Смута по-Чешски. Обзор Kingdom Come Deliverance 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пышная история о деревенском парне из обычной средневековой семьи — Индро. В один день не знавший бед, под натиском дворцовых интриг, меняет свою жизнь с ног на голову. Вершит кровавую месть, вплетает себя в круговорот политических событий, стоит в рядах мятежников, сражаясь бок о бок со своими верными друзьями во благо короля и собственных целей.

Автор: Warhorse Studios

По ходу действия сюжета, меня не отпускала мысль — KCD2 это игровая ЧЕШСКАЯ репрезентация Игры престолов. Но если в Игре Престолов мы все наблюдаем со стороны важных чинов и правителей, идущих по головам. В игре мы лицезрим обе полярности, что дает нам больше представления, что представляет собой война в средневековье.

Индро — обычный сельский парень, который через свою шкуру познал все тягости войны. Наблюдая за ситуацией от лица рядового война, которого не связывают узы «голубой крови», видит тысячи сломанных судеб и бессмысленных смертей. В отличии, от всем известного отечественного «АНАЛога». KCD2 не замыливает глаза излишним патриотизмом, а показывает средневековую Богемию со всеми её противоречиями. Где люди имеют разную точку зрения, а принятия многих решений стоят за игроком. Следовать путем тех, кого ненавидел или идти на жертвы ради собственных принципов. Ведь в игре не дюжая вариативность, как в побочных заданиях, где игрок волен действовать исходя из собственных моральных принципов, так и принимать не глобальные, но влияющие на мир решения из основного сюжета. Хоть мы и отстаиваем интересы законного монарха, меня не покидала мысль: за ту ли сторону стоит воевать?

Автор: Warhorse Studios

Живая Богемия

Кстати о влиянии на мир. От нарратива в KCD2 повевает нелегким ароматом Skyrim на стероидах, с точки зрения «живого мира». Где у каждого жителя есть собственный распорядок дня: селяне занимаются бытовыми делами, купцы ездят по городам и останавливаются, чтобы поторговать с жителями. Если ты видишь как из леса выходит окровавленный разбойник, значит в лесу лежит мертвый купец с которого стиснули даже портки. Но, а если и игрок пожелает встать на путь не честного обогащения, то будь готов столкнуться с преследованием и досмотром со стороны стражников, что может привести не только к штрафам, но и к позорному столбу, висельнице и даже к воровскому клейму. А клеймо, как утренний аромат похмелья будет напоминать о бурных привычках Индро и сказываться на репутации игрока и реакции окружающего мира на внешний вид главного героя. А внешний вид — это некая изюминка, которая выделяет KCD2 среди множества ролевых игр. Ведь после жаркой зарубы с пьяными обывателями корчмы, персонаж весь побитый и грязный не соизволит умыться, чем вызовет неприязнь окружающих, о чем они непременно скажут и высмеют. Поэтому, гигиена и первозданный внешний вид дадут бонус к репутации и даже ценам в магазине. Ведь местным жителям куда приятнее общаться с богатым паном, нежели с провонявшимся неряхой, хоть он и может выкупить всю деревню, вплоть до задрипанного козлика.

Автор: Warhorse Studios

И вот. Будучи облачённым. В сияющие доспехи и кошерный панский наряд. Игрока ждет большая история с интригами, рыцарскими турнирами, баталиями разбоем и даже осадами замков. И я как человек, что провел в Mount And Blade 1/2 сотни часов, скажу, что я остался под огромным впечатлением от местного мясца, но в миниатюре. Ведь куда интереснее наблюдать за процессом, когда тебя окружают интересные персонажи и сюжетная история, вплетенная в исторические реалии. А история простите, оказалась одним из самых впечатляющих аспектов игры. Ведь если в начале игры, по капризу судьбы мы побираем пожитки и спим в лучшем случае на сеновале, что больше походит на симулятор бомжа или камня. К концу игры мы стоим в первых рядах могучей армии, сметая всех врагов на пути. А на панораме сюжетных перепутий нас ждут квесты на уровне приведи овцу домой, что разбавляется интересными философскими комментариями со стороны овцы, до забавной попойки с половцами и соревнованием кто переплывет реку (спойлер: главный герой не умеет плавать).

