Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Dima Olenkov
Комментатор
Dima Olenkov
Рейтинг
+0.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но в таком случае каким же иным способом стоит наращивать сложность?
Как по мне, очевидно, что единственный, существующий на данный момент (на данный виток развития технологий) целесообразный способ наращивания сложности — количественный {Больше xp у врагов, меньше урона наносят атаки протагониста, меньше времени дается в пресловутом qte, уменьшение размера хитбокса} Вся суть этих методов заключается в увеличении или уменьшении цифровых характеристик чего-либо.
В то же время Автор называет подобный подход «иллюзорным», исходя из этого делаю вывод, что правильный подход не количественный, а качественный? Например? Сложность поведения ИИ должен измениться? Например, на легком уровне сложности враги не должны поднимать тревогу? Мне кажется это глупо, никто не будет вырезать игровые механики?(а соответственно и кучу проделанной работы), что бы угодить небольшой категории игроков.
Можете, пожалуйста, сослаться на что-нибудь, что подтверждало бы данное умозаключение? Просто на данный момент оно выглядит как придуманное, сотканное из мемов и мнения нескольких конкретных людей. Где обитают эти тру-геймеры(шеймеры)? Почему им вообще есть дело до того как я играю в однопользовательскую игру? И откуда у них информация играю я с читами или без? Где негатив, где травля?
Ответ Алекс Ю на комментарий
Очень здравая мысль!
Но все же, игнорируя все неоспоримые хронологические неточности, считаю, что ситуация здесь совершенно обратная, и большАя часть критики киберпанка существует именно из-за перекачки pr-подразделения публики. На самом деле очень интересно поразмышлять, что было-бы с 3 Ведьмаком будь у него такая же перекачка рекламного бюджета. Явно игра не провалилась бы, но стала бы она культовой классикой?
Спасибо за статью, но, если честно, не соглашусь, в некоторых моментах управление и физика взаимодействия настолько топорные, что у меня глаза кровью наливались. Может это я такой неправильный и руки не из того места)
Это больше всего и расстроило, тоже надеялся хоть на попытку в сюжет, но наверное, это была бы роскошь для 3-х часовой игры(
Cразу Metal gear solid вспоминаю, при всей моей огромной любви к игре, как же у меня глаз дергался на середине игры, когда 10-минутный катсцены прерывались 10-ти секундными переходами между локациями. Честно говоря, я бы не смог, наверно, такого терпеть не от культовой классики
Очень красиво сказано) Жаль, что мало внимания уделили именно геймплейной и сюжетной составляющим, на данный момент есть эпизод из игры который больше всего удивил или тронул? Обзор вдохновил сыграть на досуге, но все равно хочется узнать мнение человека, который уже поиграл