Гениальное сочетание подходов Heroes 3 и Disciples 2. Обзор Symphony of War: The Nephilim Saga
Несравненное ощущение стратегии и тактики, что нам когда-то подарила одна из величайших пошаговых стратегий в истории. Уникальная атмосфера схватки и подход к прокачке юнитов, которыми мы наслаждались в одной из красивейших игр нашего детства. Кто из нас не фантазировал о том, как это будет выглядеть в связке? Специально для вас нашлись разработчики, не только объединившие лучшие стороны данных подходов, но и многократно их улучшившие.

Геймплей
Тактическая карта игры представляет из себя прокачанную версию карты героев. Это не просто квадрат чистого поля, но довольно рельефное и оживленное место действия. Карты имеют самые разные формы, разнообразие местности варьируется и влияет на тактическое взаимодействие: леса помогают укрываться от лучников, укрепления позволяют вести эффективный оборонительный бой, в полях можно устраивать засады, открытая местность предоставляет коннице разгон. Карта (тактическая, а не стратегическая!) обставлена различными точками интереса, захват которых предоставляет игроку различного рода бонусы и ресурсы. И по этой карте перемещаются наши отряды в стиле оригинальных Heroes.
Знакомый с этой серией, игрок заранее предвкушает какие тактические возможности предоставит подобная сложная карта. Но главная особенность игры в специфике формирования войск. Каждая иконка на карте представляет из себя мини-отряд в стиле Disciples со всеми преимуществами. Он формируется вокруг лидера на поле с девятью квадратами, разбитыми на три ряда. Возглавлять отряд может быть не только герой-специалист, но боец любого класса, достигший определенного уровня в лидерстве, являющимся одной из базовых характеристик любого юнита. Размер отряда зависит от данной характеристики и определенных навыков лидеров, дающих им бонус содержания тех или иных родов войск.

Столкновение отрядов на карте происходит в механике автобаттлера с одной-двумя атаками и контратаками между отрядами, в обычных условиях атакующий бьет первым. И как же это гениально оформлено! Простой обмен ударами в стиле Heroes выглядел бы пресно, а интерактивное управление каждой схваткой в стиле Disciples очень быстро задушнило бы. Здесь же перед нами скоростной тип тактики, который не может затянуться стратегически, ввиду ограниченного числа бойцов в отряде и не затягивающийся тактически благодаря автобаттлеру.
При найме вам предоставляется выбор из нескольких базовых юнитов, каждый из которых имеет имя, уникальный набор характеристик и потенциально может стать лидером. В ветках развития персонажей можно натурально заблудиться! Базовые тяжелый и легкий пехотинцы, лучник, целитель дают великое множество сочетаний. Огромный выбор тяжелой пехоты: щитоносцы, пикинеры, атакующие цвайхандеры, универсалы-самураи; легкой: ассасины, рейнджеры; большое разнообразие лучников: несколько видов конных-пеших, опять же универсалы; тяжелая, легкая, вспомогательная конница; целители прокачиваются до топовых хиллеров, до паладинов (с трудом), могут быть пешими-конными, атакующими-поддерживающими. А есть еще различного рода атакующие маги и драконы, нанимаемые в специальных местах или при изучении специальных навыков. А еще есть огненный бой: аркебузиры, рейтары, полноценная артиллерия.

