Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Разработчикам, следует обратить внимание на непаханные поля FPS с упорным наличием полноценного мультиплеера, с тактическим звеном(сеттинг Battlefield, тактика от Enlisted-идеально). Из событий-да мало ли событий во вселенной вечной войны? Непаханным полем являются события Ереси Хоруса.
Обращаю внимание, что у них стрелковых игр немного и все с оговорками(про сильно старые говорить не буду) Space Marine-слишком однородна, сделана полностью под приставки, Space Hulk: deathwing как было верно сказано-слишком тупой АИ, с обширными проблемами в коопе, еще и обошли Русскоязычных потребителей по части перевода(потом сделали, но поезд уже уехал).
Eternal Crusade-начало было неплохое, но снова обошли русскоязычное сообщество в переводе, недодумали боевку, а потом вовсе забили на игру дескать, мы устали-все релиз, прибавьте проблемы технические.