Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
полностью согласен со всеми вашими тезисами, филистерам это произведение искусства попало по ошибке. Они очень злятся от своей интеллектуальной беспомощности, границ познаний в искусстве художественной недосказанности. Квинтэссенция фрустрационного мракобесия бессилия балбесов. Грустно, но мы лишь снисходительно улыбнемся глядя на них.
С вашим вердиктом не соглашусь от слова совсем.
Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter, DEAR ESTHER и остальные
игры подобного жанра, «симуляторы ходьбы» в первую/главную очередь, априори оцениваются как АРТ объект. На фоне этого факта все ваши претензии выглядят ни к месту и лишь играют против вас как личности, прилюдно обнажая вашу невежественность.
Напомню, что разработчики выкатили на релизе абсолютно всё, что обещали, а не пошли на поводу у попсовых тенденций игростроя, за что им огромный респект. Вы просто не следили за ходом написания этого шедевра.
Выглядите примерно как русские филистеры, которым очень не нравятся гомосексуалы в американских медиапродуктах. Вот только эти продукты на вас вообще не рассчитывались и ваше мнение они не учитывают, вы попробовали данный продукт по ошибке, выплюньте и питайтесь чем-то более щадящим ваше слабое пищеварение.
Всё проще, люди в отзывах разделились на заскорузлых филистеров и интеллектуалов.
А претензии к художественному шедевру в духе: почему черный квадрат — черный, а не в крапинку или не желтый и оные ундуляции — это претензии мимо кассы, они тут просто не учитываются по определению, так как перед нами самобытный, уникальный по атмосфере продукт, а не жвачка «для всех».
Скажи мне, что ты читаешь, что смотришь, во что играешь и я скажу кто ты.
Прошел, просто вау, купил. Молодцы, что не пошли на поводу у попсовых тенденций игростоя и выпустили продукт, какой и обещали. Определенно войдет в историю игровой индустрии, как художественный, эстетический шедевр.
Всем любителям сложных историй с изумительной художественной недосказанностью — добро пожаловать.
Всем любителям марвела, юбисофт параши и аналогичного примитива — мимо.
Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter, DEAR ESTHER и остальные
игры подобного жанра, «симуляторы ходьбы» в первую/главную очередь, априори оцениваются как АРТ объект. На фоне этого факта все ваши претензии выглядят ни к месту и лишь играют против вас как личности, прилюдно обнажая вашу невежественность.
Напомню, что разработчики выкатили на релизе абсолютно всё, что обещали, а не пошли на поводу у попсовых тенденций игростроя, за что им огромный респект. Вы просто не следили за ходом написания этого шедевра.
Выглядите примерно как русские филистеры, которым очень не нравятся гомосексуалы в американских медиапродуктах. Вот только эти продукты на вас вообще не рассчитывались и ваше мнение они не учитывают, вы попробовали данный продукт по ошибке, выплюньте и питайтесь чем-то более щадящим ваше слабое пищеварение.
А претензии к художественному шедевру в духе: почему черный квадрат — черный, а не в крапинку или не желтый и оные ундуляции — это претензии мимо кассы, они тут просто не учитываются по определению, так как перед нами самобытный, уникальный по атмосфере продукт, а не жвачка «для всех».
Скажи мне, что ты читаешь, что смотришь, во что играешь и я скажу кто ты.
Всем любителям сложных историй с изумительной художественной недосказанностью — добро пожаловать.
Всем любителям марвела, юбисофт параши и аналогичного примитива — мимо.