- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но, в своё время оно нехило прошлась по многим произведениям с точки зрения «вау моментов». Эротика в голливуде всегда была сдержанной, здесь они решили демонстрировать её во всех подробностях. Персонажи не бессмертны, когда ты понимаешь, что каждый персонаж на экране может умереть и ты переживаешь за них. Мне сериал очень даже понравился именно как блокбастер, где все элементы гармонично работают между собой. Да, прикопаться к логике можно. Но как мультимедийный аттракцион, Игра престолов работает.
А вот дом дрокона… Тут ничего не скажу. Продержался до 5-й серии первого сезона. Для меня работало как прекрасное снотворное. Очень душновато и нудно. Может не для меня, а возможно и правда в сериале были проблемы с интригой и интересными в сравнении с Игрой престолов — персонажами.
Вы меня неправильно поняли) Дело в том, что в жанр я окунулся пару лет назад, поэтому не могу прозвать себя абсолютным знатоком и специалистом в подобной среде. А сам жанр является моим любимым )
Думаю тут спорить бесполезно. Одно дело когда у тебя абсолютно весь мир подгружается на глазах, как с Kingdom Come. Множество проектов работало и работает без SSD. Того же Ведьмака 3, я проходил на PS4 без SSD. Множество проектов на консолях работали без SSD, и выходили на удивление адекватно оптимизированными. Ладно, может я чего-то не понимаю, и консоли — это отдельная планета, так как SSD там не решает. Я запускал Ведьмака 3 на HDD, подобных подгрузок я ни разу не встречал. А если они когда-то и были, разработчики их починили, в отличие от Warhorse. Прошёл буквально недавно Daing Light на HDD, вышедший всё в том же 2015 году. И о боже, не встретил ни одного бага, в том числе подгрузок текстур.
Хорошо, можем рассмотреть игры, что вышли в один год с Kingdom Come, или чуть позже. A Plague Tale: Innocence, STAR WARS Jedi: Fallen Order, The Outer Worlds. Подобный список можно продолжать долго. Чем же этот список примечателен. Тем что в системных требованиях этих игр, SSD не указывается как обязательный элемент. И как мне известно, эти игры хорошо чувствуют себя на HDD. Магия? Криминал? Почему одни разработчики могут, а другие нет? Вроде были обещания что игру поправят через 2 месяца, но нет, тишь да баги. Прекрасная картина. SSD это прекрасная альтернатива HDD, но не обязательный элемент замены. SSD способствует более быстрым загрузкам, и это прекрасно. А в Kingdom Come даже с SSD у меня периодически подгружались текстуры. При всём уважении, но мне действительно смешно наблюдать подобный подход к защите любимой игры. Ведь множество современных игр отлично чувствуют себя находясь на HDD накопителях. А Вавро он особенный. Разработчики Hellblade: Senua's Sacrifice из Ninja Theory видимо какие-то дилетанты. Взяли и оптимизировали игру, под HDD. В 2017 году, что за моветон! Бред, разврат и садами… А стоп, игра вышла на год раньше чем творение Вавро. Каюсь. Давайте рассмотрим Resident Evil 2 Remake, как-никак игра вышла даже позже чем Kingdome Come. Но вот что странно, при прохождении игры на HDD, я не заметил даже проседания оптимизации. Неужели действительно магия?
Спасибо за поправку )
То что проект уникален, спорить не стану; но то что он во многих аспектах сырой, факты на лицо. Лично я считаю Kingdom Come отличной дипломной работой, развитие которой я увижу уже в следующей части. Но наиграв 130 часов, думаю что я вполне имею право рассуждать о недостатках этой игры.
А ссылать проблемы игры на мощность пк, ну это же моветон )
Проходил игру на RTX 2060 SUPER, I7 9700K, 16 ГБ оперативной памяти. Проблема не в компьютере, а в реализации технической части игры.
С чего это SSD должен быть необходим в играх с 2015 года? Он лишь сопутствует быстрой работе определённой программы/игры. С чего это должно являться обязательным? Единственное где SSD необходим, это проекты с очень плохой оптимизации. Пример тому Kingdom Come, где разработчики даже не хотят править то, что обещали исправить спустя 2 месяца. Многие проекты прекрасно работают на HDD, то уже не проблема физ носителя, а проблема разработчиков, которые даже не умудрились довести свой проект до ума.
Проблемой сейвов я назвал не сложность игры, а отсутствие нормальной системы ручного сохранения. А подобная система как в Kingdom Come, где есть возможность сохраняться только за счёт расходников, просто ограничивает игрока. Это не делает игру хардкорней, это вставляет костыли в прохождение. Хардкор — это вызов, а в Kingdom Come подобного вызова я толком не встречал.
Всё подобное я описывал в статье, разглагольствовать не буду. Те баги, что представлены в статье, происходили на постоянной основе, так что да, — это проблема.
На самом деле печально наблюдать подобную тенденцию. Очевидно, что подобное решение было предпринято верхушкой EA. То чувство когда эффективные менеджеры разбираются в разработке игр лучше, чем сами разработчики. И вместо того, чтобы решать проблемы, они рубят проекты под корень. Если бы они хотя бы сделали вид, что им не плевать, это было бы плюсиком к карме EA. Но, к великому сожалению, мы наблюдаем иную картину.
Грустна (((
Насчёт багов, напомню, игра не адоптирована под HDD даже спустя 3 года. За каждый выход «в люди», следует подгрузки абсолютно всех объектов, будь это строения или персонажи.
И если во многих других играх присутствуют баги — это говорит о том что на это не надо обращать внимание? Глупый вывод, учитывая что баги — это нормально, точнее их небольшое количество. В случае с Kingdom Come Deliverance, игра просто фонтанирует изобилием технических проблем даже спустя 3 года. При чём, что Вавро обещал доделать игру через 2 месяца после релиза) Я люблю Kingdom Come и мне нравится подход разработчиков в реализации механики. Но я не буду закрывать глаза на множественные проблемы игры только потому, что это не Колда и вообще, эта игра не для казуалов.
Спасибо за наставление )
Моменты где я расписывал каждый аспект, которые получились неоднозначными, с приведёнными аргументами и фото-материалом. Очень интересный подход к оценке чужого суждения.
Спасибо за честный отзыв.
Что касается фистиг-пушки, чтобы это понять, необходимо пройти сам ремейк и увидеть соответствующую анимацию )
Текст перечитывался, и не раз. Можно подробней, в чём мои ошибки?
Ну это уже больше похоже на конкретику ), есть с чего делать какие-либо выводы. Наверное всё-таки соглашусь, статья получилось во многих местах такая.
Желаю вам так же проявить свой творческий стержень на ixbt, чтобы именно ВЫ показали, как надо писать статьи.