Автор: Warhorse Studios

Немного о грустном

Игра не лишена минусов. Взять те же доп квесты. Не все из них могут похвастаться проработкой FNW, BG3 или же The Witcher 3. Все те же подай принести, избавься от шайки разбойников, подработка могильщиком и профессиональным грузчиком мешков. Хуже смерти для юного Индро, может стать только увесистая поясничная грыжа. И как ни крути, в игре чувствуется бюджетность. Ваваро и его команду можно только похвалить, ведь втюхать такой гигантский и проработанный проект в нишевый по меркам игр бюджет — колоссальный труд. Но простецкие диалоги, без множества анимаций после 100 часов игры, сильно бросаются в глаза. Ну и дождь… Ведь не описать его как «попа боль моя дырка задница», не описать никак. Напоминающий больше падающие белые сырники, нежели погодные осадки аля мультфильм «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек».

Благо доработали местную плотву в сравнении с первой частью, хоть и скинуть игрока на гузно при отступлении прямо под ноги противнику она всегда ЗА!

Автор: Warhorse Studios

В общем итоге хочу сказать. KCD2 — это правильная работа над ошибками первой части. И тех, кто ищет веселое, эпичное и будоражащее сердце приключение, мой вам ответ: вы его нашли. Боевая система самобытна и разнообразна, персонажи запоминаются и западают в душу, осады увлекают не давая заскучать, а девушки… Боже, какие здесь девушки… Тот самый случай, когда если не везет в жизни, повезет в Kingdom Come Deliverance 2.

Огромное спасибо за внимание! Fortis fortuna adiuvat!

Автор: Warhorse Studios

Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1771300/Kingdom_Come_Deliverance_II/

Изображение в превью:
Автор: Четкий ПК
Источник: ru.pinterest.com
Симулятор жизниРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
I like cookie ♥

