Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Фух. Я не один кто так прочитал. Похоже на название какой-то группы в стиле Goregrind Ragge…
avatar
Такова ситуация типична в любой индустрии. Геймдев просто на слуху у любителей поиграть в игры и почитать игровые новости.
avatar
Как у тебя сложилось такое мнение?

Ответ 111044151142339073220@google на комментарий
Большая часть сотрудников совершенно некомпетентны и выполняют рутинную работу...


Прикинь, люди кушать хотят. У многих есть семьи, а в условном провинциальном городе нет работы для условного инженера связи. Вот что делать в такой ситуации? Я тебе скажу, большинство идёт туда где платят деньги. Вот если кроме грузчика пойти некуда, то человек идёт грузчиком, так как владельцу склада проще нанять пяток грузчиков по 10к рублей, чем закупить погрузчик, починить пандус, отремонтировать подъезд и расширить стоянку для грузовиков.
Я мотался по стройкам и встречал в бригадах людей с высшим образованием и опытом работы никак не связанным с монтажом. Работодатель заинтересован в низком уровне зарплат, а потому нанимает студентов, которые только пришли в индустрию, урезает траты на основной контингент работников. Разговаривает с каждым работником отдельно, не любит профсоюзы и в принципе ведёт себя, как нормальный капиталист.
avatar
Всегда поражали такие люди, что думают буд-то те, кто получает среднюю з\п и ниже являются лентяями и\или же имеют низкую квалификацию. Ну то есть кумовства и коррупции не существует, а теория прибавочной стоимости это анекдот. Все живут в идеальном обществе и только «бесполезное животное» не может найти работу, а лентяй работает на копеечной з\п. Наверное они генетически ущербные и надо ограничить рождаемость «быдла», а то рожают много, а зарабатывают мало.
При капитализме, средняя з\п нужна что бы рабочий класс не сдох с голоду и самовоспроизводился в достаточных объёмах, а те кто получают з\п ниже, нужны чтобы не поднимать зарплату основной массе рабочих. Мне лично говорили, что на моё место есть люди согласные работать за з\п ниже той, что получал я. Угадай что случилось через 3 месяца?
avatar
Нехватка денег, времени, конкуренция на рынке труда, кумовство. В общем «капитализм, детка».
avatar
Верно мыслишь товарищ!
avatar
Мне тоже нравится, правда заметил её буквально случайно. Изометрия, видимо, самый не популярный вид среди игр. Даже в подборки особо не попадает. На счёт перевода это крайне важно, особенно тем кто любит игры с переводом. Мне так не важно, английского языка достаточно.
avatar
Спасибо за совет, как-то не заметил этой игры ранее. Закину в лист для прохождения.
avatar
Я не люблю HALO, но ты мне её почти продал. Может с выходом после порта на ПК всех частей и соберусь поиграть.
avatar
Да эта боль присуща всем операционкам. Я иной раз просто собираю комп из антиквариата, чтоб поиграть, оч редко, но бывает. Ещё можно на виртуалке запускать, правда это не лучшая идея и для таких целей не плохо бы отдельный комп или сервак.
avatar
Лично не встречал, но не стану спорить, так как делал одному инженеру-связисту домашнюю сеть. Вроде он и сам может сделать, да ещё и получше меня, но вот видимо самому лень, а денег хватает. Так что найм технаря просто не может быть чем-то сверхъестественным.
avatar
Да зачем ему плойка или коробокс, с деньгами некоторых «игорьков» можно в принципе не заморачиваться по поводу работоспособности ПК. Это же спорт, тут как гонки. Ралли или формула 1, есть технари, что «пилят» железо, а есть «пилоты», у которых свои задачи в команде. Я точно не знаю, но подозреваю, что у многих команд в кибер спорте есть технари на з\п.
avatar
Секта свидетелей Star Citizen брызжет желчью и переходит на оскорбления, просил же не уподобляться. Я твои комментарии сложил в отдельный файлик. Может как-нить займусь разбором твоей секты на примере твоих же комментариев, надеюсь ты будешь не против, хотя мне плевать на твоё мнение. Честно говоря, из-за таких комментаторов как ты, я никогда не буду играть в Star citizen, да и скорее всего не я один. Тем более я всё больше и больше уверяюсь в том, что ты лично никогда не играл в свой любимый стар ситизен. И твои «факты» я почему-то воспринимаю, как беспочвенные аргументы. И да, ГРАФОНИЙ в Star Citizen меня задолбал в конец, надеюсь хоть от этого слова и хоть одному сектанту поплохеет в итоге. Ох не зря я использую это слово, надо патентовать.
