Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
На мой взгляд, произведению, будь-то медиа и книги, должны работать во всех аспектах, чтобы заинтересовать зрителя. Я давно смотрел игру престолов и да, сериал может и не хватает звезд с неба с точки зрения «гениальности». Как ни крути, грань доступности гениальности всегда находиться на промежутке между артхаусом и массовым кино.
Но, в своё время оно нехило прошлась по многим произведениям с точки зрения «вау моментов». Эротика в голливуде всегда была сдержанной, здесь они решили демонстрировать её во всех подробностях. Персонажи не бессмертны, когда ты понимаешь, что каждый персонаж на экране может умереть и ты переживаешь за них. Мне сериал очень даже понравился именно как блокбастер, где все элементы гармонично работают между собой. Да, прикопаться к логике можно. Но как мультимедийный аттракцион, Игра престолов работает.
А вот дом дрокона… Тут ничего не скажу. Продержался до 5-й серии первого сезона. Для меня работало как прекрасное снотворное. Очень душновато и нудно. Может не для меня, а возможно и правда в сериале были проблемы с интригой и интересными в сравнении с Игрой престолов — персонажами.
avatar
Друг, тут больше подойдёт выражение — «Каждому своё». Мне игра очень даже понравилась, по крайней мере это одна из лучших ролевых игр в моём личном топе. Я могу понять тех, кто не в восторге от боевой системы и анимации персонажей. По поводу выражения лица. В первой части соглашусь ). Он довольно-таки забавный и похож больше на Папича. Но здесь модельку допилили и на мой взгляд: стал намного живее и лучше выглядеть. Хоть анимации персонажа/персонажей в диалогах, порой оставляют желать лучшего. Боевая система оказалась самобытна тем интересна, мне она понравилась. Я так же никогда не понимал фанатов боевой системы Souls, но фан база имеется и довольно-таки большая. Наоборот это круто, когда в жанре имеются такие эксперименты. Как ни крути это дает новый опыт, хоть и не всем он может зайти. Мне зашло, хоть и над камерой и комбинациями стоило бы поработать.
avatar
Спасибо за фидбек
avatar
Я сам не являюсь адептом жанра,
Удивительно, как человек не любящий РПГ смог написать такой подробный опус с экскурсом в историю. Будучи фанатом РПГ я открыл для себя много нового.

Вы меня неправильно поняли) Дело в том, что в жанр я окунулся пару лет назад, поэтому не могу прозвать себя абсолютным знатоком и специалистом в подобной среде. А сам жанр является моим любимым )
avatar
Ну видимо у вас какие то проблемы с железом или настройками графики. Лично я, прекрасно знал о топовых системках игры, (оно и понятно, за графон надо платить) и поэтому с умом подошёл к настройке графики. Как итог, получил пожалуй самую реалистичную картинку в лесах, и приемлемую производительность.
.
Ссд обязателен для тяжёлых игр в открытом мире уже с 2015 года, так что ничего удивительного в проблемах на Hdd нет. Тоже самое во всех остальных играх.
.
Баги да, есть до сих пор. Но я бы не сказал что они прям делают игру не проходимой или как то сильно бросаются в глаза при прохождении. А учитывая высокую сложность игры, из-за которой ты хочешь сохраняться через каждую секунду, проблем с перезагрузкой сохранения нет никаких.
.
Кингдом Кам уникальная игра. С одной стороны, в первые часы она дарит тебе только боль и фрустрацию, но если перетерпеть первые часы, освоить боевку, свыкнуться с местным не самым приятным управлением, приходит осознание, что эта одна из лучших РПГ в открытом мире. Если не лучшая вообще. Сюжет, диалоги, вариативность, реакция мира, глубокая и интересная прокачка. Ты не только качаешь статья и изучаешь навыки, ты сам прокачивается как игрок, и оттого в двойне приятней. И все это награждается. Т.к игре нет убого автолевелинга. Пожалуй эта игра одна из не многих, где ты действительно, чувствуешь свою силу с прокачкой, и сила эта приходила к тебе постепенно, пока ты набивал шишки на лбу и получал опыт именно игрока, по мере прохождения. А не просто эфемерные плюсики к статам.