12 комментариев

MymHbIu
«И тех, кто ищет веселое, эпичное и будоражащее сердце приключение, мой вам ответ: вы его нашли. Боевая система самобытна и разнообразна, персонажи запоминаются и западают в душу...»
Хотел бы я иметь такое зрение, как у Вас, потому что всего этого многообразия, самобытности, эпичности и т.д. я в этой игре не увидел. А главный герой запомнился только тупым выражением на своей физиономии в первой части.
Ну а делать вид от первого лица в игре с мили боевкой — это даже не дурной тон, это хуже.
Maksey
Ща будет простыня размером с вечность одним комментом за другим, так как в один коммент вечность не влазит.
КОММЕНТ 1
По моему мнению, KCD, как например, и Death Stranding — это уникальный многочасовой симулятор ходьбы.
Для кого-то уникальный от слова кал.
А для кого-то от слова оригинальный, самобытный.
Мне кажется, если геймер не готов к восприятию симуляторов ходьбы, то делать в этих играх ему нечего. Кайфа он не почувствует. Значит ему нужны другие игры. Вот и всё.
Более того, если геймер не готов к многочасовому медитативному прохождению на десятки часов, то делать ему в таких играх также нечего.
Симуляторы ходьбы хороши не только в качестве снотворного, средства от бессонницы, симулятора скуки, но и для вовлечения, погружения в сеттинг.
Типа, начинается игра, персонаж большую часть времени ходит и практически ничего не происходит.
Как в реальной жизни. Казалось бы, тупо, но это работает, это вовлекает. После чего важно то, чем насыщают этот симулятор ходьбы, какими элементами.
Кому-то в играх важен постоянный драйв, движуха, отрыв от реальности. И это круто. Типа быть Богом Войны, Думгаем, Бессмертным Ведьмаком, который запросто и без последствий хамит королям, выносит врагов сотнями, а тяжелейшие смертельные раны лечит поеданием яблок.
Но есть геймеры, которым весь этот нереалистичный движняк не интересен.
Им хочется чего-то более приземлëнного, чего-то более живого.
Такие люди зависают в симуляторах.
Качественный симулятор ходьбы, как ни удивительно, тоже может быть хорошим симулятором.
Важно лишь наполнение.
Maksey
КОММЕНТ 2.
Сила KCD во множестве механик, которые многократно приближают игровой мир к реальному. Благодаря чему геймер может погрузиться в сеттинг средневековья, почувствовать себя частью этого мира.
Безусловно, у игры, особенно первой части, есть много недостатков, которые рушат симуляцию.
Да, анимации и общее поведение персонажей там намного слабее, чем в GTAV или RDR2.
Я знаю немало людей, которые зависают в GTAV и RDR2 как в тех симуляторах ходьбы.
Такие геймеры просто бродят по миру, восхищяясь реалистичности поведения окружающих.
Это реально очень круто выглядит.
Но протагонист при этом отгорожен от этой симуляции реалистичного мира пропастью игрового процесса, который полностью лишён симуляции.
Потому что протагонист никак не влияет на этот мир и фактически не взаимодействует с ним.
Всё наше взаимодействие с окружающими в GTAV ограничивается только тем, что мы можем реалистично толкнуть любого из них, ударить, расстрелять, сбить машиной или купить и сожрать бургер у ближайшего барыги, постричься, приодеться.
А во время выполнения миссий вся симулятивность убивается полной аркадностью. Миссии строго линейны, сложность их выполнения невысокая.
Есть куча активностей, разбросанных по карте. Активности предоставляют какой-никакой челлендж, но остаются просто активностями, не более.
Типа, тут можно погонять в гоночки. И в некоторых из них тебе даже надерут зад, возможно не раз.
Но если ты врубаешь какой-нибудь Dirt на максимальном уровне сложности либо задротный автосим, то тебе будут надирать задницу постоянно, каждая гонка дарит бешеный адреналин, а каждая победа — чувство непередаваемой эйфории.
И так в любом аспекте игры.
В результате всё, что тебе дарит GTAV это мнимую симуляцию мира. Вроде и классно, вроде и мир дарит экстаз. Но это экстаз от секса с резиновой женщиной, не более.
А также игра дарит набор линейных аркадных миссий и постоянное кривляние персонажей, выдаваемое тут за сатиру.
Сатиру я бы может и оценил, но читать диалоги титрами в ходе скоростных заездов и пальбы, к сожалению тупо не успеваю.
Maksey
КОММЕНТ 3
В KCD, а особенно в KCD2 нет таких же реалистичных анимаций. Но уровень взаимодействия протагониста с окружающим миром и людьми проработан куда глубже, чем в GTAV.
И тут уже от геймера зависит, нужна ему эта симуляция или нет.
Тот, кому не нужна, будет находить одну прореху за другой, и кричать «Нереалистично! Всё фигня! ».
А тот, кому нужна, позволит себе закрыть глаза на эти прорехи, которые рушат симуляцию, и будет с радостью экспериментировать с симулятивными механиками, которые работают.
