Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В третьей Дьябле и вообще без тщательного изучения игры — труба. С кондачка бегать достаточно сложно, выносят влёт.
Ну, а стены огня — это наше всё, факт ;) Из серии «маленькие хитрости»: ставишь перед собой несколько стен подряд, выманиваешь на них врагов стрелами или заклинаниями, а пока горят — добиваешь мечом.
P.S. Хм, почему-то продублировалось моё предыдущее сообщение в виде ответа. А хотел только исправить, добавив текст :) А удалить лишнее не получается.
Кстати, вспомнил ещё момент интересный. Максимальные резисты у ГГ не дают 100% иммунитета к магии и стихиям. Максимум 80% резиста.
Потом специально перепроходил ряд старых игр — с новым звуком геймплей становился просто феерическим. С тех пор стараюсь по возможности не экономить на звуке, получаемое удовольствие того стоит.
Что с того, что в DOOM 2 нет прыжков, прицелов, гранат и ограничений на вес, а в Героях 3 нет трехмерности и каких-нибудь мега-заклинаний? Это не умаляет их достоинств.
В те годы каждая новая игра добавляла что-нибудь новое и интересное, что потом стандартными фишками. Большинство культовых игр заняли своё место на пьедесталах славы: Дюк Нукем, Халф-Лайф, Контрстрайк; СтарКрафт, Дюна и Герои, Цивилизация, UFO и Орионы… Список длинный ;)
Плюс, обязательно учитывайте в аргументах — каждый человек живет в своём времени, играет в современные ему игры, слушает свою музыку и т. д. Поэтому может просто не понимать/не принимать интересы людей старше или моложе. Это не недостаток, просто такова человеческая природа ;) Даже Баха, Бетховена и Моцарта в своё время считали чуть ли не еретиками от музыки и уж точно не считали классиками ;) И кто знает, что будет считаться классикой игр через 20-30 лет :)
Кстати, повторное прохождение игры интересно ещё тем, что не все квесты могут попасться, часть выпадает рандомно. Уже вижу, что первый квест (очистить источник городского колодца) не выпал ;) Его сразу дает Декард Кайн — выпадет или нет этот квест видно на старте игры по цвету воды в колодце. Если голубая — не выпал, если желто-коричневая — придется зачищать пещеру с источником.
Что весьма неудобно в Дьябле (и напрягает больше ходьбы в подземельях) — ключевых НПС раскидали по Тристаму, всех обходить долго. Ведьма живет в хижине правом нижнем углу, одноногий пацан Вирт — далеко сверху, причём и там и там надо обходить по мостикам. Правда со временем станет выручать, что появятся новые входы в подземелья. На каждый тип локации — свой: церковь, склеп на кладбище у Ведьмы, пещера рядом с Виртом и трещина в преисподнюю за левым домом в городе.
Эх, блин, всё-таки атмосферно было! И менее пафосно, чем в более поздних версиях :)
Не осилить простейшую(!) версию игры из всех имеющихся в линейке Дьябло — ну, наверное недопонял чего-то :)
Да, игра изначально относительно неспешная. Системные требования учитывайте и год выпуска — это одна из первых игр такого рода, из которой выросли «быстрые» и «эффектные» продолжения (разумеется, с учётом пожеланий игроков :)).
Тем не менее, игра шикарная. До сих пор вполне играбельная и, в отличие от большинства современных игр, не требует мучительно развивать ПРАВИЛЬНЫЕ ветки умений и уметь ими пользоваться. Достаточно следовать простеньким правилам тактики и логики.
Каждый класс полностью играбельный, со своими плюсами и минусами. Маг быстро кастует заклинания в большом количестве, варвар — отлично бьётся вблизи и медленно кастует. Лучница прекрасно мочит всех из луков, дополняя магией.
Просто нужно при большом количестве врагов не лезть на рожон (это годится только при втором и последующих прохождениях старым прокачанным героем), а использовать естественные укрытия и маленькие хитрости — встать у двери и мочить по одиночке выбегающих из комнаты, использовать естественные укрытия, углы и стены, чтобы не обошли сзади, поджечь всех врагов в зале несколькими Стенами огня в ряд, кастануть вокруг себя пару-тройку тех же Стен для защиты, чтобы враги гибли подбегая и т. п. И чередовать ближний бой с заклинаниями, вынося сначала наиболее опасных врагов.
Плюс игры, что заклинания у всех классов одинаковые. То есть волей-неволей ВСЕ заклинания будут изучены. Читайте все найденные книжки, по возможности выкупайте их у Лекаря и Ведьмы при каждом выходе в город. Каждая прочитанная книга повышает уровень заклинания и снижает затраты маны. На 7-8 уровне заклинаний кастовать многие спеллы можно десятками, вынося врагов пачками и многих с одного раза. Постараться побыстрее изучить заклинания высокого класса (их в игре 4).
Постепенно при накоплении денег надо выкупать все Эликсиры характеристик (силы, ловкости и т. п.) — каждая склянка повышает на 1, но и стоит 5000. Не забывать бегать к пацану на севере города — он часто продаёт уникальные вещи, которых нет у кузнеца. Хотя в целом уровень продаваемых шмоток зависит только от уровня ГГ.
Обязательно сохраняйтесь перед использованием алтарей в подземельях, проверяя их на полезность. Некоторые шрины не улучшают, а ухудшают характеристики или дают специальные умения (типа инфравидения или телепортации), которые полезны только в определенный момент.
Ну и не забывать включать логику. Если против нас нежить (скелеты-зомби-личи) — отлично работают всякие холи-болты (святые удары), против ледяных — огонь и т. п. Короче, просто учитывать резисты, тем более, что определяются они элементарно — если после 3-4 заклинаний враг не помер, значит меняем стихию; )
Очень желательно побыстрее изучить площадные заклинания — всякие стены огня и молний, файерболлы (не файер-болты!) и особенно Волны огня — действуют мощно и выносят врагов скопом. Обязательно нужно прокачивать мана-шилд (щит маны) — мощное защитное заклинание, которое тратит при уроне вместо здоровья ману. Его постоянное использование позволяет не покупать зелья здоровья и регенерации (только маны) — это сильно упрощает геймплей и даёт кучу дополнительных денег от продажи. Телекинез позволяет избегать ловушек при открывании сундуков, Телепорт — смыться от врагов в другой зал,
всякие Защитники, Големы и Элементали мочат врагов вокруг, помогая герою, Инфравидение подсвечивает скрытых врагов и т. п. Так же полезно использовать заклинание Портала в город (спелл или свитки) — сильно упрощает жизнь и позволяет оперативно скидывать лут.
Не забывайте пользоваться ячейками быстрого доступа (назначены на цифровые клавиши). При наличии Щита маны, надо забивать туда только большие склянки с маной. В 1-2 ячейки можно положить большие склянки регенерации (мана + здоровье) — на случай «толстого полярного лиса».
Обязательно надо собирать и складывать у колодца комплект вещей с максимальными плюсами к интеллекту — надев его можно прочитать книжку заклинания, на которую не хватает умения. Изученное заклинание используется вне зависимости от уровня интеллекта героя, поэтому в бою можно использовать другой комплект брони, более полезный. Особенно ценны «звездные» и «небесные» вещи, дающие плюс ко всем характеристикам, но они появляются далеко не сразу.
Так что дерзайте! Если немного разобраться, играть станет интересно ;)