Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Про реализм с вычетом хп было прям смешно. Если что, я на ОБТ вроде вкатился, и даже тогда реализмом не пахло.
Даже тундра на реализм особо не тянет, даже в СБ.
Укатывание онлайна танков — вполне закономерное дело
avatar
Вопрос даже не в этом. И рисовка стала хуже, чем в 1 сезоне. И ооооочень много резанины чувствуется. Да, аниме практически всегда что-то вырезают из первоисточника, как и фильмы, и сериалы в целом. Но тут даже не читавшему человеку, типа меня, видны несостыковки и недосказанности там, где их по-хорошему быть не должно.
avatar
Автор забыл упомянуть, что советские бронеавтомобили вызывали огромную кучу негативных отзывов и тупо не могли одновременно нормально ехать, и использовать свою броню. А все из-за абсолютно недостаточного охлаждения, которое даже при открытых бронестворках вызывало вопросы и перегревы летом, а при закрытых даже зимой.
avatar
Цифра вполне нормально живет в цеху. Не микрометр конечно, погрешность большая, но для быстрых неответственных измерений — полезно. Для остального как раз микрометр. Стальные штангеля не слишком удобны, особенно пятисоточные, слишком часто выдают неоднозначности и надо вглядываться, какое из совмещений верно.
avatar
А какая там была озвучка, мммм
avatar
Я б еще вспомнил крайне орную Armed and dangerous
avatar
Во 2 ксенах правда немного накосячили.
Если в 1 ты сбивал тарелки на подлете, и не давал им сесть, то пришельцы ни баз построить не могли, ни на твою базу напасть. Во 2 они все таки могут это сделать
avatar
Спорно. В Хрониках валькирий игрок попадает в большинстве случаев, если конечно правильно целится и грамотно использует дистанцию. И это не надоедает. Главное не то, как часто мажешь/попадаешь, главное как игра геймплейно это использует.
Можно это компенсировать и меткостью ИИ, и их количеством, убойность их оружия вопросов и так не вызывает.
Или можно сделать какую-нибудь псевдо-TBS, с пошаговыми приказами на перемещение и фокусами, но без прямых приказов на атаку. Грубо говоря в свой ход приказы на расстановку отдаешь, противник в свой ход делает то же самое, а далее юниты сами в реал тайме бегут на позиции и атакуют ближайшие или важнейшии по мнению игрока цели, если это возможно.
avatar
Не знаю, мне как-то было без разницы.
Она оформлена прям как смесь UFO Defence и франшизы UFO. То есть не слишко удобно, угловато и иногда вырвиглазно — прям веет девяностыми-нулевыми.
avatar
В Xenonauts есть схожие проблемы баланса, однако есть и краткие моменты, когда ты можешь себе позволить побыковать. Потому что боевка другая, да и система урона и хп тоже другая. В ХСОМ броня — часть хп. В Ксенах — нет, броня это… броня. Ее могут пробить один раз, а следующий выстрел от противника с более слабым оружием ее уже не возьмет. Так что открытие бал. щитов и первой нормальной брони «Волк» на какое-то время решают проблему ваншотов (хоть и не полностью), а тяжелая бронь «Хищник» и вовсе ее убирает, хоть и ценой ограничения арсенала бойца только тяжелыми пушками. Благо что тяжелые пушки в игре реально полезны, в отличии от ХСОМ.
avatar
Xenonauts — инди ремейк старой ХСОМ. Естественно она и по графике и технически уступает. Зато при этом лучше в плане геймплея
avatar
Хорошая рпг, но так себе игра, как по мне.
На уровне тактики, старая добрая Дивинити (первая) куда лучше, или 2 Wasteland.
avatar
Ставить нижней планкой Дивинити 2 было б более жестоко