Между первой KCD и второй виден уровень проделанной работы, видна разница, в чëм-то рост, в чëм-то упрощение.
Но даже первая часть содержит немало интереснейших элементов.
Maksey
КОММЕНТ 4
Скажу честно, лично мне симуляция KCD первой не понравилась. Во второй некоторые косяки исправили упрощением, разнообразие механик стало побогаче, как и насыщение мира событийностью.
Я не против того, что игра делается хардкорной. Более того, получил больше удовольствия от обеих частей именно на максимальной сложности, но в современных играх, если ты вводишь механику в игру, она должна быть геймплейно интересной.
А в KCD первой, как по мне, все механики за исключением диалогов не интересны.
Приведу пример, но играл давно, описываю по приборам, навскидку, потому что в деталях уже не помню, что там и как было. То есть спецы сразу накидают замечаний типа, не указал не тот предмет, не ту профессию, не того мужика, напутал квесты и так далее.
Да, скорее всего за годы всë напутал, но общие впечатления свои от игры и претензии точно не путаю.
Задание получить какую-то бижутерию у могильщика. Бижутерия была на руке похороненного. Кольцо, кажись.
Идëшь к могильщику. Раскручиваешь его на то, где похоронен человек. Могильщик говорит, что бижютерии он не видел.
Находишь могилу. Игра говорит, что тебе нужна лопата.
На локациях валяется куча лопат, но взять ты их не можешь.
Три игровых дня угрохал, пытаясь добыть грëбаную лопату.
Насколько помню, три дня искал способ заработка, чтобы купить её у торговца.
Потом уже друзья сказали, что лопату, вроде как, можно было получить у заказчика. Но я х/з. Переигрывать, чтобы попробовать заново, желания не было.
Тем более, система сохранений в оригинале без модов каличная.
Выкопал могилу. Кольца реально нет.
Пошёл снова к могильщику. Он меня послал на три весёлых буквы. Типа, никакого кольца у него нет.
Попытался дать трындюлей могильщику. Он оказался сильней. Попробовал ещё пару раз — результат неизменный.
Боëвка кривая, удовольствия не приносит никакого. Попробовал застелсить могильщика стелсом. Стелс тут тем более кривой. Отгреб раза три и надоело. Вычислил, честно не помню как, что могильщик уйдет из дома на время. Засадил засаду. Дождался, когда он уйдëт.
Полез во двор. На меня выскочила собака могильщика, порвала мне зад.
Попробовал снова. Порвала ещё пару раз.
Вернулся в город. Ещё дня три зарабатывал на оружие броньку повеселее.
Плюс походил на жутко нудные уроки ближнего боя, чтоб повысить навыки.
Вернулся в дом могильщика. Засадил засаду. Дождался, когда могильщик уйдëт.
Пошёл во двор. Со второго раза завалил бедную собаку. Друзья потом рассказали, что собаку якобы можно было то ли отравить, то ли усыпить. Фиг с ним. Переигрывать не буду. Главное, чтот путь открыт. Я в дом.
А дверь в дом закрыта.
Вернулся в город. Три дня зарабатывал на грëбаные отмычки. Вернулся к могильщику. Засадил засаду. Могильщик ушёл. Я пошёл во двор, поломал все отмычки о замок.
Вернулся в город. Ещё три дня зарабатывал на грёбаные отмычки. Заработал побольше, купил отмычек побольше.
Пошёл тренироваться на кошках.
Типа искать замки, чтоб прокачать навык взлома.
Отгреб от хозяев замков.
Пошёл к другим. Снова спалили. Завалил несчастных хозяев замков.
Вскоре за убийство меня поймала охрана.
Не хотелось терять время на игрища с тюрьмой. Откатился назад по сохранке.
Сохранке оказалась очень далëкой. Там отмычек у меня ещё не было. Ëшкин-кошкин!
Снова три дня зарабатывал на отмычки. Заработал ещё больше, купил ещё больше отмычек. Решил, что буду повышать уровень взлома на двери могильщика. Так оно спокойнее.
Пришёл к его дому. Засадил засаду. Могильщик ушёл. Я зашёл во двор, переломал все отмычки. Психанул.
Пошёл в город. Три дня зарабатывал на броню и оружие получше. Также ходил на нудные занятия по фехтованию.
Пришёл к могильщику. Завалил его. Обыскал дом, нашёл кольцо, отнёс заказчику.
И не получил по-сути нифига.
Maksey
КОММЕНТ 5
СУТЬ КОНКРЕТНО КВЕСТА я описал, конечно, сильно утрируя. Детально уже не помню, что там и как было.
Но в целом игра у меня оставила именно такое впечатление. Я поначалу кучу времени убивал в то, чтобы отыгрывать тут какие-то роли и проходить по красоте, но получал по итогу скучнейший цирк с конями.
А потом начал проходить игру банально-прямолинейно. Тупо дуболом шëл, не получая никакого удовольствия, так как боевка тут очень специфическая.
В результате проходил чисто за сюжет.
Местами получал удовольствие от сценария. Но это удовольствие обильно заливалось помоями кривых игровых механик.
В ходе прохождения от друзей, через гайды и очень редко — самостоятельно- я узнавал и испробовал какие-то прикольные способы применения этих механик.
