Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Больше половины игр в статье — душнейший кал с отвратительным геймдизайном (вроде RDR 2 или Элдена). И только несколько с действительно интересным сюжетом
avatar
Разве что как шутан, в остальном худшая часть.
avatar
8, 7 и 6, если быть более точным. С сюжетом у всех трёх частей проблемы, но всё равно с каждой частью он становился всё хуже. Боёвка плюс-минус на одном уровне, хотя да, в каждой части она чуточку вариативнее. А вот геймдизайн, как по мне, во второй и третьей сделан хуже, чем в первой части этой трилогии. Перемудрили они с открытыми и полуоткрытыми локациями. Кишка из первой части куда как лучше
avatar
И всё бы хорошо, но вся небольшая вариативность и геймдизайн игры заканчиваются в Голливуде, а если быть точным, в его канализации. Думаю, мало кто без гайдов пробрался к Гэри. Но и без этого делать несколько уровней канализации — тупо.
Квест с оборотнем у подъёмника — это вообще идиотизм в чистом виде. У меня прокачаны полностью Огнестрел, Рукопашка, Затемнение и Скрытность, но я не могу нанести урон оборотню и не могу тупо стать для него невидимым и отсидеться в углу.
Зачистка шабаша — из этой же оперы. 4 этажа и ты тупо месишь всех.
Верх идиотизма — практически непроходимая побочка на кладбище с обороной ворот от зомби.
Про концовки уж и не говорю, все они максимально разочаровали. Возможности просто свалить, никого не трогая, тупо нет.
Игра максимум на 7-ку, даже с учётом времени. Пол-игры отличные квесты, пол-игры тупейшие и скучные. Боёвка лютый кал. Стелс кривущий. Даже на последнем фанатском патче, периодически застревал в текстурах.
Единственное неоспоримое достоинство игры — запоминающиеся персонажи, практически все. Но шедевром всё же это игру не делает, увы.
avatar
может быть потому, что большинство уже дропнули игру?
avatar
Спасибо. У игры действительно проблемы и с геймдизайном, и с сюжетом. Но на фоне последнего «шедевра» от Ремеди, этот недометроид смотрится и играется вполне себе хорошо. Но некоторые моменты вроде ограничения высоты и длительности полёта, или убого реализованного респауна на уже открытых локациях, не говоря уже о реализации карты в игре, увы, портят впечатления от игры.
Касаемо однотипности локаций — тоже согласен.
avatar
Ещё один по себе судит.
avatar
Но ведь «сильные отдельные моменты » и «сногсшибательный саундтрек» — это ведь не одно и тоже?
avatar
Играю больше 10 часов и никаким саундтреком не пахнет
avatar
Ну и как вам нынешний Алан Зейн?
avatar
И чего там в ремейке второй части такого великолепного?
avatar
ну как же выбивается, если боевая механика откровенна взята из Резидентов? Механика карточек взята из игр про Шерлока, только там она работает, а тут ты просто ставишь карточку на её место и не можешь ошибиться.
avatar
Цитата: "… автор не имеет отношения к редакции iXBT.com"
avatar
Тут ведь не только в Лейке дело. Как я и написал, огромные проблемы у Ремеди в геймдизайне. Почему никто из тестировщиков не сказал им, что ходьбы слишком много, что повествование перерастянуто и долгое время не происходит НИЧЕГО, что доска с уликами и геймплейные фишки вроде «помести чёрный кружок в белый» не работают, что игровые условности вроде невысокого, запертого на щеколду с другой стороны заборчика или отсутствующей дверной ручки смотрятся откровенно глупо, почему никто не подсказал, что любой следак работает с уликами, надев перчатки и прочая, прочая. Ремеди застряли в начале 2000-х во всех аспектах игры, кроме графона.
avatar
Ну Сайлент Хиллы всё таки очень нишевые продукты, в отличие, например, от тех же Резидентов. Второе — там был вполне понятный сюжет, не перегруженный метафорическими и бессмысленными в большинстве своём диалогами. Третье — у каждого Сайлента была вполне себе концовка, а не филлер на продолжение. Ну и четвертое — ходьбы там было в разы меньше.
Рок опера — рушит напрочь всю атмосферу созданную главами до неё. Я после этого цирка игру уже серьезно воспринимать не смог. Концовка это отдельная история. Так нагадить фанатам, ожидающим нормальную концовку, надо постараться
avatar
Очень странные защитники игры, каждый второй сразу переходит на личности. Посоветую, как и прочим излишне одарённым, не судить по себе и своим мозгам.
avatar
То есть для вас «посредственный» и «бездарный» — синонимы? Я вот даже не знаю как тут быть, есть ведь словари синонимов. Это всё равно, что поставить знак равенства между школьными «удовлетворительно» и «неудовлетворительно». Пожалуйста, учите русский язык
avatar
справедливости ради, я бы не отказался в Соулсах от более вменяемого сюжета.
avatar
Выше, разве что графикой и музыкой, ну и звуковым сопровождением может быть. Но игра, как бы для того и игра, чтобы в неё играть. Придраться можно к любой игре, разумеется, потому что идеальных игр в природе нет.
avatar
откуда вы взяли что я ненавистник? Я их наоборот люблю и хочу, чтобы они делали игры с нормальным геймплеем и сюжетом. Где я написал что Квантум или Контрол, или первый Уэйк плохие? Можно цитату? У этих игр проблемы в каких-то отдельных составляющих.
Про Сэма Лейка я тоже ничего плохого не писал. Ну понесло Остапа в своё время в паранормальщину и мистику, ну бывает. Читать было смешно? Рад, что поднял кому-то настроение.