Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Дум 2016, да согласен, неплохо оптимизирован, этёрнал не играл. Ну так оно и понятно, оптимизировали хорошо т. к. геймплейно мультик выдался удачным, на это и был прицел, значит надо делать чтобы игра шла на максимально возможном количестве машин. Анрил в ту же кашу. Резик 2, на мой взгляд, хороший пример как должно выглядеть и работать меню в современных играх, там настройки наглядно демонстрируют как те или иные изменения влияют на графику. Крайзис второй, так полностью приставочный порт, но на удивление с нынешними зачастую портами работал да, нормально, хотя чему удивляться, графа та на выходе порезана была.
avatar
Всем спасибо за комментарии! Не судите строго, это всего лишь моя вторая статья, до этого не было подобного опыта. Но как говорится любой опыт это уже опыт ))) В будущем буду стараться более детально подходить к написанию. Раздел ведь так и называется " Рассуждения ", вот я и пытаюсь высказать что думаю. Не в обиду сказано, но кто клеймит, может тогда попробует сам написать что — то лучше, буду только рад почитать. По поводу хороших примеров, не хочу переваливать на кого — либо вину, но название изначально было просто " Оптимизация в играх ", пост же модерацию проходит. Да, согласен, упущение с моей стороны что не привел примеры хорошо оптимизированных игр, будем исправляться в обозримом будущем.