Но меня прям кумарило то, как игра не ценит моё время.
В игре жить надо, чтобы нормально оседлать эти механики и свободно ими пользоваться.
Мне было лень там жить.
В этом плане вторая часть всё же больше понравилась.
НО Я ПОНИМАЮ, тех кому и почему первая часть нравится. Просто — не моё.
Maksey
КОММЕНТ 6
Я больше удовольствия получал, например, в двукнопочном Ведьмаке 3.
Чтобы игра не была совсем уж лайтовой, я в Ведьмаке 3 лечится только зельями, выходил раз на раз на высокоуровневых врагов, не выходил из их локальных аренок, которые враги не могут пересекать, и сохранялся только в поселениях у знаков быстрого перемещения.
Тогда вдруг оказалось, что в игре довольно жёсткий менеджмент зелий, а любая полученная рана становится критичной, ибо залечивать её тупо нечем.
И тогда уже каждую битву продумываешь заранее, тщательно подбирая зелья, бомбы, снарягу, продумывая прокачку и так далее.
Иначе быстро оказываешься с нулевым здоровьем без лечилок.
Спрашивается, нахрена, а главное зачем я это делал? Ведь можно кайфовать в сосалики, где хардкор есть априоре и тактика боя, теоретически, разнообразнее.
А вот нравилась мне атмосфера Ведьмака 3, его большой открытый мир. И до сих пор нравится.
А боевка мне нравилась кривая и проклинаемая всеми из второй части. Где грамотный подбор бомбы или зелья на высоком уровне сложности полностью менял ход битвы от полного сасамбы до «ребятки, ща я вам наваляю».
А какую эпическую броню во втором Ведьмаке я однажды собрал! Кучу времени и сил угрохал, чтобы выкупить все чертежи, добыть все материалы и собрать броню.
Но зато какой кайф по итогу от геймплея!
В третьем, к сожалению, такого же ощущения не было даже близко.
А миры в других фэнтезях лично меня не так круто цепляли, как в Ведьмаке 3.
Хардкор-моды на эту игру мне не заходили.
Вот я и придумал сам себе хардкор в этой игре, от которого кайфовал невероятно.
Фанатам KCD себе хардкор придумывать не приходится. Там уже всё придумано за них.
А закрыть глаза на любые косяки игры очень просто, если в целом содержание игры тебе нравится.
ВСË. ЭТО БЫЛ ПОСЛЕДНИЙ КОММЕНТ ПРОСТЫНИ.
Vladiko
Спасибо за фидбек
Vladiko
Друг, тут больше подойдёт выражение — «Каждому своё». Мне игра очень даже понравилась, по крайней мере это одна из лучших ролевых игр в моём личном топе. Я могу понять тех, кто не в восторге от боевой системы и анимации персонажей. По поводу выражения лица. В первой части соглашусь ). Он довольно-таки забавный и похож больше на Папича. Но здесь модельку допилили и на мой взгляд: стал намного живее и лучше выглядеть. Хоть анимации персонажа/персонажей в диалогах, порой оставляют желать лучшего. Боевая система оказалась самобытна тем интересна, мне она понравилась. Я так же никогда не понимал фанатов боевой системы Souls, но фан база имеется и довольно-таки большая. Наоборот это круто, когда в жанре имеются такие эксперименты. Как ни крути это дает новый опыт, хоть и не всем он может зайти. Мне зашло, хоть и над камерой и комбинациями стоило бы поработать.
Maksey
По Игре Престолов:
Тут повествование строится по принципу Бандитского Петербурга и любой другой бестолковой криминальной драмы.
Мрак, грязь, страх и ничего человеческого.
Создаём позитивных персонажей, сообщаем зрителю/читателю, что они — реальная угроза для местного зла.
Типа подогреваем накал до точки кипения, после чего резко делаем позитивных персонажей тупыми, полностью сливая все те их позитивные черты, о которых нам толдычили до этого.
Умное зло с особой жестокостью расправляется с тупым добром, и такая схема на репите до самого конца.
Из выводов по таким произведениям напрашивается только одно: жизнь — дно, все люди — говно, живи для себя, будь изворотливым, как уж на сковородке.
На такой логике страну не склеить, и будущего не построить.
В этом плане наивное советское или современное китайское кино в разы лучше ощущается, несмотря на льющий через край ура-патриотизм.
И в отечественном кинематографе подобных фильмов всё больше становится, что радует.
После просмотра таких, пусть и наивных во многом, фильмов хочется жить дальше, хочется делать что-то значимое, хочется участвовать в жизни страны, хочеться познавать новое, саморазвиваться, семью обнять.
А после просмотра Игры престолов есть лишь ощущение, что твоё время потрачено впустую.
Я понимаю, что авторы Игры престолов, типа, показывают неоднозначность всего и вся, серую мораль и жизнь фэнтезийного средневековья, вроде как, хотят показать, приближенно к реальному средневековью.
Но на деле авторы манят к себе аудиторию банально эротикой качества ниже среднего, похабщиной и нарочитым ультранасилием. «Сиськи и драконы». На большее мозгов не хватает.