avatar
ать промахнулся с комментом. чуть ниже глянь, там ссылка на канал goodgames. там много интересной информации по SC. Я поглядываю за ними иногда.
avatar
Я отвечу. Ничего революционного или прорывного. Подробности можно подчерпнуть с канала GoodGames
https://www.youtube.com/c/GoodGamesRU/
я перед написанием статьи посмотрел несколько их видосов с PTU, да ещё пошарился по инету. Инфы море, но вот толку с неё не очень. Разработчики выкатывают обновление, ловят багрепорты, отправляют на доработку, потом возвращают и кидают на лайв. Не совсем ясно куда игра стремится. Лично меня напряг сбор ресурсов, зачем он там нужен, если крафта нет?
avatar
Но вы не написали статью, а выливаете поток мысли в коммент. Не нравится слово «графоний». Ну что поделать, я не стану менять свои уничижительные обороты речи в отношении визуальной составляющей игр. Так вышло, что я привык называть эти вещи именно так. Дорожная карта это пыль в глаза, это не аргумент. Дорожная карта это те самые «перспективы», которыми пестрят заголовки недообзорщиков- "… будет то, да будет это...". Графика устареет дизайн останется, да и он надоест через какое-то время. Ввод нового дизайна не факт что примут все. Проводки и потёрстости на вручную нарисованных текстурах это всё и есть «графоний», разговоры о котором просто выбешивают, что помимо этого дерьма в игре есть? Квесты и ивенты, а они же миссии — способ сделать статичный мир чуть более живым, чем труп. Главный вопрос к Star Citizen — чего там делать-то? В Dual Universe надо строить цивилизацию. Все игроки будут строить цивилизацию, вне зависимости хотят они прийти к светлой и чистой версии игрового мира или рвать всех на части и заниматься непотребством с остовами кораблей других игроков. Над дорожной картой SC не прикалывался только ленивый. Я заходил на сайт, читал комменты к еженедельным «Ruondup». Я так понимаю там пишут только игроки в SC, честно хз, но если это так, то у меня для тебя плохие новости. Я честно говоря уже видел один долгострой, назывался он Stalker, чего только в разработке не обещали, всё повырезали, но ладно, игра вышла неплохая. Потом был Stalker 2, который превратился в survarium, что это за дичь была? Теперь мы ждём Star Citizen с кораблями по 20к$? Да пошёл этот проект в ту дыру из которой вылез, элитка уже здесь, X4 уже здесь, скоро будет DU и на кой мне этот Star Citizen с архаичными активностями в виде квестов и ивентов?
В общем так, либо ты пишешь свою статью и рассказываешь о том, что есть кроме визуальной составляющей и активностей в виде квестов и ивентов, либо твоё мнение не стоит ломанного гроша и вся твоя деятельность это графомания на тему и я уже сомневаюсь что у тебя есть аккаунт в игре, что-то ты мало про свою любимую игру знаешь.
По поводу «Фдор Сумкин» — не уподобляйтесь, оно того не стоит.
avatar
Не знаю, как ещё намекнуть, что разговор зашёл в тупик. Я просил писать статью не потому, что мне хочется потратить чьё-то время, а потому что в комментариях начинается флуд. Я просто вставил твои комментарии в word и вышло 4 полных страницы без форматирования и после этого у тебя нет времени написать статью про свою любимую игру? В последнем комментарии ты пишешь, что у меня аргументы кончились, а у тебя-то есть в аргументах что-то кроме дизайна и графония? Мне кажется, что схожих с твоим мнением статей очень много по причине отсутствия в игре чего-то интересного и все пишут только о графике и дизайне локаций, ну ещё о бесконечных перспективах, которые 8 лет никак не реализуют. 8 лет Карл. Dual Universe 27 августа выходит в бету и снимается NDA. Станции и оутпосты в DU будут строить сами игроки и прилетая на них игроки будут видеть «собственный» дизайн, а не дизайн «разработчика». В DU будет нормальная экономика между игроками с ресурсами, котрые будут иметь значение в игровой механике. Квесты и ивенты — это способ «оживить»
статичный мир, коим будет являться Star Citizen, если устаревший игровой движок его не добьёт через те же два три года.
avatar

Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
это поверхностное мнение для казуальных игроков, увлеченные геймеры и киберкатлетам важно все до мельчайшего конфига.