Извращенный разум игрока-тактика просто тонет в предлагаемых возможностях. Собирать отряды вы можете, как только повелит ваша безумная муза, ведь тактическое взаимодействие в игре проработано глубочайшим образом. Полностью конные отряды могут отъехать после атаки; лучники могут атаковать, не вступая в ближний бой и не опасаясь ответа рукопашников; ассасины наносят больнючий бэкстаб при атаке, но дерутся как легкая пехота при обороне; аркебузы не бью с большой дистанции и дают только один залп вместо двух, но эффективно пробиваю доспехи и могут бить через фортификации; артиллерия не работает в обороне, но наносит колоссальный урон. Вы можете собрать полностью конный отряд рыцарей и рейтаров для опасных рейдов в тыл к врагу; можете собрать отряд лучников или конных лучников для бесящих боев с дальней дистанции; а можете отдаться своему воображению и сочетать юнитов в любом интересном для вас формате. Аркебузиры хорошо проявят себя во второй линии тяжелой пехоты; хиллер-всадник — незаменимый спутник любого конного отряда; подпертый хиллерами ряд паладинов — практически неуничтожимая боевая единица, способная больно огрызнуться; артиллерийскому расчету всегда нужен заслон.
Если у вас уже закапала слюна от всего перечисленного, то знайте: вам дали понюхать тазик пельменей с расстояния вытянутой руки, но не попробовать блюдо. Все это — лишь жалкий процент тех ощущений, которые дарит геймплей игры. В мгновенном, по меркам пошаговой стратегии (на десяток-полтора ходов), сражении происходит столько событий, сколько хватило бы на треть кампании Heroes 3. Эта игра — просто мечта тактика, уставшего от однообразия пошагового боя, но не разлюбившего его. Symphony of War свершила, казалось бы, невероятное: глубокую, непростую, насыщенную, событийную тактику игра сделала динамичнее любой RTS. В стычках на карте нет даже сэйвов, потому что… ну, а какой смысл вводить сэйв в схватку Heroes 3? Тем более в ее ускоренный вариант. Однако несмотря на это и на не самую заурядную сложность игры, переигрывать мне пришлось лишь одну катку, в которой я недооценил масштаб событий при расстановке своих сил. Даже сложный и, казалось бы, жирный финальный босс улетел на нормале с первой попытке. Гениальность тактического и стратегического момента игры такова, что в один ход вы думаете: «Да это просто невозможно! Игру вообще тестировали?», а через ход вы уже подбираете удобную тактику, и враг начинает неуклонно двигаться к разгромному поражению.

Структура кампании
Подобный геймплей хорошо подходит как для массовых баталий, так и для групповых данджей, и разработчики используют его с максимальным КПД. Вашему персонажу и его друзьям придется пройти множество увлекательных, трогательных, драматичных и пугающих событий, включающих не одни только бранные поля. Между миссиями герою доступно меню-база, в которой он может собрать, прокачать, экипировать, пересмотреть отряды; нанять новых воинов и приобрести артефакты, ресурсы, учебники навыков; провести беседы с друзьями, завести дружеские или романтические отношения; прокачать уровень своей фракции. Игра делалась с поистине JRPGшным размахом. В ней десятки миссий, связанных сюжетными сценами, но благодаря скоротечности геймплея, они совершенно не душнят. Напротив, принцип «еще одна катка» работает в игре вовсю, хоть между каждой миссией и требуется взять перерыв, чтобы перевести дух. Врать не буду, моменты, когда я с опаской щелкал по старту следующей миссии бывали, но желание возвращаться в игру так и не оставило до самого финала кампании.
Сюжет
Он в игре есть и очень неплох. Тон истории суров и временами даже депрессивен, а главные герои далеки от образа рыцарей без страха и упрека. Между миссиями происходят псевдоинтерактивные постановочные сцены, рассказывающие о предпосылках к той или иной стычке, после чего игрок начинает развертывание, которому может предшествовать подготовка в зависимости от типа миссии. Вы начинаете путь офицером армии условной Священной Римской империи, доходите до статуса мятежника и врываетесь в свирепую межконфессиональную распрю в рамках святого со сверхъестественными способностями. Местами по накалу событий вспоминается Warcraft 3. Авторы сюжета и мира не отнеслись к своему творению спустя рукава. Империя складывается в логичное государственное формирование, переживающее глубокий кризис, а его население отличается практичностью и мотивацией поступков. История вполне себе продолжительна, не боится заставать врасплох и даже располагает некоторым интерактивом. В промежутках между миссиями у вас появится выбор на состоявшиеся и нет диалоги, результатом которых могут стать дружеские или романтические отношения персонажей. Этакая щепотка интерактивной новеллы.

