Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
1631329010483003@facebook
Комментатор
Араик Саркисян
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Как удобно: когда кто-то критикует игру, то его отзыв можно удалить, а 10/10 можно оставить, даже если нам написано что-то из разряда «Поставил такую оценку, потому что игра репрезентует мой вертолётный гендер (не играл).»
Как это они это сделают, если главный человек в студии, Тодд Говард, искренне считал, что Starfield — отличная игра (посмотрите его реакцию в Game Awards 2023 когда награды дают не Starfield, а Baldur's Gate 3)? Тодд хоть в каком-то интервью признался в том, что он действительно допустил ошибки в разработке Starfield?
Чтобы Starfield 2 имел хоть какой-то шанс быть хорошей игрой, нужно чтобы либо Тодд наконец-то осознал что последние 10 лет их игры топчут на одном месте, либо его снять с руководящего места.
Разница в том, что в первой части Mass Effect и Assassin's Creed сырые аспекты компенсировались другими, за которые игроки и полюбили эти игры и ради которых ждали продолжения. А в Starfield есть что-то, что выполнено хотя-бы чуть лучше среднего?
Если бы пираты были настолько влиятельными, что могли создать негативную репутацию вокруг антипиратской защиты, что то им мешало, например, испортить репутацию Steam. чтобы все игры выходили на GOG?
Что больше вероятно: то, что почти весь интернет коллективно-бессознательно решили несправедливо испортить репутацию, или то, что компания не хочет публично признать недостатки того, что является их единственным источником заработка?
Меня ещё огорчает сам факт того, что в играх жанра RPG (особенно в сюжетно ориентированных) наличие разных концовок пытаются подать как что-то сверх крутое, а не как то, что должно изначально быть.
1) издателям ничего не мешает специально завышать цены в магазине, чтобы лутбоксы выглядели выгоднее;
2) если человек зависим от азартных игр, то возможность выбора будет изначально бессмысленным, потому что игроман всегда выберет вариант с лутбоксами;
3) что мешает временным лутбоксам НЕ писать о вероятностях и не добавлять гарант? Не во всех странах есть законы и органы, которые следят за этим.
4) если мы решим, что временные лутбоксы не являются столь ужасными, как обычные лутбоксы, то тогда ничего не мешает с таким подходом создать легальное казино с реальными призами: например, в ювелирном магазине можно купить драгоценности по отдельности или за деньги крутить барабан, где 99% призов — дешёвое серебро. Выбор есть, но я сомневаюсь, что этот ювелирный магазин не был бы обвинён в создании казино, но почему мы должны подобное простить лутбоксам?
«Но выбора, похоже, не остаётся. Либо мириться с подтормаживаниями и общим ощущением «возврата в нулевые», когда каждая новая игра ставила все старые карты колом, либо переплачивать за ТОП-решение». Выбор есть: надо просто не покупать игры с ужасной оптимизацией. 99% игр от ААА издателей — не шедевры десятилетия, в которых обязательно играть в первые секунды релиза. Ничего страшного не будет, если вы подождёте, пока игру доведут до адекватного состояния (к этому времени игра станет лучше и в геймплейном плане благодаря балансным правкам, дополнениям и т.д.).
2) Microsoft закрывает студии, среди которых разработчики великолепной игры hi-Fi Rush
3)Геймеры целой страны теряют доступ к Steam