Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
автор, пусть и подчистил текст после войны, но определенная «рваность» осталась,
Эм… что он подчистил? Уго застрелился в 1943-ем году. Он что, вернулся с того света? Да. Дневник это действительно компеляция, сухая и без анализа по сути, этим она и ценна. На счет эфиопии скажу. А где они во первых по шеи то получили, учитывая, что вторую эфиопскую они выиграли раз, и во время первой войны с ними Уго не был начальником итальянской армии.
Ну вот, вы же сами отметили. Я постарался рассказать о книгах мало известных в нашем регионе. И мне куда интереснее офицеры, в данной подборке, чем простые солдаты и полевые офицеры (Исключение первая книга). А последняя книга добавлена больше из-за того, как профессиональный военный видит войну. Ну а насчет немецких мемуаров… эх. Там боль. Большая боль. Да и Гудериана я включил больше из-за его теории ведения военных действий.
Тут проблема в том, что не всех пугают чисто хороры. Извините, но для меня, куда страшнее фильмы на подобии: «Раскрашенная птица», " Иди и смотри", «Человек за солнцем», но на такое у игроделов не хватит либо духа, либо умения.
Эм. Не согласен. Лично на мой взгляд, механика основанная на скиле игрока, куда более интересна (если конечно сложность выстроена адекватно). Взять тех же братков. Там механика строится не совсем на разбросе. Она строится на подборе тактики. Да, в братьях элемент рандома есть, но без грамотой тактики, даже при везении в ста Процентах каждых раз, игрок проиграет. Собственно это главное отличие тактики от классической РПГ. Тактика использует не только кубик, она так же сильно зависит от позиционирования персонажа. От того находится он в укрытии или нет. Вспомните классические РПГ тот же БГ2. Там тупо два персонажа стоят друг на против друга и бьют. В тактике так уже не Проканает. Это собственно, на мой взгляд, главная проблема первого Патфаиндер.
https://www.ixbt.com/live/games/pod-shkvalom-kamney-ty-taranish-schity-otchizna-vetrov-v-brage-geri.html
https://www.ixbt.com/live/games/expeditions-conquistador-my-nad-hramami-actekov-vodruzim-ispanskiy-styag_2.html
У меня обзоры на всю трилогию есть)
Баттл Бразерс, не совсем использует механнику кубов. И основной акцент делает на другие вещи. Как и маунт энд блейд с корсарами. Эти игры позволяют формировать уникальный игровой опыт из-за привнесённого элемента песочницы. Того, чего не хватает большинству игр жанра РПГ и псевдо РПГ. А кубик лишь механику. С другой стороны, используя концепт живого мира, его можно наполнить любой механикой.
Почему ролевые игры должны быть основаны на правилах настольных проектов
Не согласен с этим. Точнее, скажу так: это один из путей ролевых игр. Но, на мой взгляд, главное в ролевых это собственно отыгрыш роли. А для хорошего отыгрыша правила настолки не обязательны.
Точки можно отключить и тогда будут Классическая сетка. Благо в настройках легко отключается. А кошки при том, что во первых: в прошлой жизни ГГ был котом, во втором акте можно получить спутницу жрицу богини Бастет. И общее отношение к котам на протяжении всей игры.
Эм… что он подчистил? Уго застрелился в 1943-ем году. Он что, вернулся с того света? Да. Дневник это действительно компеляция, сухая и без анализа по сути, этим она и ценна. На счет эфиопии скажу. А где они во первых по шеи то получили, учитывая, что вторую эфиопскую они выиграли раз, и во время первой войны с ними Уго не был начальником итальянской армии.
https://www.ixbt.com/live/games/expeditions-conquistador-my-nad-hramami-actekov-vodruzim-ispanskiy-styag_2.html
У меня обзоры на всю трилогию есть)
Не согласен с этим. Точнее, скажу так: это один из путей ролевых игр. Но, на мой взгляд, главное в ролевых это собственно отыгрыш роли. А для хорошего отыгрыша правила настолки не обязательны.