- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но покупать лучше там где видно его 'брюхо'. Так как более старый вариант со съёмным аккумом, а более новый с впаяным (надёжнее, но....) [https://aliexpress.ru/item/1005003435208223.html]
Делают они и современные упрощённые зарядки (и соответствующие им аккумуляторы), но там другая посадка на инструмент и не 3, а 5 контактов. Туда тоже не полезет. (https://makitaclub.ru/wp-content/uploads/197396-9.png)
1. Отсутствие сохранений. Это, пожалуй, главное. Оно несколько меняет подход к игровому процессу, ты не можешь 'откатить' свои действия, как при чекпойнтах или сохранениях. Если сделал что-то, это останется с тобой до конца игры, даже если не хочешь. (конечно можно попытаться обмануть игру, зальттабится, загрузится и, возможно, тебя откинет немного назад, к последнему костру, но это читерство)
2. Отсутствие глобального сюжета в стандартном понимании (это я про Фромов, по крайней мере). Есть достаточно глубокий лог, если быть внимательным и любопытным и есть некие, обычно не связанные, сюжетные события, но они не обязательны. Как побочки в РПГ, не более. Поскольку мир, при смерти/возрождении игрока не откатывается, то достаточно тяжело в таких условиях поддерживать сюжетную канву. Особенно странно выглядели бы пробежки к боссу в NN-раз. Поэтому и миры у Фромов всегда мертвые, чтобы свидетелей таких пробежек поменьше было. А то представляю себе лица крестьян мимо которых уже в 38-й раз, страшно матерясь, пробегает ведьмак Геральт в сторону старого кладбища. Определённо проще вариант 'соулсов'… Ну, или натыкать 'костры' конкретно перед сложными местами. Тогда можно немного больше в сюжет. Ну, и еще, 'слабый сюжет' даёт возможность дать игроку возможность идти куда захочет (если пустят, конечно) и избежать событийных наложений.
Думаю, наверно, дело не в том, AAA или нет, а в источнике финансирования игры. Как только при разработке всплывает 'акционерное общество', так всё и начинает катится по наклонной. Поскольку 'кто девушку ужинает, тот её и танцует'. И во главу угла встаёт вопрос прибыли, а не какого-то там качества или, что ещё смешнее, интересности игры. И всё, развитие останавливается, ни шага в сторону от проверенных решений.