Гениальное сочетание подходов Heroes 3 и Disciples 2. Обзор Symphony of War: The Nephilim Saga

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Несравненное ощущение стратегии и тактики, что нам когда-то подарила одна из величайших пошаговых стратегий в истории. Уникальная атмосфера схватки и подход к прокачке юнитов, которыми мы наслаждались в одной из красивейших игр нашего детства. Кто из нас не фантазировал о том, как это будет выглядеть в связке? Специально для вас нашлись разработчики, не только объединившие лучшие стороны данных подходов, но и многократно их улучшившие.

Геймплей

Тактическая карта игры представляет из себя прокачанную версию карты героев. Это не просто квадрат чистого поля, но довольно рельефное и оживленное место действия. Карты имеют самые разные формы, разнообразие местности варьируется и влияет на тактическое взаимодействие: леса помогают укрываться от лучников, укрепления позволяют вести эффективный оборонительный бой, в полях можно устраивать засады, открытая местность предоставляет коннице разгон. Карта (тактическая, а не стратегическая!) обставлена различными точками интереса, захват которых предоставляет игроку различного рода бонусы и ресурсы. И по этой карте перемещаются наши отряды в стиле оригинальных Heroes.

Знакомый с этой серией, игрок заранее предвкушает какие тактические возможности предоставит подобная сложная карта. Но главная особенность игры в специфике формирования войск. Каждая иконка на карте представляет из себя мини-отряд в стиле Disciples со всеми преимуществами. Он формируется вокруг лидера на поле с девятью квадратами, разбитыми на три ряда. Возглавлять отряд может быть не только герой-специалист, но боец любого класса, достигший определенного уровня в лидерстве, являющимся одной из базовых характеристик любого юнита. Размер отряда зависит от данной характеристики и определенных навыков лидеров, дающих им бонус содержания тех или иных родов войск.

Столкновение отрядов на карте происходит в механике автобаттлера с одной-двумя атаками и контратаками между отрядами, в обычных условиях атакующий бьет первым. И как же это гениально оформлено! Простой обмен ударами в стиле Heroes выглядел бы пресно, а интерактивное управление каждой схваткой в стиле Disciples очень быстро задушнило бы. Здесь же перед нами скоростной тип тактики, который не может затянуться стратегически, ввиду ограниченного числа бойцов в отряде и не затягивающийся тактически благодаря автобаттлеру.

При найме вам предоставляется выбор из нескольких базовых юнитов, каждый из которых имеет имя, уникальный набор характеристик и потенциально может стать лидером. В ветках развития персонажей можно натурально заблудиться! Базовые тяжелый и легкий пехотинцы, лучник, целитель дают великое множество сочетаний. Огромный выбор тяжелой пехоты: щитоносцы, пикинеры, атакующие цвайхандеры, универсалы-самураи; легкой: ассасины, рейнджеры; большое разнообразие лучников: несколько видов конных-пеших, опять же универсалы; тяжелая, легкая, вспомогательная конница; целители прокачиваются до топовых хиллеров, до паладинов (с трудом), могут быть пешими-конными, атакующими-поддерживающими. А есть еще различного рода атакующие маги и драконы, нанимаемые в специальных местах или при изучении специальных навыков. А еще есть огненный бой: аркебузиры, рейтары, полноценная артиллерия.

Извращенный разум игрока-тактика просто тонет в предлагаемых возможностях. Собирать отряды вы можете, как только повелит ваша безумная муза, ведь тактическое взаимодействие в игре проработано глубочайшим образом. Полностью конные отряды могут отъехать после атаки; лучники могут атаковать, не вступая в ближний бой и не опасаясь ответа рукопашников; ассасины наносят больнючий бэкстаб при атаке, но дерутся как легкая пехота при обороне; аркебузы не бью с большой дистанции и дают только один залп вместо двух, но эффективно пробиваю доспехи и могут бить через фортификации; артиллерия не работает в обороне, но наносит колоссальный урон. Вы можете собрать полностью конный отряд рыцарей и рейтаров для опасных рейдов в тыл к врагу; можете собрать отряд лучников или конных лучников для бесящих боев с дальней дистанции; а можете отдаться своему воображению и сочетать юнитов в любом интересном для вас формате. Аркебузиры хорошо проявят себя во второй линии тяжелой пехоты; хиллер-всадник — незаменимый спутник любого конного отряда; подпертый хиллерами ряд паладинов — практически неуничтожимая боевая единица, способная больно огрызнуться; артиллерийскому расчету всегда нужен заслон.

