Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Хмм…
А как же Морриган из «Dragon Age»? Этот персонаж не попадает под типаж «хорошей девочки», но она явно популярнее той же Лелианы.
Изабелла (Dragon Age 2), Миранда (Mass Effect 2).
Уверена, что есть ещё примеры.
Лиара из *первой* Mass Effect, наоборот, показалась мне невероятно скучным и блеклым персонажем, на фоне Эшли, которая сразу продемонстрировала свой знойный характер. То же самое могу сказать про Мерриль. У них нет какого-то внутреннего стержня, что ли? Они слишком ведомы. Может кому-то и нравится такое раболепское поведение, о вкусах не спорят, конечно. В конце концов, я даже не парень, чтобы рассуждать об этом ¯\_(ツ)_/¯
avatar
У меня со Скайримом другая история: в далёком 2011 году он мне совсем не зашёл, пару часиков поиграла, да бросила. В отличие от Облы с Морровиндом Скайрим не про сюжет =) Но вот захотелось мне спустя 8 лет дать ему шанс. Скачала пару геймплейных модов (на уклонение, интересных НПЦ, диалоги, анимации, озвучку, добивание и т.д.) и игра преобразилась просто! Без Скайрима сейчас просто не могу, раз в год обязательно возвращаюсь. Одно удовольствие зачищать подземелья, эффектно крамсая врагов, пока Иниго и Люсьен тащат твой лут и базарят друг с другом =) Причем все это добро отлично пашет на стареньком ноуте, специально под нетребовательные игры. Моды — это не только про графику, они сделают из Скайрима самую топовую игру всех времён и народов )
avatar
Твое мнение очень непопулярно… но оно чертовски правильное.
Первая часть очень масштабна и крута. В ней проработано огромное количество диалогов и событий. Она — тот самый сын маминой подруги.
Но вторая часть висит на моем рабочем столе со времён перестройки, а первая — нет. Вторая часть пройдена вдоль и поперек, а первая — нет.
Интересно, почему так? Ведь в ней коридорные локации (в одном и том же подвале разворачиваются все ключевые события), куча одинаковых врагов (сыпятся с неба), и, наконец, одинаковые люди (cntrl c + cntrl v).
Ответ заключается в том, что игра не претендует на что-то высокое, вместо этого нас знакомят с историей одного персонажа, который пережил события мора изнутри. И вот тут действительно не знаешь, что будет дальше. Если в первой части ты понимал, что все закончится победой добра над злом, то во второй нам не пихают в лицо конфликт, а бросают в события, как ребенка, которого учат плавать. В первой части из-за масштабности часто путаются диалоги и иногда начинают противоречить друг другу, длинные прохождения изматывают (кто скажет, что не скучал на глубинных тропах, тот соврет). Вторая часть слишком мала для этого. В ней есть диалоговое колесо и одна раса, из-за чего персонаж чувствуется более живым. В ней хорошо прописаны персонажи, наблюдать за их спорами увлекательно (только Алистер и Морриган могли похвастаться этим первой части) + сам Хоук может участвовать в них (как раз один из минусов инквизиции — отсутствие острых конфликтов и попытка навязать дружбумагию). А DLC и вовсе показали, какой могла быть вторая часть, если бы не те сроки, в которые ее создавали.
В общем, я предпочитаю разделять эти части. Это абсолютно разные истории. Куда логичнее даже первую драгонагу сравнивать со вторым масс эффектом, т.к. концепция объединения очень схожа.