Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Блендер для ARM уже есть, для линукса. Никаких проблем с пересборкой под макось не будет. Майя прекрасно работает пож розеттой — продемонстрирована на wwdc. 3d max от тех же автодеск тоже проблем иметь не будет. Короче, загляни на эпл девелоперс и перестанешь может писать бред и своё «я не верю».
Нативный софт появится очень быстро, зная инструменты эпла. Только с особо сложным софтом будут проблемы первое время.
https://youtu.be/GEZhD3J89ZE?t=6111
Как и что работало в 2005 не важно, технологии шагнули далеко вперёд. Тебе показали, как под розеттой на а12х работает майя и ларка.
Поддержка opengl в макоси до сих пор есть, но эпл не рекомендуют использовать это и топят за переход на метал, что логично.
Были бы у майков разработчики «выше уровнем», винда бы уже давно работала без проблем и они бы уже давно добавили поддержку 64битного софта в арм винду. А пока, как я уже написал выше, ничего этого нет, + топовое железо превращается в калькулятор, видимо из-за трансляции на лету. У эпла под эмулятором небольшая потеря производительности, связанная с отключением младшего кластера проца.
Чушь пишешь ты, ибо тебе лень зайти на сайт эпла и ознакомиться с информацией о переходе. Приплёл тут зачем-то ретину, причём тут вообще экраны то. Факт в том, что 90% софта будут с первого дня работать под розеттой практически без потери производительности, а большинству разрабов правки в код вносить не придётся, достаточно будет лишь пересобрать. Если у них там жёсткой привязки к архитектуре не было.
И сколько компаний софт делают — не важно. Важно то, что они все делают его в xcode, который полностью контролируется эплом и имеет все инструменты для создания ПО под новую платформу.
А у эпла своё железо, свой софт, адекватное комьюнити, ОДНО средство разработки и ОДИН компилятор от них самих же. На презентации показывали, как работает софт в нативе и под розеттой. Проблемы первое время будут только с софтом, у которого есть плагины, не получится запускать его в нативе (если сразу переделают), т.к. плагины вряд ли быстро переделают, а выполнять в одном процессе код под разную архитектуру нельзя.