Думаю тут спорить бесполезно. Одно дело когда у тебя абсолютно весь мир подгружается на глазах, как с Kingdom Come. Множество проектов работало и работает без SSD. Того же Ведьмака 3, я проходил на PS4 без SSD. Множество проектов на консолях работали без SSD, и выходили на удивление адекватно оптимизированными. Ладно, может я чего-то не понимаю, и консоли — это отдельная планета, так как SSD там не решает. Я запускал Ведьмака 3 на HDD, подобных подгрузок я ни разу не встречал. А если они когда-то и были, разработчики их починили, в отличие от Warhorse. Прошёл буквально недавно Daing Light на HDD, вышедший всё в том же 2015 году. И о боже, не встретил ни одного бага, в том числе подгрузок текстур.
Хорошо, можем рассмотреть игры, что вышли в один год с Kingdom Come, или чуть позже. A Plague Tale: Innocence, STAR WARS Jedi: Fallen Order, The Outer Worlds. Подобный список можно продолжать долго. Чем же этот список примечателен. Тем что в системных требованиях этих игр, SSD не указывается как обязательный элемент. И как мне известно, эти игры хорошо чувствуют себя на HDD. Магия? Криминал? Почему одни разработчики могут, а другие нет? Вроде были обещания что игру поправят через 2 месяца, но нет, тишь да баги. Прекрасная картина. SSD это прекрасная альтернатива HDD, но не обязательный элемент замены. SSD способствует более быстрым загрузкам, и это прекрасно. А в Kingdom Come даже с SSD у меня периодически подгружались текстуры. При всём уважении, но мне действительно смешно наблюдать подобный подход к защите любимой игры. Ведь множество современных игр отлично чувствуют себя находясь на HDD накопителях. А Вавро он особенный. Разработчики Hellblade: Senua's Sacrifice из Ninja Theory видимо какие-то дилетанты. Взяли и оптимизировали игру, под HDD. В 2017 году, что за моветон! Бред, разврат и садами… А стоп, игра вышла на год раньше чем творение Вавро. Каюсь. Давайте рассмотрим Resident Evil 2 Remake, как-никак игра вышла даже позже чем Kingdome Come. Но вот что странно, при прохождении игры на HDD, я не заметил даже проседания оптимизации. Неужели действительно магия?
avatar
Приношу свои извинения. Вместо времени, что прошло с момента выхода The Last Of Us, указал год.
Спасибо за поправку )
avatar
Ну видимо у вас какие то проблемы с железом или настройками графики. Лично я, прекрасно знал о топовых системках игры, (оно и понятно, за графон надо платить) и поэтому с умом подошёл к настройке графики. Как итог, получил пожалуй самую реалистичную картинку в лесах, и приемлемую производительность.
.
Ссд обязателен для тяжёлых игр в открытом мире уже с 2015 года, так что ничего удивительного в проблемах на Hdd нет. Тоже самое во всех остальных играх.
.
Баги да, есть до сих пор. Но я бы не сказал что они прям делают игру не проходимой или как то сильно бросаются в глаза при прохождении. А учитывая высокую сложность игры, из-за которой ты хочешь сохраняться через каждую секунду, проблем с перезагрузкой сохранения нет никаких.
.
Кингдом Кам уникальная игра. С одной стороны, в первые часы она дарит тебе только боль и фрустрацию, но если перетерпеть первые часы, освоить боевку, свыкнуться с местным не самым приятным управлением, приходит осознание, что эта одна из лучших РПГ в открытом мире. Если не лучшая вообще. Сюжет, диалоги, вариативность, реакция мира, глубокая и интересная прокачка. Ты не только качаешь статья и изучаешь навыки, ты сам прокачивается как игрок, и оттого в двойне приятней. И все это награждается. Т.к игре нет убого автолевелинга. Пожалуй эта игра одна из не многих, где ты действительно, чувствуешь свою силу с прокачкой, и сила эта приходила к тебе постепенно, пока ты набивал шишки на лбу и получал опыт именно игрока, по мере прохождения. А не просто эфемерные плюсики к статам.

