Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Судя по тексту статьи, скринам и количеству накопленного в системе «мусора», возникает ощущение, что автор впервые узнал об простейших стандартных средствах очистки системы и в кои-то веки решил ими воспользоваться :))) Статья для домохозяек или дворников-гастарбайтеров? Иначе совершенно непонятно, что она делает на IT-ресурсе…
Вообще стоит написать в каком магазине покупалось, т. к. случай вопиющий. Страна должна знать своих «героев». Если это «проделки» кого-то из их сотрудников, это сподвигнет магазин хотя бы расследовать подобные «фокусы». Не хотят возиться — пусть огребают по репутации.
Третья просто собрала всё лучшее из первой и второй. Да и зрелищнее стала, красивее :) Согласен, отлично подходит в качестве «немного побегать для расслабухи».
Вторую Дьяблу сильно усложнили… Все эти индивидуальные ветки умений (активные, пассивные), рецепты Куба Хорадрика, камни, руны и т. п. При этом стало очень важно не разбрасываться умениями, т. к. полностью прокачать их все невозможно. Для эффективности жизненно важны правильная раскачка и подбор экипировки. Ну, и часть умений попросту бестолковые, проходные, но если этого не знать — можно сильно перекосить героя в кривую бесполезную сторону. Для первого прохождения это не настолько важно, а вот на Найтмаре или Хелле — уже ой. А в режиме Хардкор правильная раскачка становится вообще решающей, т. к. если убили — начинай сначала.
В третьей Дьябле и вообще без тщательного изучения игры — труба. С кондачка бегать достаточно сложно, выносят влёт.
Хз… Мне тоже казалось, что они горят нормально… Однако, вот только в выходные рубился за мечника — перепробовал на Адвокатах ВСЮ наличную ударную магию разных стихий. Причем и спеллы были относительно прокачаны (от 3 до 10 книг залито в каждый) и кастовал по многу раз и попадал нормально — пофигу им, магический иммунитет. Единственное объяснение — образ игры старый (англицкий оригинал с CD), возможно версия без каких-нибудь патчей, фиксящих иммунитет. В общем, от Адвокатов пришлось порядком побегать, очень уж их много на последнем уровне, щит маны выносят влёт. А рыцари прокачанному мечнику не особо страшны, они вблизи выносятся нормально, главное, чтобы толпой не набежали. И издали волнами огня и цепями молний тоже нормально гасятся, хоть и не с одного раза.
Ну, а стены огня — это наше всё, факт ;) Из серии «маленькие хитрости»: ставишь перед собой несколько стен подряд, выманиваешь на них врагов стрелами или заклинаниями, а пока горят — добиваешь мечом.
Критика — это ерунда. Главное — адекватно воспринимать аргументы и не обращать внимание на пустые наезды ;)
P.S. Хм, почему-то продублировалось моё предыдущее сообщение в виде ответа. А хотел только исправить, добавив текст :) А удалить лишнее не получается.
Спасибо автору статьи за то, что напомнил об отличной игре. В выходные с огромным удовольствием прошел всю кампанию за мечника. Так сказать, на волне ностальгии :)
Кстати, вспомнил ещё момент интересный. Максимальные резисты у ГГ не дают 100% иммунитета к магии и стихиям. Максимум 80% резиста.
