиу, есть пробитие».
Или просто его светлые времена прошли ещё до того, как игра попало в поле моего зрения.