Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
112082960619833114929@google
Новичок
Сергей Гринв
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Кубики must die, или Почему Baldur's Gate 3 не переплюнула Divinity: Original Sin 2 (8)
- 1
Второй момент. Прокачав убеждение на максимум в DOS2 ты, блин, ты реально теряешь вскоре интерес убеждать. Так что кубики имеют свой плюс. Любое действие ты можешь провалить или же выиграть. Этакий герой для которого удача имеет значение, не не ультра-победитель по жизни везде и вся. Игры разные. Вкусное яблоко хорошо среди невкусных яблок, но оно не может быть лучше или хуже вкусного апельсина.
Игры →
Кубики must die, или Почему Baldur's Gate 3 не переплюнула Divinity: Original Sin 2 (8)
- 0
Смысл BG3 в том, чтобы не переигрывать. Ты играешь так, будто у тебя нет сохранений и попыток перезагрузиться. И да, мне боёвка DOS2 нравится больше, никогда не любил кубики и по мне в этом слабость любой DnD, но кому-то нравится и нужно просто изменить подход. DnD это разовое цельное приключение с одной жизнью, а не кучей переигровок.