Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Изменение характера персонажа. Гениальный и очень затратный ход, который лучше всего показывает отношение студии к игре. Хоук-дипломат и Хоук-агрессор одни и те же фразы произносят по-разному. Высшая степень кастомизации из всех, что были, есть и возможно будут.
Отношения между срутниками. Спутники живут своей жизнью, ходят в гости друг к другу, любят и ненавидят, меняются со временем. Одни диалоги Эвелин и Изабеллы чего стоят.
Отношения спутников с Хоуком. Никаких больше «очков любви», вы можете жить душа в душу или ссориться по каждой мелочи, но возможности не прогибаться под мага крови или разбойницу, а «перевоспитать» их, доказать, что они что-то в своей жизни делают не так — дорогого стоит.
Лор. Все героические эпосы страдают от одного и того же: четкого деления на «хороших нас» и «плохих их» и не важно при этом, что делаем мы, а что они. У Хоука нет своей стороны, нет «Миссии», он просто хочет жить так, чтобы его никто не пытался убить, а потому с его позиции лор виден максимально беспристрастно. И тут становится видно, например, что Стражи — это не великие недооценённые герои, а фанатики с вечно занесённым над шеей топором, потерявшие возможность различать добро и зло. Или кунари… сегодня мы с ними воюем, а завтра помогаем их агенту и узнаём, что у этих ребят есть своя правда и их общество гораздо сложнее, чем казалось. С точки зрения лора DA2 является чуть ли не самой продуктивной в серии.
В общем, у «двойки» есть ровно два недостатка: маленькие, неразвивающиеся со временем локации и привязка камеры к персонажу. Все остальные претензии — скорее проблемы игроков, чем игры.