Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Сразу видно, что и про ИИ вы не прочли. Так как развитый ИИ, банально не позволит. Ну а то что нужно стоять, что плохого то? Мне, например, не нравится носится по аренам и мочить сотни тупых болванчиков.
А теперь «Женя, все х...., давай по новой». Начнем с боссов. Если вы посмотрите приведенные мною примеры, то там босов то нет, исключение Бинари домейн, но они не подсвечаны. Хедшоты опять же есть везде, кроме бинари домейн, так как враги роботы. Само по себе прилипание к объекту, это НЕ ВЕРХ тактической мысли. Это лишь механика, которая автору нравится. И которую можно использовать для создания ТАКТИЧЕСКИХ ситуаций.И да, уничтожение укрытий это хорошо, так как не даст сто процентной защиты. А как итог, скажу так, данная механика, сама по себе, хороша. Другое дело, что её нужно грамотно применять.
Так именно из-за джостика эта система и стала популярна. На счет интерактивных объектов это да, согласен. А вот с выкуриванием все сложнее, так как если дать развитый ИИ, то он их будет использовать. А вот про тотал вар, я попробую написать другую статью. Как и пару про развитие РПГ
Боги, меня рвало уже на десятой минуте.