Бои поставлены тупо, эпоха показана никак, подсмыслы произведения нулевые.
Например, Дом дракона начинается показательным Рыцарским турниром знати, где все друг друга фигачят в щи, насмерть с особым цинизмом.
Допустим, авторам лень почитать хроники, чтобы понять, что на самом деле представляли собой рыцарские бои.
Но логику хотя бы включить можно? Если ваша знать с таким азартом режет друг друга на регулярных соревнованиях, то довольно скоро знати не останется совсем. А первое же такое соревнование обернëтся кровопролитной междоусобной войной, и государство попросту расколется и утонет в крови.
Отличный план. Надëжный, как швейцарские часы, если я правильно его понял.
Или берëм любой фильм про гладиаторов, типа расхайпленного сериала Спартак или ультра-переоценëнного Гладиатора.
Я могу понять, что Ридли Скотту и спонсировавшим фильм мегакорпорациям не хватило денег на нормального исторического консультанта.
Бедным, нищим мегакорпоратам надо все деньги мира зарабатывать. А консультант может попросить за свою работу пачку сухариков, и даже не одну, отчего несчастный капиталист сразу обнищает.
Почитать историческую литературу Ридли Скотта тоже затруднительно. Атлант тут крылья расправляет, чтоб дать тупому плебсу хлеба и зрелищ. Куда этому Атланту до чтения книжек! Понимаю. Атлантам в отличии от тупого плебса виднее.
Но, опять-таки, хотя бы логику включить этот долбаный атлант может?!
В гладиаторов вбухиваются бешеные бабки. Чтобы только прокормить таких бойцов-гладиаторов надо кучу бабла потратить.
Плюс необходимо их выкупить у торговцев, обучить, купить амуницию и оружие, вложить деньги в организацию мероприятия по проведению боёв, обеспечить там охрану порядка, чтоб зрители друг друга под впечатлением от увиденного не поубивали.
И после всех затраченных сил, средств и денег организаторы боёв пустят все эти вложения под расход ради одного показательного сражения? Серьёзно?!
И ещё вопрос:
Если гладиаторы точно знают, что им всё равно гарантированно умирать, то пойдут ли они на арену?
Или может логичнее после того, как тебя обучили убивать, дали броню и оружие — кокнуть своих поработителей?
Так шанс выжить по-факту значительно выше.
Доводы, типа есть охрана, которая этого не допустит -ОК.
А охрана бесплатно работает? Или их оплата тоже входит в стоимость содержания гладиаторов?
Типа, покупаешь гладиатора, кормишь его, оплачиваешь услуги тренера боевых искусств, оплачиваешь оружие и амуницию, врачей, чтоб гладиатор дожил до соревнований, оплачиваешь охрану, по-любому вкладываешь деньги в организацию соревнования, а потом такой: «Рубитесь насмерть, мои курицы, которые могли бы приносить мне золотые яйца. Мне ничего не надо. Я альтруист».
У меня тут только один вопрос: А это точно выгодный бизнес?
КОРОЧЕ ВЫВОД: KCD и KCD2 это даже близко не Игра Престолов. Обе видеоигры на несколько голов выше этого тупого поделия из многократно переваренного кала.
В KCD можно весьма неплохо погрузиться в эпоху, почерпнуть для себя какие-то знания и на базе этих знаний почитать ещё всякого интересного в интернете.
Игра престолов — для деградантов.
А KCD — интересный трамплин для саморазвития.
Не в том плане, что зрители Игры престолов все деграданты. Я сам с удовольствием деграднул за просмотром нескольких сезонов. И даже заставил себя досмотреть это кал, чтоб, так сказать, закрыть гештальт.
Но цель у подобных произведений — это деградация общества. Ничего большего они не дают.
А KCD — реально стоящая, интересная авторская работа.
Vladiko
На мой взгляд, произведению, будь-то медиа и книги, должны работать во всех аспектах, чтобы заинтересовать зрителя. Я давно смотрел игру престолов и да, сериал может и не хватает звезд с неба с точки зрения «гениальности». Как ни крути, грань доступности гениальности всегда находиться на промежутке между артхаусом и массовым кино.
Но, в своё время оно нехило прошлась по многим произведениям с точки зрения «вау моментов». Эротика в голливуде всегда была сдержанной, здесь они решили демонстрировать её во всех подробностях. Персонажи не бессмертны, когда ты понимаешь, что каждый персонаж на экране может умереть и ты переживаешь за них. Мне сериал очень даже понравился именно как блокбастер, где все элементы гармонично работают между собой. Да, прикопаться к логике можно. Но как мультимедийный аттракцион, Игра престолов работает.
А вот дом дрокона… Тут ничего не скажу. Продержался до 5-й серии первого сезона. Для меня работало как прекрасное снотворное. Очень душновато и нудно. Может не для меня, а возможно и правда в сериале были проблемы с интригой и интересными в сравнении с Игрой престолов — персонажами.
Maksey