Недостатки
Мне остро не хватало интерактива в повествовательной части этой игры. Все те сцены в типичном для JRPG стиле вполне могли бы быть интерактивны полностью: со свободой перемещения, с выбором вариантов ответа. Это игра могла стать лучшей JRPG на свете (да, включая серию Persona), а осталась просто лучшей пошаговой стратегией со встроенной визуальной новеллой.
В игре отсутствуют фракции. С одной стороны, это понятно: мы с вами участвуем в гражданской войне условной Священной Римской империи германской нации, и универсальность в юнитах — необходимый момент атмосферы. Но хоть какого-то разнообразия остро не хватает! Полноценный Warcraft 3 или Disciples 2 на такой базе был бы изумителен.
Это игра, созданная на RPG Maker с типичными для них особенностями. Всю душу и энергию разработчики вложили в историю и геймплей игры, а интерфейс и внешний вид разрабатывались по остаточному принципу.
Некоторые бои все же затянуты. Я все равно получил от них массу адреналинового удовольствия, но в игре были моменты, когда я включал лекцию Клим Саныча, чтобы скоротать время. Ближе к финалу в них намечается перебор — если не намереваетесь разбираться с тупиковыми ситуациями, не пренебрегайте возможностью создания дополнительных отрядов.
Да, я тоже не особой любитель графики, но хотя бы в годном пиксель-арте этот шедевр я хотел бы увидеть.

Итог
Очень давно я с таким кайфом не запускал пошаговую тактику. Уже отвык от этого ощущения из детства, когда все очевидные недостатки игры буквально тонут в этом приятном ощущении. Если вы, подобно мне, в прошлом искренне любили данный жанр, но с возрастом начали поддушниваться его чрезмерной затянутостью, продолжая при этом с теплотой вспоминать проведенные в нем часы, настоятельно рекомендую составить мнение относительно Simphony of War. Игра однозначно заслуживает вашего внимания.
30 комментариев
Добавить комментарий
Благодарю за комментарий.
Если что, я не хотел сказать, что Герои или Дисайплс — плохие игры. Просто мне в каждой из этих игр немножко не доставало того, что было в другой. А Симфония дала все в комплексе.
П.С.
Попробуйте мод для МиБ Chronicles of Might and Magic. Фансервис конечно, но поклоннику третьих Героев должен понравиться.
https://www.youtube.com/watch?v=ZHNA-t8GqXo&list=PLKh7uTLqoFj-KOgjP9hyxfejRswL5iWLE&index=37
Движок постоянно улучшается и фиксится. Года 2-3 играю регулярно.
Может вторых как-нибудь опробую, но в мире слишком много хорошего ретро, чтобы быть уверенным наверняка!
Увы, при всех своих несомненных плюсах, 4-ка недопилена. Недостаток бюджета и закат компании сделали своё дело :( да вспомните возрождение Эрафии. И последующие клинок Армагеддона и дыхание смерти. А ведь тогда чуть ли не рассвет для них был. 4-ку бы ещё допилить. Вообще конфетка была бы.
Да я не спорю. 3 герои — огромная игра на века, 4 — набор атмосферных кампаний с отличной механикой. То что потенциал ее преступно нераскрыт очень подавляет.
P.S. Нашёл. Называется Age of Heroes I: Армия Мрака. Очень похоже, хотя и не совсем то же)
И Wesnoth развивается, до сих пор. Там туча кампаний от разработчиков и энтузиастов. С райтингами и разными уровнями сложности. Некоторые очень сильно, до неузнаваемости, меняют игровой процесс
Да, я почитал. Описание хорошо попадает под мое ретрофильское нутро. Обязательно опробую в свободный вечерок.
Добавить комментарий