Им важно в игре и около игровом софте, а винда\линь скорее всего пофиг. Большинство просто игры выворачивают на минималки и настраивают управление под свои устройства.
avatar
Да не аргументы кончились, а статья кончилась. Страничку полистайте, комментарии занимают больше места, чем сама статья. У вас есть претензии к статье, так напишите свою с разбором имеющейся, с разбором комментариев. По поводу комментатора «Фдор Сумкин», то у него аргументация странная, а ваш пассаж по поводу где и в чём я не прав по отношении к Star Citizen мне совсем непонятен. Я сделал выводы, как покупатель, который смотрит рекламу и отзывы на два интересующих меня продукта. Я не обязан писать научную диссертацию в рецензируемом журнале, опрашивать разработчиков, учить языки программирования, ходить на курсы гейм-дизайна, изучать игровые движки, чтобы просто выразить своё мнение на основе той информации, что льётся из каждого утюга. Тем более, что «комментатор ©выше» имеет претензии скорее ко мне, как к автору статьи, чем к самой статье. По поводу Eve Online, эта игра направлена на взаимодействие игрока с игроками, отказываясь играть с другими игроками вы теряете часть контента(объективно), на сколько эта часть является значительной для вас, в принципе значение имеет только для вас. По поводу фрилансера, игра устарела технически, но к её разработчикам у меня вопросов нет. Фрил сделал своё дело в своё время, всё. Помимо хаоса в разработке у SC есть ещё один минус в копилке, от которого ему в этом году никак не избавиться — движок игры, да и через пару лет он будет не актуальным. Как минимум Epic Games обещает нам UE5 в скором времени, тогда как сраный Crysis даже современный юнити не перепрыгнуть, не говоря уже про современный UE4. По поводу Криса Робертса, мне плевать кто он такой и что сделал ранее, я оцениваю два продукта Star Citizen и Dual Universe на предмет перспективной покупки, в этом году если что. Далее, если Крис Робертс обгадится со Star Citizen, то про него так и скажут, что фрил он сделал хороший, а Star Citizen плохой, если же Star Citizen будет прекрасной игрой в своём классе, то про Криса скажут, что он сделал хороший фрил и хороший SC.
Серьёзно, если есть вопросы, комментарии, пожелания, объяснения, дополнения и любые другие *ия — напиши свою статью. Ну потрать пару дней, сделай несколько скриншотов, разберись в «полотенцах», что мы тут накатали и уже сделай так, как по твоему будет лучше. Я прочту новый материал по теме Star Citizen, ведь мне нравятся подобные игры, и я хочу чтоб Star Citizen вышел масштабным, красивым, технологичным и главное интересным для меня, а будет-ли он интересен для всех остальных — эт как карта ляжет. Но если Star Citizen меня не устроит, то мне будет плевать на все его плюсы и достижения, на мнения всех игроков, разработчиков, критиков, журналистов, блогеров, стримеров и прочих причастных, ибо Я никому ничего не должен!
avatar
Я как бы больше работаю за компом, чем играю, но играю очень много. Я физически не могу переехать на линь, из-за работы. Я в среднем справлюсь с любой unix-подобной ОС, но я с детства за виндой, да я ещё успел поюзать win 3.1 мне вот крайне неудобно переползать на линь, хотя и им пользовался долгое время. Со своей колокольни замечу, что стабильность у линей выше только на про-оборудовании. Win serv может после любого ребута не подняться и спасёт только бэкап, а линь ещё можно растолкать, если вдруг ребутнул коряво и что-то на запуске не стартануло. На домашнем ПК, да ещё для игр — ну его в пень. Бегать с бубном на работе — ок, дома — нет.