Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Оптимизация в играх. Примеры хороших и плохих проектов (13)
- 0
Дум 2016, да согласен, неплохо оптимизирован, этёрнал не играл. Ну так оно и понятно, оптимизировали хорошо т. к. геймплейно мультик выдался удачным, на это и был прицел, значит надо делать чтобы игра шла на максимально возможном количестве машин. Анрил в ту же кашу. Резик 2, на мой взгляд, хороший пример как должно выглядеть и работать меню в современных играх, там настройки наглядно демонстрируют как те или иные изменения влияют на графику. Крайзис второй, так полностью приставочный порт, но на удивление с нынешними зачастую портами работал да, нормально, хотя чему удивляться, графа та на выходе порезана была.
Игры →
Оптимизация в играх. Примеры хороших и плохих проектов (13)
- 0
Всем спасибо за комментарии! Не судите строго, это всего лишь моя вторая статья, до этого не было подобного опыта. Но как говорится любой опыт это уже опыт ))) В будущем буду стараться более детально подходить к написанию. Раздел ведь так и называется " Рассуждения ", вот я и пытаюсь высказать что думаю. Не в обиду сказано, но кто клеймит, может тогда попробует сам написать что — то лучше, буду только рад почитать. По поводу хороших примеров, не хочу переваливать на кого — либо вину, но название изначально было просто " Оптимизация в играх ", пост же модерацию проходит. Да, согласен, упущение с моей стороны что не привел примеры хорошо оптимизированных игр, будем исправляться в обозримом будущем.