Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Статья интересная, однако не увидел самого главного, основной идеей, насколько я понял, является:
Главной проблемой игр с возможностью выбора уровня сложности является иллюзорность ранжирования этих уровней и искусственность способов, с помощью которых они реализуются. Все эти кошмары, чары, мары сводятся к совершенно банальным вещам.

Но в таком случае каким же иным способом стоит наращивать сложность?
Как по мне, очевидно, что единственный, существующий на данный момент (на данный виток развития технологий) целесообразный способ наращивания сложности — количественный {Больше xp у врагов, меньше урона наносят атаки протагониста, меньше времени дается в пресловутом qte, уменьшение размера хитбокса} Вся суть этих методов заключается в увеличении или уменьшении цифровых характеристик чего-либо.
В то же время Автор называет подобный подход «иллюзорным», исходя из этого делаю вывод, что правильный подход не количественный, а качественный? Например? Сложность поведения ИИ должен измениться? Например, на легком уровне сложности враги не должны поднимать тревогу? Мне кажется это глупо, никто не будет вырезать игровые механики?(а соответственно и кучу проделанной работы), что бы угодить небольшой категории игроков.
Проблема современного игрового мира в том, что так называемые тру геймеры, я называю их шеймерами, крайне негативно относятся к читам и трейнерам, хотя для этого нет никаких оснований. Если я купил одиночную игру, я могу проходить ее только так, как захочу сам. Независимо от того, как это запланировал разработчик, и как это ожидают шеймеры.

Можете, пожалуйста, сослаться на что-нибудь, что подтверждало бы данное умозаключение? Просто на данный момент оно выглядит как придуманное, сотканное из мемов и мнения нескольких конкретных людей. Где обитают эти тру-геймеры(шеймеры)? Почему им вообще есть дело до того как я играю в однопользовательскую игру? И откуда у них информация играю я с читами или без? Где негатив, где травля?
avatar
Теперь точно сыграю. Спасибо!
avatar

Ответ Алекс Ю на комментарий
Фанаты cd project red разделились на два лагеря: киберпанк и ведьмак. И в данном случае первый лагерь пытается растоптать славу второго.


Очень здравая мысль!
avatar
На самом деле такое мнение тоже вполне жизнеспособно, но мне кажется автор испытывает личную неприязнь к игре или серии и от того не совсем объективен. Думаю не стоит так ополчаться на человека, ведь мы все здесь и находимся, что бы делиться СОБСТВЕННЫМИ впечатлениями, может и не популярными, и частично абсурдными)
А самое главное, после этого игровые журнализы имеют наглость ругать киберпанк. Да на фоне ведьмака киберпанк выглядит просто замечательно, ничего из себя не показывая и ни на что не претендуя.

Но все же, игнорируя все неоспоримые хронологические неточности, считаю, что ситуация здесь совершенно обратная, и большАя часть критики киберпанка существует именно из-за перекачки pr-подразделения публики. На самом деле очень интересно поразмышлять, что было-бы с 3 Ведьмаком будь у него такая же перекачка рекламного бюджета. Явно игра не провалилась бы, но стала бы она культовой классикой?
avatar
Если вы любитель спокойно порешать задачки вместо адреналиновых скачек по уровням, то Superliminal придется вам по вкусу.

Спасибо за статью, но, если честно, не соглашусь, в некоторых моментах управление и физика взаимодействия настолько топорные, что у меня глаза кровью наливались. Может это я такой неправильный и руки не из того места)
По итогу, перед нами игра, в которой угадываются её родители – Portal и Antichamber. Однако в отличие от Portal эта игра не обладает сюжетом, персонажами, лором, в игре нет никакой сюжетной загадки.

Это больше всего и расстроило, тоже надеялся хоть на попытку в сюжет, но наверное, это была бы роскошь для 3-х часовой игры(
avatar
Вступительный ролик длится почти пять минут. Пять минут! И ладно если бы он носил развлекательный характер, но в него попытались впихнуть максимальное количество информации. И краткую историю злой корпорации, и их планы на будущее, и еще историю главного героя.

Cразу Metal gear solid вспоминаю, при всей моей огромной любви к игре, как же у меня глаз дергался на середине игры, когда 10-минутный катсцены прерывались 10-ти секундными переходами между локациями. Честно говоря, я бы не смог, наверно, такого терпеть не от культовой классики
avatar
ведь Мир отрисовывается самой мощной видеокартой — вашим воображением

Очень красиво сказано) Жаль, что мало внимания уделили именно геймплейной и сюжетной составляющим, на данный момент есть эпизод из игры который больше всего удивил или тронул? Обзор вдохновил сыграть на досуге, но все равно хочется узнать мнение человека, который уже поиграл