Помнится, за мага и в конце довольно сложно (в склепе Лазаря и на 16-м уровне с Дьяблой), т. к. Адвокаты имунны к магии. Да и всяких у всяких там Змее-драконов, Суккубов (феечек) и Рыцарей крови тоже нехилые резисты и частичный иммунитет. Хотя эти-то всё же выносятся мощной магией за несколько кастов, а вот за Адвокатами пришлось погоняться с мечом, уворачиваясь от файрболлов. Они ещё и хитрые, очень плохо выманиваются по одиночке. В общем, мечник — справился :)
Спасибо автору статьи за то, что напомнил об отличной игре. В выходные с огромным удовольствием прошел всю кампанию за мечника. Так сказать, на волне ностальгии :)
Я хорошо помню, как поставил себе звуковуху SB AWE32 и ВНЕЗАПНО обнаружил, что в куче старых игр есть мощнейшая музыка и эффекты (особенно в полных версиях на CD-дисках). Они и так цепляли неплохо, но на хорошей звуковухе просто потрясали, раскрываясь с новой стороны. Оказалось, что на простеньких звуковухах попросту не выдавалась полная звуковая картина, а тут вдруг реально чуть ли не оперный оркестр :)
Потом специально перепроходил ряд старых игр — с новым звуком геймплей становился просто феерическим. С тех пор стараюсь по возможности не экономить на звуке, получаемое удовольствие того стоит.
Камрады, нет смысла спорить. Игры действительно разные, и недостатков (да и откровенных недоработок) в старых играх хватает. Просто они были ПЕРВЫМИ, в них начинались и обкатывались многие классические приёмы, которые мы так любим в современных играх. Благодаря пожеланиям и отзывам игроков, в следующих частях разрабы делали доработки и улучшения, разнообразили геймплей и т. п.
Что с того, что в DOOM 2 нет прыжков, прицелов, гранат и ограничений на вес, а в Героях 3 нет трехмерности и каких-нибудь мега-заклинаний? Это не умаляет их достоинств.
В те годы каждая новая игра добавляла что-нибудь новое и интересное, что потом стандартными фишками. Большинство культовых игр заняли своё место на пьедесталах славы: Дюк Нукем, Халф-Лайф, Контрстрайк; СтарКрафт, Дюна и Герои, Цивилизация, UFO и Орионы… Список длинный ;)
Плюс, обязательно учитывайте в аргументах — каждый человек живет в своём времени, играет в современные ему игры, слушает свою музыку и т. д. Поэтому может просто не понимать/не принимать интересы людей старше или моложе. Это не недостаток, просто такова человеческая природа ;) Даже Баха, Бетховена и Моцарта в своё время считали чуть ли не еретиками от музыки и уж точно не считали классиками ;) И кто знает, что будет считаться классикой игр через 20-30 лет :)
Да нет проблем :) А железные лорды — это да ;) Поначалу доставляют хлопот, крепкие ребята, тем более, что бегают толпами. А уж когда к ним феечки прибавляются, издали лупящие кровавыми звездочками — совсем весело становится :) Но и те и другие прекрасно мочатся прокачанными Волной огня и Файерболлами.
Кстати, повторное прохождение игры интересно ещё тем, что не все квесты могут попасться, часть выпадает рандомно. Уже вижу, что первый квест (очистить источник городского колодца) не выпал ;) Его сразу дает Декард Кайн — выпадет или нет этот квест видно на старте игры по цвету воды в колодце. Если голубая — не выпал, если желто-коричневая — придется зачищать пещеру с источником.
Что весьма неудобно в Дьябле (и напрягает больше ходьбы в подземельях) — ключевых НПС раскидали по Тристаму, всех обходить долго. Ведьма живет в хижине правом нижнем углу, одноногий пацан Вирт — далеко сверху, причём и там и там надо обходить по мостикам. Правда со временем станет выручать, что появятся новые входы в подземелья. На каждый тип локации — свой: церковь, склеп на кладбище у Ведьмы, пещера рядом с Виртом и трещина в преисподнюю за левым домом в городе.
Эх, блин, всё-таки атмосферно было! И менее пафосно, чем в более поздних версиях :)
Молодость и некоторое отсутствие опыта у автора бросаются в глаза. Это не недостаток, просто особенность современного менталитета плюс слабое умение анализировать факты и пользоваться мануалами (или хотя бы подсказками в самой игре).
Не осилить простейшую(!) версию игры из всех имеющихся в линейке Дьябло — ну, наверное недопонял чего-то :)
Да, игра изначально относительно неспешная. Системные требования учитывайте и год выпуска — это одна из первых игр такого рода, из которой выросли «быстрые» и «эффектные» продолжения (разумеется, с учётом пожеланий игроков :)).