Про эффект Игры престолов я полностью согласен.
Персонажи действительно классно прописаны. Они живые, они со временем растут над собой, некоторые полностью меняются, как отдельные Ланистеры, например.
Старки, несмотря на всю свою суровость, оказались абсолютно неготовыми к дворцовым интригам, что их и губило одного за одним.
Это вполне логично. Они долгое время жили отстранëнно на Севере. Плюс воспитывались отцом по понятиям чести и справедливости.
Много тем интересных поднято в сериале. Например, высокомерная и себялюбивая Санса Старк была по-молодости уверена, что высшее общество подарит ей лучшую жизнь.
А все лучшие её годы, как оказалось, были дома, рядом с близкими.
И никакие богатства и власть ей этого не вернут. Счастье можно лишь сотворить своими руками. Его нельзя купить.
Актëры великолепно раскрылись в этом фильме. А это говорит об отличной режиссëрской работе.
Многие из этих актëров больше нигде так классно не сыграли. Какие же классные в этом фильме образы.
Где-то с третьего сезона, насколько помню, фильм ощутимо вырос в качестве декораций и баталий. Мало какие полнометражные фильмы снимают на таком уровне, а тут — сериал.
Есть много мощных линий сюжетных, типа отношений Сноу и Иггрит из Вольного народа.
И подобных историй тут прям много.
НО ПО ИТОГУ всё равно затянуто, с переизбытком мрачно, а все жертвы слиты в унитаз к концу.
В той же трилогии Ведьмака и дилогии KCD есть много юмора, есть много светлых моментов, и в целом меньше тупых сливов интересных персонажей. Хотя сеттинг тоже мрачный. В результате потери трогают больше. Ну и произведения таким образом получаются более цельными и интересными.
А в Игре престолов:
Типа, Дрого умирает от раны. Но, во-первых, нам о нём почти ничего не успели рассказать. Разве что, он думал, буд-то любит быть сзади, а оказывается быть сверху — тоже норм. Отличное раскрытие персонажа. Во-вторых, эту рану он себе сам нанëс. Величайший в мире воин величайшего в мире многотысячного племени, глупейшим образом суициднулся. Вот это достойный вождь своего племени и достойный муж.
И так в Игре престолов практически всë. Вроде интересно, вроде драма и трогательно. Но потом спрашиваешь себя, начерта это всë вообще было?
Столько времени потрачено на просмотр восьми сезонов, а что по итогу осталось в душе и в голове?
Приведу в пример нелюбимые многими аниме.
Например, Человек-бензопила.
Большинство современных аниме — это по сути супергероика.
Чаще корневой сюжет безумно прост. Есть протагонист. Каждую серию ему подкидывают всё более и более мощного врага. Каждую серию протагонист отгребает, но к концу серии у него вдруг с бухты барахты открывается новый талант, и он побеждает.
В Человек-бензопила периодами спасительные суперталанты проявляют и спутники протагониста. Но общую линию «новый враг — новая внезапная способность» это не меняет.
Тупо? Тупо. Хотя Игра престолов в этом плане недалеко ушла. Победа над Ходоками- это пипец позорище. Как и взятие Королевской Гавани в конце.
Но в Человек-бензопила нам за коротенькую серию умудряется накидать не только драйвового экшена, интересных визуальных образов, странную, фантастическую вселенную, интересных персонажей, но ещё и кучу подсмыслов между строк, и юморка ввинтить для настроения.
Например, мы видим в каких условиях живёт протагонист, и слышим, что его главная мечта — попробовать хлеб с джемом.
Уже повод для молодёжи задуматься о том, что жизнь без айфона последней модели не так плоха.
В конце серии банда, на которую протагонист работает за кусок хлеба (буквально), предаëт протагониста.
Банда сдаëт героя демонам, которых протагонист убивал по заказу этой самой банды.
За это демоны обещают банде подарить свою демоническую силу, но фактически превращают в зомби.
Протагониста спасает его демон-питомец ценой своей жизни.
Герой задаётся вопросом, начерта банде это надо было?
Протагонист приносил им деньги годами. Работал за хлеб. Денег банде хватало.
Начерта им эта сила демонов? Сколько им нужно было, чтобы всего хватало?
И тут он вспоминает, что еще минут десять назад у него был лучший друг, верный питомец-демон. А сам протагонист при этом был вечно недоволен и ждал лучшей жизни. Не ценил то, что уже имел.
Может и банально. Но меня торкнуло.
И так там в каждой серии.
По итогу тоже герои массово гибнут к концу сезона. Но общее впечатление от сезона другое. И поржать успел, и покринжевать, и поплакать, и покайфовать от баталий, и артом насладиться. И гибели героев придаётся больший смысл, чем в Игре престолов. И серии не затянуты.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Учёные вызывают землетрясения нарочно: зачем физики будят тектонический разлом под Альпами