Если у вас уже закапала слюна от всего перечисленного, то знайте: вам дали понюхать тазик пельменей с расстояния вытянутой руки, но не попробовать блюдо. Все это — лишь жалкий процент тех ощущений, которые дарит геймплей игры. В мгновенном, по меркам пошаговой стратегии (на десяток-полтора ходов), сражении происходит столько событий, сколько хватило бы на треть кампании Heroes 3. Эта игра — просто мечта тактика, уставшего от однообразия пошагового боя, но не разлюбившего его. Symphony of War свершила, казалось бы, невероятное: глубокую, непростую, насыщенную, событийную тактику игра сделала динамичнее любой RTS. В стычках на карте нет даже сэйвов, потому что… ну, а какой смысл вводить сэйв в схватку Heroes 3? Тем более в ее ускоренный вариант. Однако несмотря на это и на не самую заурядную сложность игры, переигрывать мне пришлось лишь одну катку, в которой я недооценил масштаб событий при расстановке своих сил. Даже сложный и, казалось бы, жирный финальный босс улетел на нормале с первой попытке. Гениальность тактического и стратегического момента игры такова, что в один ход вы думаете: «Да это просто невозможно! Игру вообще тестировали?», а через ход вы уже подбираете удобную тактику, и враг начинает неуклонно двигаться к разгромному поражению.

Структура кампании

Подобный геймплей хорошо подходит как для массовых баталий, так и для групповых данджей, и разработчики используют его с максимальным КПД. Вашему персонажу и его друзьям придется пройти множество увлекательных, трогательных, драматичных и пугающих событий, включающих не одни только бранные поля. Между миссиями герою доступно меню-база, в которой он может собрать, прокачать, экипировать, пересмотреть отряды; нанять новых воинов и приобрести артефакты, ресурсы, учебники навыков; провести беседы с друзьями, завести дружеские или романтические отношения; прокачать уровень своей фракции. Игра делалась с поистине JRPGшным размахом. В ней десятки миссий, связанных сюжетными сценами, но благодаря скоротечности геймплея, они совершенно не душнят. Напротив, принцип «еще одна катка» работает в игре вовсю, хоть между каждой миссией и требуется взять перерыв, чтобы перевести дух. Врать не буду, моменты, когда я с опаской щелкал по старту следующей миссии бывали, но желание возвращаться в игру так и не оставило до самого финала кампании.

Сюжет

Он в игре есть и очень неплох. Тон истории суров и временами даже депрессивен, а главные герои далеки от образа рыцарей без страха и упрека. Между миссиями происходят псевдоинтерактивные постановочные сцены, рассказывающие о предпосылках к той или иной стычке, после чего игрок начинает развертывание, которому может предшествовать подготовка в зависимости от типа миссии. Вы начинаете путь офицером армии условной Священной Римской империи, доходите до статуса мятежника и врываетесь в свирепую межконфессиональную распрю в рамках святого со сверхъестественными способностями. Местами по накалу событий вспоминается Warcraft 3. Авторы сюжета и мира не отнеслись к своему творению спустя рукава. Империя складывается в логичное государственное формирование, переживающее глубокий кризис, а его население отличается практичностью и мотивацией поступков. История вполне себе продолжительна, не боится заставать врасплох и даже располагает некоторым интерактивом. В промежутках между миссиями у вас появится выбор на состоявшиеся и нет диалоги, результатом которых могут стать дружеские или романтические отношения персонажей. Этакая щепотка интерактивной новеллы.

Недостатки

Мне остро не хватало интерактива в повествовательной части этой игры. Все те сцены в типичном для JRPG стиле вполне могли бы быть интерактивны полностью: со свободой перемещения, с выбором вариантов ответа. Это игра могла стать лучшей JRPG на свете (да, включая серию Persona), а осталась просто лучшей пошаговой стратегией со встроенной визуальной новеллой.

В игре отсутствуют фракции. С одной стороны, это понятно: мы с вами участвуем в гражданской войне условной Священной Римской империи германской нации, и универсальность в юнитах — необходимый момент атмосферы. Но хоть какого-то разнообразия остро не хватает! Полноценный Warcraft 3 или Disciples 2 на такой базе был бы изумителен.

Это игра, созданная на RPG Maker с типичными для них особенностями. Всю душу и энергию разработчики вложили в историю и геймплей игры, а интерфейс и внешний вид разрабатывались по остаточному принципу.