Тем не менее, игра шикарная. До сих пор вполне играбельная и, в отличие от большинства современных игр, не требует мучительно развивать ПРАВИЛЬНЫЕ ветки умений и уметь ими пользоваться. Достаточно следовать простеньким правилам тактики и логики.
Каждый класс полностью играбельный, со своими плюсами и минусами. Маг быстро кастует заклинания в большом количестве, варвар — отлично бьётся вблизи и медленно кастует. Лучница прекрасно мочит всех из луков, дополняя магией.
Просто нужно при большом количестве врагов не лезть на рожон (это годится только при втором и последующих прохождениях старым прокачанным героем), а использовать естественные укрытия и маленькие хитрости — встать у двери и мочить по одиночке выбегающих из комнаты, использовать естественные укрытия, углы и стены, чтобы не обошли сзади, поджечь всех врагов в зале несколькими Стенами огня в ряд, кастануть вокруг себя пару-тройку тех же Стен для защиты, чтобы враги гибли подбегая и т. п. И чередовать ближний бой с заклинаниями, вынося сначала наиболее опасных врагов.
Плюс игры, что заклинания у всех классов одинаковые. То есть волей-неволей ВСЕ заклинания будут изучены. Читайте все найденные книжки, по возможности выкупайте их у Лекаря и Ведьмы при каждом выходе в город. Каждая прочитанная книга повышает уровень заклинания и снижает затраты маны. На 7-8 уровне заклинаний кастовать многие спеллы можно десятками, вынося врагов пачками и многих с одного раза. Постараться побыстрее изучить заклинания высокого класса (их в игре 4).
Постепенно при накоплении денег надо выкупать все Эликсиры характеристик (силы, ловкости и т. п.) — каждая склянка повышает на 1, но и стоит 5000. Не забывать бегать к пацану на севере города — он часто продаёт уникальные вещи, которых нет у кузнеца. Хотя в целом уровень продаваемых шмоток зависит только от уровня ГГ.
Обязательно сохраняйтесь перед использованием алтарей в подземельях, проверяя их на полезность. Некоторые шрины не улучшают, а ухудшают характеристики или дают специальные умения (типа инфравидения или телепортации), которые полезны только в определенный момент.
Ну и не забывать включать логику. Если против нас нежить (скелеты-зомби-личи) — отлично работают всякие холи-болты (святые удары), против ледяных — огонь и т. п. Короче, просто учитывать резисты, тем более, что определяются они элементарно — если после 3-4 заклинаний враг не помер, значит меняем стихию; )
Очень желательно побыстрее изучить площадные заклинания — всякие стены огня и молний, файерболлы (не файер-болты!) и особенно Волны огня — действуют мощно и выносят врагов скопом. Обязательно нужно прокачивать мана-шилд (щит маны) — мощное защитное заклинание, которое тратит при уроне вместо здоровья ману. Его постоянное использование позволяет не покупать зелья здоровья и регенерации (только маны) — это сильно упрощает геймплей и даёт кучу дополнительных денег от продажи. Телекинез позволяет избегать ловушек при открывании сундуков, Телепорт — смыться от врагов в другой зал,
всякие Защитники, Големы и Элементали мочат врагов вокруг, помогая герою, Инфравидение подсвечивает скрытых врагов и т. п. Так же полезно использовать заклинание Портала в город (спелл или свитки) — сильно упрощает жизнь и позволяет оперативно скидывать лут.
Не забывайте пользоваться ячейками быстрого доступа (назначены на цифровые клавиши). При наличии Щита маны, надо забивать туда только большие склянки с маной. В 1-2 ячейки можно положить большие склянки регенерации (мана + здоровье) — на случай «толстого полярного лиса».
