The Tales of Bayun. Первый взгляд на демоверсию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Графический комикс-квест с интерактивом, выбором и последствиями. Славянская эстетика в стиле мрачной фэнтезийной саги. Проект игры выглядел многообещающим – все-таки квесты и тактика это два жанра, в которых российский игропром преуспевает; и равно подозрительным – это все еще российский игропром. Разработчики приняли единственное верное решение: позволить потенциальным покупателям ознакомиться с демоверсией.

Общее представление об игровом процессе

В тексте много интерактива, много выбора в диалогах, на который идет реакция. Присутствует ограниченная прокачка (аж из двух навыков). Обилие текста уже наводит на приятные мысли и желание продолжить игру. Признаться честно, я очень опасался подхода визуальной новеллы с минимумом интерактивности, но демо развеяло мои сомнения. Игра однозначно моего вишлиста.

История и диалоги действительно подкупают. Персонажи не блещут многогранностью и объемом, но компенсируют серостью морали. Обычной истории про благородных рыцарей и злобных орков не будет – перед нами стороны, бьющиеся за собственные интересы. И авторы действительно попытались наделить их личностными качествами. Непобедимые в своем единстве ордынцы, отважные в своей усобице русы, гибкие купцы, твердолобые мастера, прямые воины, изворотливые выживальщики-крестьяне. И на фоне этого историю двигают разные стороны сверхъестественных сил со своими собственными интересами.

Арт пестрит деталями, и не стремится выдать привлекательных персонажей там, где это не требуется, но и не уродует их в угоду характеру. Истощенная избитая девочка выглядит собой, эгоистичный и высокомерный князь не нарисован монстром, единственный ордынец (что очень подкупило) смотрится как человек и один из самых приятных.

Недостатки

  1. Не понравилась матерная брань. Особенно когда она совершенно не к месту, а просто для изюминки. Видимо, опять кому-то не дают покоя лавры «Ведьмака».
  2. Сам Баюн совсем неубедительный и с не самыми лучшими репликами. Появления его воспринимаются скорее, как жужжание комара нежели обещание чего-то интересного. Чеширским котом он не ощущается и близко.
  3. Украшения воинского доспеха под "фэнтези" выглядит крайне безыдейно и инородно. Стоило оставить в псевдо реалистичном варианте.
  4. В игре присутствуют элементы и инвентарь квеста, определенное развитие персонажа. Но первый элемент никак не дал о себе знать за время демо, что подозрительно, а второй состоит всего из двух параметров, которые по итогу могут даже не предлагать выбор действия, а ограничивать его.
  5. Очень странным показалось отсутствие сохранений, но надеюсь это только в демоверсии.
  6. Присутствуют баги, при которых путаются арты или нет перехода к следующей сцене. Проявляются обычно при повторном прохождении, видимо как-то связано с автосохранением прогресса.
  7. Скудость музыкального сопровождения, критически важного при создании атмосферы в таких играх.

Итог

Авторы текста знают, что надо делать и как. Подход к повествованию основных событий в стиле "Игры престолов" действительно идет на пользу истории, а мистический элемент истории с налетом лавкрафтизма (игры разума, кровожадные культы, галлюцинации) идеально ее оформляет. Приятный, но мрачный арт подчеркивает происходящее, и добавляет веры в него. Авторы же квестовой части проявить себя не успели, что вызывает некоторые подозрения. Я понимаю, что такие игры мы запускаем в основном из-за текста и арта, но Full Throttle в подобных декорациях был бы куда приятнее простой новеллы. Но хоть некоторые элементы игры не успели раскрыться за столь короткое демо, я готов дать им шанс, а из проблем настораживает только музыка. Само демо пробегается за пол часа, всем желающим рекомендую составить собственное мнение.

Ролевая играПриключенческая играЛогическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

8 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Какая-то странная мобильная новелла с интерфейсом из гвинта.
«Украшения воинского доспеха под „фэнтези“ выглядит крайне безыдейно и инородно. Стоило оставить в псевдо реалистичном варианте.»
Это не украшение под фэнтези, а так первое время после крещения Руси делали поклонники старой веры.
Vladimir_Kosov
Как новелла она неплоха: много задников, много персонажей, квестовый подход. Плохо, что музыки почти нет.
Дождусь когда Клим Саныч на кожаные наручи шипеть начнет!
Vladimir_Kosov
Заметьте, что кринж здесь к месту. А вот слишком анимешная Хозяйка Медной горы как-то выбивается.
V
Да уж, в демке есть возможность выбора между парой предметов и получением или неполучением третьего. И к чему это приводит? Ни к чему.
Затем две ветки поведения: хитрожопая сволочь или агрессивное быдло. Различий в результатах между ними тоже как-то не наблюдается. Либо демка крайне неудачно обрезана, где какие-либо последствия просто не успевают проявиться, либо вся игра будет в таком же духе псевдонелинейности, являясь визуальной новеллой с минимальным изменением текста в зависимости от клика по строке диалога.
А серую мораль сценаристы пусть запихают себе обратно в серое вещество, надоело. Туда же и мат.
Diagnosis: Игра идёт в пень.
Vladimir_Kosov
Очевидно, что для чего-то инвентарь в игре есть.
В игре можно запороть общение с князем в результате чего получить или не получить диалог о повышении, да и сами разговоры о развилке говорят о выборе пути. Если сравнивать с типичной визуальной новеллой, так здесь вообще один сплошной интерактив. Посмотрим будет ли стоить его история.
Вкусовщина. Уверен многие люди не будут против серой морали, а лично мне понравилась идея подачи мифологии под ктулхуизм.
С
абсолютная бездарность по всем параметрам. РУ игропром мертв или эвакуировался из Мордора.
Vladimir_Kosov
Извиняюсь, но это мнение, а не аргумент: ничего не доказывает, ничего не оспаривает, и аргументом ответить на него невозможно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...