То что проект уникален, спорить не стану; но то что он во многих аспектах сырой, факты на лицо. Лично я считаю Kingdom Come отличной дипломной работой, развитие которой я увижу уже в следующей части. Но наиграв 130 часов, думаю что я вполне имею право рассуждать о недостатках этой игры.
А ссылать проблемы игры на мощность пк, ну это же моветон )
avatar
Ну видимо у вас какие то проблемы с железом или настройками графики. Лично я, прекрасно знал о топовых системках игры, (оно и понятно, за графон надо платить) и поэтому с умом подошёл к настройке графики. Как итог, получил пожалуй самую реалистичную картинку в лесах, и приемлемую производительность.
.
Ссд обязателен для тяжёлых игр в открытом мире уже с 2015 года, так что ничего удивительного в проблемах на Hdd нет. Тоже самое во всех остальных играх.
.
Баги да, есть до сих пор. Но я бы не сказал что они прям делают игру не проходимой или как то сильно бросаются в глаза при прохождении. А учитывая высокую сложность игры, из-за которой ты хочешь сохраняться через каждую секунду, проблем с перезагрузкой сохранения нет никаких.
.
Кингдом Кам уникальная игра. С одной стороны, в первые часы она дарит тебе только боль и фрустрацию, но если перетерпеть первые часы, освоить боевку, свыкнуться с местным не самым приятным управлением, приходит осознание, что эта одна из лучших РПГ в открытом мире. Если не лучшая вообще. Сюжет, диалоги, вариативность, реакция мира, глубокая и интересная прокачка. Ты не только качаешь статья и изучаешь навыки, ты сам прокачивается как игрок, и оттого в двойне приятней. И все это награждается. Т.к игре нет убого автолевелинга. Пожалуй эта игра одна из не многих, где ты действительно, чувствуешь свою силу с прокачкой, и сила эта приходила к тебе постепенно, пока ты набивал шишки на лбу и получал опыт именно игрока, по мере прохождения. А не просто эфемерные плюсики к статам.

Проходил игру на RTX 2060 SUPER, I7 9700K, 16 ГБ оперативной памяти. Проблема не в компьютере, а в реализации технической части игры.
С чего это SSD должен быть необходим в играх с 2015 года? Он лишь сопутствует быстрой работе определённой программы/игры. С чего это должно являться обязательным? Единственное где SSD необходим, это проекты с очень плохой оптимизации. Пример тому Kingdom Come, где разработчики даже не хотят править то, что обещали исправить спустя 2 месяца. Многие проекты прекрасно работают на HDD, то уже не проблема физ носителя, а проблема разработчиков, которые даже не умудрились довести свой проект до ума.
Проблемой сейвов я назвал не сложность игры, а отсутствие нормальной системы ручного сохранения. А подобная система как в Kingdom Come, где есть возможность сохраняться только за счёт расходников, просто ограничивает игрока. Это не делает игру хардкорней, это вставляет костыли в прохождение. Хардкор — это вызов, а в Kingdom Come подобного вызова я толком не встречал.
Всё подобное я описывал в статье, разглагольствовать не буду. Те баги, что представлены в статье, происходили на постоянной основе, так что да, — это проблема.
avatar
Уже несколько лет они просят разработчика о новой игре и продолжении любимой франшизы, а вместо этого Respawn прекращает продажи основоположника серии.

На самом деле печально наблюдать подобную тенденцию. Очевидно, что подобное решение было предпринято верхушкой EA. То чувство когда эффективные менеджеры разбираются в разработке игр лучше, чем сами разработчики. И вместо того, чтобы решать проблемы, они рубят проекты под корень. Если бы они хотя бы сделали вид, что им не плевать, это было бы плюсиком к карме EA. Но, к великому сожалению, мы наблюдаем иную картину.
