The Tales of Bayun. Первый взгляд на демоверсию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Графический комикс-квест с интерактивом, выбором и последствиями. Славянская эстетика в стиле мрачной фэнтезийной саги. Проект игры выглядел многообещающим – все-таки квесты и тактика это два жанра, в которых российский игропром преуспевает; и равно подозрительным – это все еще российский игропром. Разработчики приняли единственное верное решение: позволить потенциальным покупателям ознакомиться с демоверсией.

Общее представление об игровом процессе

В тексте много интерактива, много выбора в диалогах, на который идет реакция. Присутствует ограниченная прокачка (аж из двух навыков). Обилие текста уже наводит на приятные мысли и желание продолжить игру. Признаться честно, я очень опасался подхода визуальной новеллы с минимумом интерактивности, но демо развеяло мои сомнения. Игра однозначно моего вишлиста.

История и диалоги действительно подкупают. Персонажи не блещут многогранностью и объемом, но компенсируют серостью морали. Обычной истории про благородных рыцарей и злобных орков не будет – перед нами стороны, бьющиеся за собственные интересы. И авторы действительно попытались наделить их личностными качествами. Непобедимые в своем единстве ордынцы, отважные в своей усобице русы, гибкие купцы, твердолобые мастера, прямые воины, изворотливые выживальщики-крестьяне. И на фоне этого историю двигают разные стороны сверхъестественных сил со своими собственными интересами.

Арт пестрит деталями, и не стремится выдать привлекательных персонажей там, где это не требуется, но и не уродует их в угоду характеру. Истощенная избитая девочка выглядит собой, эгоистичный и высокомерный князь не нарисован монстром, единственный ордынец (что очень подкупило) смотрится как человек и один из самых приятных.

Недостатки

  1. Не понравилась матерная брань. Особенно когда она совершенно не к месту, а просто для изюминки. Видимо, опять кому-то не дают покоя лавры «Ведьмака».
  2. Сам Баюн совсем неубедительный и с не самыми лучшими репликами. Появления его воспринимаются скорее, как жужжание комара нежели обещание чего-то интересного. Чеширским котом он не ощущается и близко.
  3. Украшения воинского доспеха под "фэнтези" выглядит крайне безыдейно и инородно. Стоило оставить в псевдо реалистичном варианте.
  4. В игре присутствуют элементы и инвентарь квеста, определенное развитие персонажа. Но первый элемент никак не дал о себе знать за время демо, что подозрительно, а второй состоит всего из двух параметров, которые по итогу могут даже не предлагать выбор действия, а ограничивать его.
  5. Очень странным показалось отсутствие сохранений, но надеюсь это только в демоверсии.
  6. Присутствуют баги, при которых путаются арты или нет перехода к следующей сцене. Проявляются обычно при повторном прохождении, видимо как-то связано с автосохранением прогресса.
  7. Скудость музыкального сопровождения, критически важного при создании атмосферы в таких играх.

Итог

Авторы текста знают, что надо делать и как. Подход к повествованию основных событий в стиле "Игры престолов" действительно идет на пользу истории, а мистический элемент истории с налетом лавкрафтизма (игры разума, кровожадные культы, галлюцинации) идеально ее оформляет. Приятный, но мрачный арт подчеркивает происходящее, и добавляет веры в него. Авторы же квестовой части проявить себя не успели, что вызывает некоторые подозрения. Я понимаю, что такие игры мы запускаем в основном из-за текста и арта, но Full Throttle в подобных декорациях был бы куда приятнее простой новеллы. Но хоть некоторые элементы игры не успели раскрыться за столь короткое демо, я готов дать им шанс, а из проблем настораживает только музыка. Само демо пробегается за пол часа, всем желающим рекомендую составить собственное мнение.

Ролевая играПриключенческая играЛогическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

8 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Какая-то странная мобильная новелла с интерфейсом из гвинта.
«Украшения воинского доспеха под „фэнтези“ выглядит крайне безыдейно и инородно. Стоило оставить в псевдо реалистичном варианте.»
Это не украшение под фэнтези, а так первое время после крещения Руси делали поклонники старой веры.
Vladimir_Kosov
Как новелла она неплоха: много задников, много персонажей, квестовый подход. Плохо, что музыки почти нет.
Дождусь когда Клим Саныч на кожаные наручи шипеть начнет!
Vladimir_Kosov
Заметьте, что кринж здесь к месту. А вот слишком анимешная Хозяйка Медной горы как-то выбивается.
V
Да уж, в демке есть возможность выбора между парой предметов и получением или неполучением третьего. И к чему это приводит? Ни к чему.
Затем две ветки поведения: хитрожопая сволочь или агрессивное быдло. Различий в результатах между ними тоже как-то не наблюдается. Либо демка крайне неудачно обрезана, где какие-либо последствия просто не успевают проявиться, либо вся игра будет в таком же духе псевдонелинейности, являясь визуальной новеллой с минимальным изменением текста в зависимости от клика по строке диалога.
А серую мораль сценаристы пусть запихают себе обратно в серое вещество, надоело. Туда же и мат.
Diagnosis: Игра идёт в пень.
Vladimir_Kosov
Очевидно, что для чего-то инвентарь в игре есть.
В игре можно запороть общение с князем в результате чего получить или не получить диалог о повышении, да и сами разговоры о развилке говорят о выборе пути. Если сравнивать с типичной визуальной новеллой, так здесь вообще один сплошной интерактив. Посмотрим будет ли стоить его история.
Вкусовщина. Уверен многие люди не будут против серой морали, а лично мне понравилась идея подачи мифологии под ктулхуизм.
С
абсолютная бездарность по всем параметрам. РУ игропром мертв или эвакуировался из Мордора.
Vladimir_Kosov
Извиняюсь, но это мнение, а не аргумент: ничего не доказывает, ничего не оспаривает, и аргументом ответить на него невозможно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Полуметровый фасад весом 3,5 кг: инженерная иллюзия в магнитоле Sanyo M9830K

Габариты кассетной стереомагнитолы Sanyo M9830K составляют ровно 480 мм в ширину, 120 мм в глубину и от 265 до 270 мм в высоту при сухой массе 3,5 кг. Для аппаратуры первой половины...

Видеомагнитофон в СССР появился ещё в 1959 году: почему его нельзя было поставить дома

В декабре 1959 года советские инженеры продемонстрировали аппарат, способный записывать телевизионное изображение на магнитную ленту. До появления привычных видеокассет VHS оставалось больше...

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...