Обязательно надо собирать и складывать у колодца комплект вещей с максимальными плюсами к интеллекту — надев его можно прочитать книжку заклинания, на которую не хватает умения. Изученное заклинание используется вне зависимости от уровня интеллекта героя, поэтому в бою можно использовать другой комплект брони, более полезный. Особенно ценны «звездные» и «небесные» вещи, дающие плюс ко всем характеристикам, но они появляются далеко не сразу.
Так что дерзайте! Если немного разобраться, играть станет интересно ;)
В третьей Дьябле и вообще без тщательного изучения игры — труба. С кондачка бегать достаточно сложно, выносят влёт.
Ну, а стены огня — это наше всё, факт ;) Из серии «маленькие хитрости»: ставишь перед собой несколько стен подряд, выманиваешь на них врагов стрелами или заклинаниями, а пока горят — добиваешь мечом.
P.S. Хм, почему-то продублировалось моё предыдущее сообщение в виде ответа. А хотел только исправить, добавив текст :) А удалить лишнее не получается.
Кстати, вспомнил ещё момент интересный. Максимальные резисты у ГГ не дают 100% иммунитета к магии и стихиям. Максимум 80% резиста.
Потом специально перепроходил ряд старых игр — с новым звуком геймплей становился просто феерическим. С тех пор стараюсь по возможности не экономить на звуке, получаемое удовольствие того стоит.
Что с того, что в DOOM 2 нет прыжков, прицелов, гранат и ограничений на вес, а в Героях 3 нет трехмерности и каких-нибудь мега-заклинаний? Это не умаляет их достоинств.
В те годы каждая новая игра добавляла что-нибудь новое и интересное, что потом стандартными фишками. Большинство культовых игр заняли своё место на пьедесталах славы: Дюк Нукем, Халф-Лайф, Контрстрайк; СтарКрафт, Дюна и Герои, Цивилизация, UFO и Орионы… Список длинный ;)
Плюс, обязательно учитывайте в аргументах — каждый человек живет в своём времени, играет в современные ему игры, слушает свою музыку и т. д. Поэтому может просто не понимать/не принимать интересы людей старше или моложе. Это не недостаток, просто такова человеческая природа ;) Даже Баха, Бетховена и Моцарта в своё время считали чуть ли не еретиками от музыки и уж точно не считали классиками ;) И кто знает, что будет считаться классикой игр через 20-30 лет :)
Кстати, повторное прохождение игры интересно ещё тем, что не все квесты могут попасться, часть выпадает рандомно. Уже вижу, что первый квест (очистить источник городского колодца) не выпал ;) Его сразу дает Декард Кайн — выпадет или нет этот квест видно на старте игры по цвету воды в колодце. Если голубая — не выпал, если желто-коричневая — придется зачищать пещеру с источником.
Что весьма неудобно в Дьябле (и напрягает больше ходьбы в подземельях) — ключевых НПС раскидали по Тристаму, всех обходить долго. Ведьма живет в хижине правом нижнем углу, одноногий пацан Вирт — далеко сверху, причём и там и там надо обходить по мостикам. Правда со временем станет выручать, что появятся новые входы в подземелья. На каждый тип локации — свой: церковь, склеп на кладбище у Ведьмы, пещера рядом с Виртом и трещина в преисподнюю за левым домом в городе.
Эх, блин, всё-таки атмосферно было! И менее пафосно, чем в более поздних версиях :)
Не осилить простейшую(!) версию игры из всех имеющихся в линейке Дьябло — ну, наверное недопонял чего-то :)
Да, игра изначально относительно неспешная. Системные требования учитывайте и год выпуска — это одна из первых игр такого рода, из которой выросли «быстрые» и «эффектные» продолжения (разумеется, с учётом пожеланий игроков :)).
Тем не менее, игра шикарная. До сих пор вполне играбельная и, в отличие от большинства современных игр, не требует мучительно развивать ПРАВИЛЬНЫЕ ветки умений и уметь ими пользоваться. Достаточно следовать простеньким правилам тактики и логики.