Грустна (((
avatar
Таке собі. Обзор на 3.5 из 5
Во-первых, тут в комментариях кто-то сказал, что «розу атаки» украли у For honour. Нифига. Боевая Лошадь показала эту самую розу в анонсе игры сильно раньше анонса от Юбисофт. Вот если б сказали о Mount& Blade, я бы ещё, может, согласился. Но не у французских булочек украли боевку.
Во-вторых, это — даже, не обзор, но пересказ механик и событий игры. Ну камон. От iXbt ожидалось что-то солиднее.
В-третьих, у RDR2 крутой открытый мир и Вавре стоит поучится у Рокстар?? Каво? А ну, выдайте мне кучу событий у игры, которая стоила сотни миллионов и которую почти 4 года делала тысяча человек. Я подскажу: никаких. Ноль активностей на 20кв.км за пределами города. Да, внимание к деиалям в РДР больше, но такое же ощущение наеб*лова, когда я пришел в сгоревшую деревню. Ничего, никак и ни о чем. Просто локация.
В-четвёртых. По самой механике. Кроме казульной механики в ведьмаке, покажите здравую боевку не основанную на дуэли. Если тяжело нажимать два раза ТАВ для переключения внимания с оппонента на оппонента (читай, менять привязку камеры) то это игра не для Вас. Вперёд, проходить казуальные слэшеры и Рэчет и Кланк. Это как жаловаться на порог вхождения в играх от Парадоксов.
Да, баги есть. Да, беда с оптимизацией. Но встаньте перед зеркалом и попытайтесь правдоподобно сказать: в играх TES (Моровинд, Обливион, Скайрим) нет багов. Думаю, мы знаем чем это закончится.
Некоторые индивидуумы кричали и жаловались на необходимость кушать и спать-де кому это надо. Но в 2021 эти… казуалы кушают Колду ложечкой и хлопают в ладоши, а Тодд Говард переиздал Скайрим с необходимостью есть, спать и носить зонт.

Насчёт багов, напомню, игра не адоптирована под HDD даже спустя 3 года. За каждый выход «в люди», следует подгрузки абсолютно всех объектов, будь это строения или персонажи.
avatar
Не помню чтобы я говорил, мол в RDR2 на каждом шагу какая-нибудь активность. Нет. Но они там есть и их немало, а в RDR из случайных встреч самое интересное — это загадочник. Я не жаловался на сложность боёвки, мне наоборот зашла необычная механика Дуэли. Самая большая проблема в боевой системе — это камера, и TAB не всегда выручает. Бывает случаи когда врагов больше двух, а тут есть бои 1 на 3. В таких случаях необходимо переключаться вручную. Молчу о том что автоматическое переключение на цель срабатывает с задержкой; пробовал боёвку как на геймпаде, так и на клавиатуре.
И если во многих других играх присутствуют баги — это говорит о том что на это не надо обращать внимание? Глупый вывод, учитывая что баги — это нормально, точнее их небольшое количество. В случае с Kingdom Come Deliverance, игра просто фонтанирует изобилием технических проблем даже спустя 3 года. При чём, что Вавро обещал доделать игру через 2 месяца после релиза) Я люблю Kingdom Come и мне нравится подход разработчиков в реализации механики. Но я не буду закрывать глаза на множественные проблемы игры только потому, что это не Колда и вообще, эта игра не для казуалов.
avatar
Для реализации механики боевой системы, разработчики подходят с разных сторон, для того чтобы сделать её интересной и зрелищной. Поэтому трактовка «придумано» — это не «изобрести», смотрится уместно. В случае с разработчиками, они придумали МЕХАНИКУ, а не изобрели удары мечом. Это скорее выглядит на высасывание проблемы из пальца, чем рациональна критика. Но в любом случае спасибо за фидбек.
avatar
Думаю стоило пройти пролог и писать обзор.
Спасибо за наставление )
avatar
— прочитал только итоги.
