Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Вы хоть для ликбеза почитайте, как оно всё работает, прежде чем бредить… Банальная операция преобразования цветового пространства легко распараллеливается хоть на 100500 ядер. Хоть в рендере, хоть в пререндере. Да, до какого-то времени никто не занимался многопоточной оптимизацией пререндера. Но сейчас разрешения такие, что если вылезти из криокамеры — будет видно, что банальный премьер в пререндере не просто многопоточный, а ещё и GPU умудряется задействовать.
TR/Zen1(+) мёртв, сейчас ещё «почти», с выходом 3950X — совсем
TR/Zen2 (если это будет TR/Zen2, а не что-то иное в перспективе) — да, обещает быть куда интереснее :)
Двух, или трёх, чем чёрт не шутит. Я бы поставил на два-три канала, DDR4 с потанцевалом расширения до DDR5, и слияние AM/TR. Четыре канала для не-сервера на Zen2 — это оверкилл, особенно с учётом, что, как уже сильно выше писал, разница между одноканалом и двухканалом в Zen2 за счёт его огроменного L3 почти стёрлась.
Процы эти — универсальные потребительские, всё верно. Игры — только малая часть возможных задач для такового, при этом в играх у этих процов более-менее паритет с конкурентом, в пределах 5%. То есть здесь никаких особых сюрпризов/провалов/винов, рискну даже сказать, что для 95% потребительского сегмента эти процы более, чем достаточны.
С появлением этих процов TR/Zen1(+) лучше вообще не упоминать, он мёртв, да здравствует TR — и вот тут я уже для себя ясно понимаю, что не взять таковой в своё время, переждав на 1800X, было абсолютно оправданным выбором. 3950X похоронит его полностью. Вопрос теперь за TR/Zen2, который будет (если не будет слит в пользу условного (!) AM5, что теперь куда более вероятно) уже в совершенно другой весовой категории. И скорее всего — куда более универсальным.
Внезапно ECC там не обязательно, внезапно на райзены тоже можно вкрутить ECC, и внезапно ECC память не обязательно медленнее, просто оверспекнутой/оверклокнутой памяти с ECC вы вряд ли найдёте — не та сфера применения.
Верно. 99% пользователей будут использовать свои компы без какого-либо разгона, собранные не самостоятельно и строго в соответствии со спецификациями вендора — OEM тоже собирают именно по спекам, потому что иначе это слёт с гарантии.
Поэтому все эти похождения разгонятлов абсолютному и подавляющему большинству будут как-то мало интересны. А вот автобуст «под охлад», который бы не уступал ручному разгону и не приводил к слёту с гарантии — очень даже интересен. Поставил хорошую воду вместо воздуха — автоматом получил прирост. Выгодно всем. И юзеру, и OEM, и вендору процов. Невыгодно только разгонятлам — ЧСВ больше греть не на чем.
Автобуст, не уступающий ручному разгону, не снижающий стабильность системы, и не приводящий к слёту с гарантии — это мечта. Впрочем, вряд ли он так хорош, скорее просто параметры работы у проца на 7нм с выносным IO отличаются настолько, что бабушкины методы ручного разгона не работают.
Но если автобуст так хорош, то у воды смысл серьёзно увеличивается.
Если выбирать между 4770 и 3600X — да, смысл есть однозначно, смотрите хоть тот же userbenchmark, 4770 с 2070 — это по сути задушить карточку процом. Вообще же, чтобы нормально нагрузить вашу карточку, и 3600X может оказаться маловато, конечно, есть смысл посмотреть повыше.
Не скажу за latency, но очевидно, что здоровенный L3 почти стёр даже разницу между одноканалом и двухканалом… То есть найти задачу, на которую бы повлияла latency памяти, будет очень сложно. Скорее влияют уже latency кешей, вот тут у интелов с кольцевой шиной пока ещё есть некоторое преимущество.
Это не хай-энд гейминг, это ненужные понты или унылое киберкотлетство, FPS ради FPS и коррекции лага кривых движков котлетических игр.
Хай-энд гейминг — это в первую очередь красивая картинка, на данный момент 4к (ну или хотя бы 2к) в максималках на хорошем 60-75-100-120Hz-+ IPS мониторе, с minFPS >= рефреша и динамической синхронизацией. Недостижимый пока идеал, видеокарты не успевают. Тот же FHD — уже mid-end.
Что значит «никто не будет использовать 2666 на интеле»? 2666 — это предел по официальной спецификации. И соответственно, ни один вменяемый OEM-сборщик не будет собирать пользователю оверспек без согласования, потому что это слёт с гарантии сразу же. То есть тех, кто «будет использовать >2666» — в пределах 1% пользователей, в основном разгонятлы, у которых исключительно колхозный самосбор ради колхозного самосбора и чсв, без оглядки на спецификации и стабильность системы. Тем более, что профит от колхоза с памятью лежит в пределах 5%.
То, что они делают один универсальный чип — это отлично, это значит, что разница между десктопом, сервером и high-performance workstation начинает стираться.
TR/Zen2 (если это будет TR/Zen2, а не что-то иное в перспективе) — да, обещает быть куда интереснее :)
С появлением этих процов TR/Zen1(+) лучше вообще не упоминать, он мёртв, да здравствует TR — и вот тут я уже для себя ясно понимаю, что не взять таковой в своё время, переждав на 1800X, было абсолютно оправданным выбором. 3950X похоронит его полностью. Вопрос теперь за TR/Zen2, который будет (если не будет слит в пользу условного (!) AM5, что теперь куда более вероятно) уже в совершенно другой весовой категории. И скорее всего — куда более универсальным.
Ну уж и если строго следовать принципу «под задачу», тогда тезис прост — обзор вообще по софту, какого рожна школотроны сюда лезут со своими играми?
Поэтому все эти похождения разгонятлов абсолютному и подавляющему большинству будут как-то мало интересны. А вот автобуст «под охлад», который бы не уступал ручному разгону и не приводил к слёту с гарантии — очень даже интересен. Поставил хорошую воду вместо воздуха — автоматом получил прирост. Выгодно всем. И юзеру, и OEM, и вендору процов. Невыгодно только разгонятлам — ЧСВ больше греть не на чем.
Но если автобуст так хорош, то у воды смысл серьёзно увеличивается.
Хай-энд гейминг — это в первую очередь красивая картинка, на данный момент 4к (ну или хотя бы 2к) в максималках на хорошем 60-75-100-120Hz-+ IPS мониторе, с minFPS >= рефреша и динамической синхронизацией. Недостижимый пока идеал, видеокарты не успевают. Тот же FHD — уже mid-end.