Некоторые бои все же затянуты. Я все равно получил от них массу адреналинового удовольствия, но в игре были моменты, когда я включал лекцию Клим Саныча, чтобы скоротать время. Ближе к финалу в них намечается перебор — если не намереваетесь разбираться с тупиковыми ситуациями, не пренебрегайте возможностью создания дополнительных отрядов.

Да, я тоже не особой любитель графики, но хотя бы в годном пиксель-арте этот шедевр я хотел бы увидеть.

Давайте останемся друзьями!

Итог

Очень давно я с таким кайфом не запускал пошаговую тактику. Уже отвык от этого ощущения из детства, когда все очевидные недостатки игры буквально тонут в этом приятном ощущении. Если вы, подобно мне, в прошлом искренне любили данный жанр, но с возрастом начали поддушниваться его чрезмерной затянутостью, продолжая при этом с теплотой вспоминать проведенные в нем часы, настоятельно рекомендую составить мнение относительно Simphony of War. Игра однозначно заслуживает вашего внимания.

Пошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

30 комментариев

Владимир Косов
До чего все же был красив Дисайплс 2! Конкретно залип пока искал подходящий скрин.
52027193@vkontakte
А какая там была озвучка, мммм
Владимир Косов
Да, вы правы, очень живое звучание у игры было. До сих пор помню все реплики героев. А озвучка баньши просто до костей пробирала…
Т
До сих пор переигрываю и ловлю лютый кайф.
Владимир Косов
Одна из тех игр, что с годами только красивее становится.
Maskot
Мне кажется автобатлер это не совсем то… Это больше для тычинок скорее всего делалось. Спасибо за обзор, это было любопытно прочесть.
Владимир Косов
Полноценный пошаг хорошо работает, когда у вас один прокачанный герой как в Дсайплс. Но когда их штук двадцать с обеих сторон, и вы буквально в шахматы играете с противником, чтобы выиграть немножко в позиции прежде чем начать мясорубку, момент схватки лучше ускорить. При этом он ни разу не оказуален, а даже ушел вперед и Героев и Дисайплс.
Благодарю за комментарий.
Maskot
Вот как… Я помню еще с 3 не люблю когда много героев выдают на миссию.
Владимир Косов
Понимаю. В Героях это просто бессмысленно, поскольку другие персонажи перетягивают на себя часть войск. Но в Симфонии вокруг такого строится игровая механика. У игры нет стратегической карты, а тактическая карта – это смесь стратегической карты Дисайплс и тактической карты Героев, бесконечные сборки юнитов на ней заменены на отрядики в стиле Дисайплс, а момент схватки вместо обмена ударами на автобаттлер. Это очень динамично, но при этом буквально каждый шаг продумывать нужно.
Если что, я не хотел сказать, что Герои или Дисайплс — плохие игры. Просто мне в каждой из этих игр немножко не доставало того, что было в другой. А Симфония дала все в комплексе.
Maskot
Понятно, в любом случае, было интересно почитать вашу статью, и пообщаться.)
Владимир Косов
Благодарю за беседу, это взаимно.)
115154600424583455906@google
До сих пор играю в Герои 3, уж лучше в них играть, чем во всякие киберпанк и тому подобное ничтожество.
Владимир Косов
Ну, эта игра закрывает очень много потребностей. Хорошая одиночная кампания, хорошие миссии, хороший пользовательский контент, хороший редактор, мультиплеер. Даже на одном ПК с детьми поиграть можно, чтобы от Геншина отучать.
П.С.
Попробуйте мод для МиБ Chronicles of Might and Magic. Фансервис конечно, но поклоннику третьих Героев должен понравиться.
https://www.youtube.com/watch?v=ZHNA-t8GqXo&list=PLKh7uTLqoFj-KOgjP9hyxfejRswL5iWLE&index=37
Maskot
Сто процентов поддерживаю!
grub
До сих пор играю во fheroes2, скачав 1к+ карт в известном месте. Многие карты пробегаю за обеденный перерыв. Прям идеальная игра для перерыва.
Движок постоянно улучшается и фиксится. Года 2-3 играю регулярно.
Владимир Косов
А ко мне племянника сегодня подкинули, нужно было придумывать как его от мобилы оторвать. От души нарезались в третьих героев!
grub
Третьи — это всё же несколько другое
Владимир Косов
Вторых к сожалению не пробовал. Я к тому насколько актуален подобный геймпелй до сих пор.
grub
А я вот прям влюбился во вторых пару лет назад. Там своя атмосфера. До этого из редко запускал, в основном 3-е. Но когда у fheroes2 открылось второе дыхание, я на них подсел. Можете погуглить по названию движка. Даже на Андроиде уже доступны. А так же вин, мак, Линукс. Карт тьма на том же рутрекере.
Владимир Косов
У меня, если что, любимые Герои — четвертые.) Кампании и музыка порешали…
Может вторых как-нибудь опробую, но в мире слишком много хорошего ретро, чтобы быть уверенным наверняка!
grub
Вот эти годы, что я наблюдаю за fheroes2, я мечтаю, что кто-нибудь ваечатлится их успехом и возьмется за fheroes4 :)
Увы, при всех своих несомненных плюсах, 4-ка недопилена. Недостаток бюджета и закат компании сделали своё дело :( да вспомните возрождение Эрафии. И последующие клинок Армагеддона и дыхание смерти. А ведь тогда чуть ли не рассвет для них был. 4-ку бы ещё допилить. Вообще конфетка была бы.
Владимир Косов
А я подумал, что fheroes2 — очептяка. Спасибо за еще одну на водку!
Да я не спорю. 3 герои — огромная игра на века, 4 — набор атмосферных кампаний с отличной механикой. То что потенциал ее преступно нераскрыт очень подавляет.
Мобилкин
Мне это напоминает какую-то похожую Java-стратегию для кнопочных телефонов. Там тоже был вид сверху, замки и пошаговые сражения с юнитами.
P.S. Нашёл. Называется Age of Heroes I: Армия Мрака. Очень похоже, хотя и не совсем то же)
Владимир Косов
Спасибо за рекомендацию. То или не то, хорошее ретро в коллекции лишним не будет!
grub
Что-то по картинкам и описанию больше The Battle for Wesnoth напоминает, чем героев и дисайплс
Владимир Косов
Спасибо за рекомендацию обязательно оценю, но по виду если честно не очень похоже. В Симфонии каждая иконка — это отряд в стиле Дисайплс из стартового набора юнитов прокачивающихся в самые разные войска, а на стратегической карте у вас набор таких отрядов.
grub
Вторая картинка в статье, где отряды на карте по местности — очень похоже.
И Wesnoth развивается, до сих пор. Там туча кампаний от разработчиков и энтузиастов. С райтингами и разными уровнями сложности. Некоторые очень сильно, до неузнаваемости, меняют игровой процесс
Владимир Косов
Так это РПГмаркер, оригинальности в его внешнем виде вы не найдете. Да и когда разговор идет о тактике, суть всегда в деталях.
Да, я почитал. Описание хорошо попадает под мое ретрофильское нутро. Обязательно опробую в свободный вечерок.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Если вы ругаетесь матом, неопрятны в одежде и вас сопровождает хаос — возможно, вы гений