Каждый класс полностью играбельный, со своими плюсами и минусами. Маг быстро кастует заклинания в большом количестве, варвар — отлично бьётся вблизи и медленно кастует. Лучница прекрасно мочит всех из луков, дополняя магией.
Просто нужно при большом количестве врагов не лезть на рожон (это годится только при втором и последующих прохождениях старым прокачанным героем), а использовать естественные укрытия и маленькие хитрости — встать у двери и мочить по одиночке выбегающих из комнаты, использовать естественные укрытия, углы и стены, чтобы не обошли сзади, поджечь всех врагов в зале несколькими Стенами огня в ряд, кастануть вокруг себя пару-тройку тех же Стен для защиты, чтобы враги гибли подбегая и т. п. И чередовать ближний бой с заклинаниями, вынося сначала наиболее опасных врагов.
Плюс игры, что заклинания у всех классов одинаковые. То есть волей-неволей ВСЕ заклинания будут изучены. Читайте все найденные книжки, по возможности выкупайте их у Лекаря и Ведьмы при каждом выходе в город. Каждая прочитанная книга повышает уровень заклинания и снижает затраты маны. На 7-8 уровне заклинаний кастовать многие спеллы можно десятками, вынося врагов пачками и многих с одного раза. Постараться побыстрее изучить заклинания высокого класса (их в игре 4).
Постепенно при накоплении денег надо выкупать все Эликсиры характеристик (силы, ловкости и т. п.) — каждая склянка повышает на 1, но и стоит 5000. Не забывать бегать к пацану на севере города — он часто продаёт уникальные вещи, которых нет у кузнеца. Хотя в целом уровень продаваемых шмоток зависит только от уровня ГГ.
Обязательно сохраняйтесь перед использованием алтарей в подземельях, проверяя их на полезность. Некоторые шрины не улучшают, а ухудшают характеристики или дают специальные умения (типа инфравидения или телепортации), которые полезны только в определенный момент.
Ну и не забывать включать логику. Если против нас нежить (скелеты-зомби-личи) — отлично работают всякие холи-болты (святые удары), против ледяных — огонь и т. п. Короче, просто учитывать резисты, тем более, что определяются они элементарно — если после 3-4 заклинаний враг не помер, значит меняем стихию; )
Очень желательно побыстрее изучить площадные заклинания — всякие стены огня и молний, файерболлы (не файер-болты!) и особенно Волны огня — действуют мощно и выносят врагов скопом. Обязательно нужно прокачивать мана-шилд (щит маны) — мощное защитное заклинание, которое тратит при уроне вместо здоровья ману. Его постоянное использование позволяет не покупать зелья здоровья и регенерации (только маны) — это сильно упрощает геймплей и даёт кучу дополнительных денег от продажи. Телекинез позволяет избегать ловушек при открывании сундуков, Телепорт — смыться от врагов в другой зал,
всякие Защитники, Големы и Элементали мочат врагов вокруг, помогая герою, Инфравидение подсвечивает скрытых врагов и т. п. Так же полезно использовать заклинание Портала в город (спелл или свитки) — сильно упрощает жизнь и позволяет оперативно скидывать лут.
Не забывайте пользоваться ячейками быстрого доступа (назначены на цифровые клавиши). При наличии Щита маны, надо забивать туда только большие склянки с маной. В 1-2 ячейки можно положить большие склянки регенерации (мана + здоровье) — на случай «толстого полярного лиса».
Обязательно надо собирать и складывать у колодца комплект вещей с максимальными плюсами к интеллекту — надев его можно прочитать книжку заклинания, на которую не хватает умения. Изученное заклинание используется вне зависимости от уровня интеллекта героя, поэтому в бою можно использовать другой комплект брони, более полезный. Особенно ценны «звездные» и «небесные» вещи, дающие плюс ко всем характеристикам, но они появляются далеко не сразу.
Так что дерзайте! Если немного разобраться, играть станет интересно ;)