Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но мы отвлеклись.
ИМХО — но ваша статья интересная лишь тем кто почему-то решил стать UX/IX дизайнером. Да, есть очевидные просчеты, типа игровой карты и идиотской системы со звонками с заданиями, хотя опять же может это все вкусовщина. Не думаю что в ЦД Прожекте работают доморощенные, без 5 минут специалисты. Явно же все тестировали и утверждали не дураки. Но мне, как простому игорьку, капание в этом — не интересно, это и так все понятно. Мне, например, скорее интересно кто там придумал такой открытый/мертвый мир и напичкал в него активностей в стиле Юбисофт и почему это многие считают интересным ) А кто-то даже считает, что: «У игры огромные шансы стать вехой в истории индустрии видеоигр» )
Не являюсь никаким специалистом, чисто пользовательское мнение игрока со стажем. Так вот вся эта «наука» про UX/UI фактически высосана из пальца. По сути все это сводится к двум вещам — это стиль и удобство. Стиль — это к художникам (выбор цветов и шрифтов, общее оформление), а удобство — это опыт и тестирование.
Насчет стиля — вообще никаких вопросов — в статье чисто вкусовщина — цвета, вид иконки, вы серьезно? Как это повлияет на геймплей? Ну, как бы, никак вообще ) круто правда? А тут прям целая история какой цвет, стиль… жуть прям. Нет конечно, это может повлиять, если, скажем, шрифт не читаемый или цвета прям сетчатку выжигают — но в игре этого нет.
Насчет удобства, да им нужно кое-какие моменты проработать, но я думаю это скорее вопрос привычки. Понятно, что есть какие-то модели в голове из прошлого опыта и если допустим долго играть в фоллаут, то зайдя в кибер можно по началу плеваться от интерфейса. Но и все то же самое сработает если сначала играть в кибер и потом в фолл.
Я вот в Тарков играю и у меня один знакомый, тоже «специалист» в сфере UX/IX, а так же левел дизайна, утверждает, что там прям максимально все убого. И вот ведь забавно — а мне нравится, ну, то есть, у меня вообще нет претензий к интерфейсу и уровням, да и не только у меня. Хотя, может дело в том что остальные баги это затмевают, не знаю, но тем не менее… )