Сейсмология десятилетиями существует в условиях нехватки информации. Ученые прекрасно понимают математику распространения сейсмических волн и могут с высокой точностью определять эпицентры...

Как выглядела бы Земля, если бы на ней не зародилась жизнь: смогла бы планета «выжить» без биосферы?

В ближайшие десятилетия астрономическое сообщество планирует запуск Обсерватории обитаемых миров (Habitable Worlds Observatory, HWO) — космического телескопа нового поколения, главной...

«Микро»: как СССР в 1965 году создал один из самых миниатюрных радиоприёмников в мире и удивил Запад

Радиоприёмник «Микро» остаётся одной из самых ярких страниц в истории советской электроники. В середине 1960-х годов, когда карманные транзисторные приёмники ещё считались достижением, появился...

За какие функции в кофемашинах не стоит переплачивать

Кофемашины давно перестали быть редкой техникой для кухни. Производители ежегодно выпускают новые модели с десятками программ, сенсорными панелями, автоматической «магией» приготовления и даже...

Десять смартфонов февраля 2026 года: фотофлагман от Xiaomi и «неубиваемый» японец

Последний месяц зимы 2026 года принёс сразу несколько необычных новинок из мира смартфонов. Помимо ожидаемой презентации линейки Samsung Galaxy S26, мы получили ранний анонс «бюджетника» Google...

Мошенники отходят от классики: как злоумышленники адаптируют схемы обмана без SMS-кодов

С течением времени мошенники постоянно совершенствуют свои тактики, чтобы обходить бдительность пользователей и получать доступ к аккаунтам, банковским счетам и личной информации. Если раньше...