Моменты где я расписывал каждый аспект, которые получились неоднозначными, с приведёнными аргументами и фото-материалом. Очень интересный подход к оценке чужого суждения.
avatar
Особенно в том плане, что это сюжетный законченный проект. А не очередная королевская битва или конвейер Бобби Котика, в котором сюжетка — это лишь ширма.
avatar
Содержимое интересно, без вопросов. Но это какой-то стилистический, грамматический, орфографический и пунктуационный армагеддон. Ощущение, что текст ни разу не перечитывался. Глаза почти вытекли, чудовищно. или обстреливай фистинг-пушкой
Боже милостивый…Последний раз редактировалось 28 октября 2021, 13:10

Спасибо за честный отзыв.
Что касается фистиг-пушки, чтобы это понять, необходимо пройти сам ремейк и увидеть соответствующую анимацию )
Текст перечитывался, и не раз. Можно подробней, в чём мои ошибки?
avatar
Скажу так. Поиграть в Atom мне пока не довелось и поэтому обзор я прочитал с интересом. Но в то же время пришлось приложить некоторые усилия. С точки зрения содержания ок, форма — хромает. Местами на обе ноги, уж простите. Себя граммар-наци не считаю, равно как и великим знатоком родного русского. Но все же если действительно хотите доброго совета то порекомендую: вычитывать материал перед отправкой, причем спустя некоторое время — сразу ошибки зачастую не видны, глаз замыливается. Если вы и так это делаете — давайте вычитывать кому-то еще, друзьям/знакомым. Проверено на практике и помогает очень хорошо.
Серьезно — местами очень коряво написано. Вот что это такое (не могу италиком выделить, а жаль): Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов, да, в игре отсутствуют такие типы вооружения как лазерное, энергетическое оружие как в дилогии Fallout, в силу сеттинга им предоставлены иные альтернативы огнестрельного оружия, разнообразие которого, не оставит игрока равнодушным.
То же самое с минимальными правками, прямо навскидку: Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов. Да, в игре отсутствуют такие типы вооружения из дилогии Fallout как лазерное или энергетическое, но зато в сеттинге Atom игроку предоставлены иные альтернативы в виде огнестрельного оружия, разнообразие которого не оставит (тут можно еще намеренно преувеличить — вставить «ни одного») игрока равнодушным.
Если по вашему ничего не изменилось — умываю руки )Последний раз редактировалось 5 декабря 2020, 00:18

Ну это уже больше похоже на конкретику ), есть с чего делать какие-либо выводы. Наверное всё-таки соглашусь, статья получилось во многих местах такая.
avatar
С вами все ясно.
avatar
Сразу видно «Объективный критик», что и на ошибки укажет, и поругает. « Критикуешь-предлагай». Я конечно ничего против не имею касательно вашего мнения, а даже наоборот, но он не имеет смысла ввиду отсутствия конкретики. Да и я, вроде как, не покушался на звание лучшего писателя сайта, это не съезд лучших литераторов, а агрегатор в котором люди просто выражают собственное мнение. И в прочем, человек указывающий на некоторые фразы и выражения, что я употреблял в тексте, видимо понесли пагубное влияние на общую подачу, и не смотря что Я просто решил поэкспериментировать, употребляя данные выражения, эксперимент вышел неудачным. А ваш комментарий, с минимумом конкретики, показывает лишь ваше желания потешить своё эго. Вспоминаю комментаторов на том же Stopgame, где вместе с критикой, люди нередко описывают и всю проблематику и исход решения проблемы, чтобы указать на ошибки самого автора, и тем самых помогать новичкам вставать на ноги, стараясь не допускать каких-либо конфузов среди новоприбывших авторов. А вот вы полный антипод, с минимумом конкретики, вы лишь принижаете самого автора, не указывая на его ошибки, что если честно, ставит вас не в лучшем свете.
Желаю вам так же проявить свой творческий стержень на ixbt, чтобы именно ВЫ показали, как надо писать статьи.
avatar
Ну параллели с Larian вы провели не зря, команда работает по схожим принципам, чего только стоит работа с сообществом на этапе раннего доступа.