Рассуждения
Готов поспорить, что в течение дня вы, как минимум один раз встречаете человека, использующего в своей речи мат, возможно он неопрятно одет, а если это ваш коллега, то при виде беспорядка на его...

Как поддельный круизный лайнер оказался в джунглях Таиланда

Истории
Таиланд — популярное направление среди туристов со всего света. Прекрасные пляжи, культурные достопримечательности, экзотическая еда — это известные аспекты этой страны. А...

Какие жернова выбрать для кофемашины и почему это важно

Рассуждения
Жернова — специальные парные диски кофемашины, которые отвечают за перемалывание зёрен. От типа жерновов зависит их ресурс, а также качество помола. В этой статье я расскажу про...

Почему кошка ложится спать рядом с человеком и что означают позы для сна: секреты кошачьего поведения

Рассуждения
Многие домашние кошки просто обожают спать рядом со своими хозяевами. Порой это выгладит невероятно мило и нежно, особенно когда этот пушистый комочек начинает мурлыкать или выбирает весьма...

Как собрать куб из конструкционного профиля. Обзор рабочего способа соединения профиля типоразмера 2020

Обзор
Не нужно сверлить или накладывать внешний крепеж — достаточно использовать 3-ходовые уголки, предназначенные для хитрого соединения профиля. Речь идет про специально разработанные...

Сбер хочет выкупить акции у нерезидентов. Что нам с этого?

Рассуждения
Официальная информация Сегодня пришла новость о том, что СБЕР планирует выкупить акции компании у нерезидентов на российском рынке. Сразу несколько СМИ процитировали слова Германа Грефа,...