Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Спасибо. Я о многом не упомянул, если уж на то пошло. Не вижу большого смысла совсем уж досконально обсасывать каждый элемент игры. Мне было важнее передать общее ощущение от неё. Какие-то вещи пришлось отбрасывать, так как это бы раздуло и так немалое полотно текста.
Фактически — можно. Но после того, как юнит доезжает до второго — он останавливается. Дальше он никак не реагирует на движение первого. И речь идёт именно о том, насколько эта тактика применима во время игры, а не о том, есть ли в игре что-то, что её хотя бы отдалённо напоминает. В оригинальной PC-версии это бессмысленно. На сеге — нет. Речь только, и исключительно об этом.
Тогда какой смысл? Это нужно, чтобы все приезжали более или менее одновременно. Если сначала отправить ведущего, а потом возвращаться на базу, выбирать юнит, догонять экраном ведущего, кликать на него, потом снова на базу, снова выбирать, снова кликать, снова на базу. не проще ли тогда сразу быстро прокликивать войска, и посылать их через миникарту (если она есть)? Смысл «паравозика» именно в том, что можно водить за ним хоровод долгое время. Вот на сеге войска исправно прилипали к юниту, и ездили за ним.
И в PC версии можно было гонять паровозики, ставить задание «движение» на свой юнит.
Только что проверил ещё раз. Кликнул кнопку движения, кликнул на свой юнит. Затем отправил его в другой конец карты. Первый так и остался на месте. Ты точно не путаешь с сеговской версией?
Такое было? Я пробовал зомбировать танки и отправлять их на атаку врага, но он тупо останавливался и шёл по своим делам после того, как возвращал контроль. Может это в каких-то более ранних версиях? В детстве я всегда играл за Атрейдесов, и слабо был знаком с фишками Ордосов. А сейчас везде только версия с патчами. Что не мешает противнику строить здания поверх моих юнитов, могли и фиксануть в более поздних версиях.
Нет, статья-то как раз написана с нуля, просто заметки под неё делались в 18-м, и начальный тезис основан на опыте по сбору информации именно на тот момент. В любом случае, эта статья — просто пролог к следующей, и нужна в качестве стартовой точки.
Ну смотри, первые ссылки это либо Википедия, либо её копии, либо мой же видеоматериал. Википедия — не более, чем набор сухих фактов без оценочного суждения. Я же в первую очередь говорил об авторских статьях, которые мне попадались года с 2015-го, и в них в лучшем случае авторы начинали с Herzog.
И потом, данный текст был написан пару лет назад, а на тот момент русская версия данного раздела в Википедии была жалким обрубком того, что там написано в данный момент. Перепроверять состояние страницы я перед этой публикацией не стал, но советую посмотреть через вэб-архиваторы, как оно там выглядело в 2018-м. Судя по всему, страницу переписали в 19-м. Да и английская версия до 19-го года была куда менее логично выстроена. Признаю, что в данный момент моё утверждение о скудности информации уже несколько несостоятельно. Хотя пункта про оценочное суждение не отменяет.
Только что проверил ещё раз. Кликнул кнопку движения, кликнул на свой юнит. Затем отправил его в другой конец карты. Первый так и остался на месте. Ты точно не путаешь с сеговской версией?
Совсем вылетело из головы, что пехота может карабкаться по скалам.
И потом, данный текст был написан пару лет назад, а на тот момент русская версия данного раздела в Википедии была жалким обрубком того, что там написано в данный момент. Перепроверять состояние страницы я перед этой публикацией не стал, но советую посмотреть через вэб-архиваторы, как оно там выглядело в 2018-м. Судя по всему, страницу переписали в 19-м. Да и английская версия до 19-го года была куда менее логично выстроена. Признаю, что в данный момент моё утверждение о скудности информации уже несколько несостоятельно. Хотя пункта про оценочное суждение не отменяет.