Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Как по мне, крайне скучный и тягомотный сериал. Уж простите, но любо юмор Гана мне не заходит, либо усталость от подобного.
avatar
Как сказать. Из-за этого, мой взгляд на то какими должны быть игры… специфичный.
avatar
Наиграв всего лишь 1000+ часов в последний WARHAMMER, ждал игру.

Боги, меня рвало уже на десятой минуте.
avatar
Не играл в готику. Я и в моровинд не играл, да и вообще много игр классических пропустил.
avatar
Ну первый пункт это банально косяк. А второе я и прошу, чтобы камера была комбинированной.
avatar
Ох не знаю, вроде бы и есть желание поиграть, но чот не дотягиваюсь.
avatar
Чувак, выравнял твой минус на ноль)
avatar
Как по мне, проще присобачить клаву мышь к консоли. Так как она обхективно удобнее.
avatar
Сразу видно, что и про ИИ вы не прочли. Так как развитый ИИ, банально не позволит. Ну а то что нужно стоять, что плохого то? Мне, например, не нравится носится по аренам и мочить сотни тупых болванчиков.
avatar
А теперь «Женя, все х...., давай по новой». Начнем с боссов. Если вы посмотрите приведенные мною примеры, то там босов то нет, исключение Бинари домейн, но они не подсвечаны. Хедшоты опять же есть везде, кроме бинари домейн, так как враги роботы. Само по себе прилипание к объекту, это НЕ ВЕРХ тактической мысли. Это лишь механика, которая автору нравится. И которую можно использовать для создания ТАКТИЧЕСКИХ ситуаций.И да, уничтожение укрытий это хорошо, так как не даст сто процентной защиты. А как итог, скажу так, данная механика, сама по себе, хороша. Другое дело, что её нужно грамотно применять.
avatar
Что я и имел в виду. Но, я правда люблю эти игры, и хочу увидеть новинки.
avatar
Так сейчас эти шутеры начали оживать, пусть медленно, но оживать. А вот с системой укрытий. Эх. Кажется, мертвы до конца.
avatar
Не совсем их тип игр. Я бы сделал большую ставку на THQ
avatar
Вопрос лишь в том, пойдет ли на это крупная компания. Так как будет стоить оченб дорого.
avatar
На анрил энджин 4 такое возможно, пусть придётся пожертвовать графикой, но возможно.
avatar
Ну, это автоматически подразумевается) Но плюс к этому, нужна разрушаемость
avatar
Так именно из-за джостика эта система и стала популярна. На счет интерактивных объектов это да, согласен. А вот с выкуриванием все сложнее, так как если дать развитый ИИ, то он их будет использовать. А вот про тотал вар, я попробую написать другую статью. Как и пару про развитие РПГ
avatar
Ну да. Только с тем, что вы назвали прилипание)))
avatar
Ну так про любой жанр можно сказать.
avatar
Хм. Я бы поиграл, но так не охота парится с инглишем. Пожалуй, стоит вернуться к обзорам мобильных игр, есть пара интересных проектов.