Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну я в чертогах памяти не смог найти аналогичный случай, так что этот будем считать единственным и уникальным.
avatar
Кажется, первый любительский обзор, заставивший скачать игру
avatar
>стратегия крайне простая
Помню, в молодости в homeworld 2 проходишь миссию, вторую, а на третьей тебя без шансов размазывает превосходящая силища противника D:
avatar
А вы знаете расшифровку аббревиатуры ММО — massive multiplayer online? D:
avatar
Прошёл два года назад вита-эксклюзив Persona 4 Golden и всё надеялся с тех пор, что P5 выпустят на чём-то за пределами сони. Ну, верим-надеемся. А статья прям хорошая.
avatar
Я хочу выиграть монитор Asus PG279Q потому, что мой Asus VS239 уже устал, и ему пора на покой.
https://vk.com/wall33195735_1695
avatar
*этот комментарий тоже должен был настояться*
Слушай, а ты прав. Я исходил из невежественного мнения, что разработчики до сих пор вошкают свои модули, давая возможность тестерам то полетать, то побегать, а игра, судя по видосам свежего билда, вполне себе, кхм, играбельная и цельная (может, конечно, не в полном масштабе звездной системы, но сам факт).
Про пирамиду я не писал, посмотри внимательнее. Речь про подход к разработке — мне видится более логичным последовательный подход «базовые механики -> основные механики -> второстепенные механики -> наполнение контентом», от общего к частному, ребята же изначально заморачивались на мелочах (помню стародавние ролики с демонстрацией прототипа модели повреждений корабля, когда отстреливалось пульками и измельчалось всё, что можно). Допускаю, что такой подход тоже может сработать, но, кмк, он приносит определеный хаос в процесс разработки.
При всём этом я таки хочу, чтобы SC получился отличной игрой и желаю разработчикам таковой её и выпустить.
avatar
В мышках в какой-то момент начал ценить ещё эргономику (долбаная толерантность, задолбали амбидекстровые мыши, сделайте нормальную праворукую) и керамические ножки (в основном из-за низкого качества присоединения тефлона в некоторых из опробованных), два последних девайса — Nova Slider X600 и Gigabyte Aivia Krypton. Рейзер по эргономике очень хороши, но субъективно делаются из говна и палок (на механическом кейпаде Orbweaver, например, год спустя единственная мембранная клавиша стала регистрировать двойные нажатия или пропускать клики вообще). Посматривал в сторону грызунов SteelSeries, MadCatz и Roccat, но пока не решился менять семилетнего ветерана.
Про сенсу интересно написано, надо проверить настройки будет.
avatar
Судя по описанию, геймплейно похоже на данганронпу.
avatar
Про старситизен уже достаточно написали, вполне укладывается в парадигму «зачем продавать игру, если можно продавать обещания». Либо у студии беда с геймдизайном, либо внутри творится производственный ад, и никто не знает, что делать. Если бы стояла цель именно выпустить игру, тогда придумали бы базовые механики, выкатили какой-то билд, видение игры, потом полировали, добавляя или улучшая какие-то элементы, как развивается Elite, например.
avatar
Поясните тупому, пожалуйста, в чём проблема размещения .apk на Нутаку? Какая там дорогостоящая доработка нужна, проработка сосков? о_О
avatar
Это, увы, тенденция во всей современной культуре — боязнь коммерческого провала крепко засела в умах корпораций и диктует им модель поведения «возьми что-то успешное и переложи в современную красивую обёртку». Одна надежда на кикстартеры и инди.
avatar
BDO на текущий момент суть вершины эволюции творческой идеи корейской школы игростроя, со всеми плюсами (графика, интересные идеи в области какого-то там менеджмента недвижимости, etc.) и минусами (средний по корейской больнице сеттинг с бараками орков и прокачке на лисицах; дурацкие квесты «убей 6 бесов», затем «убей 6 бесов-стрелков», потом «убей 6 бесов-плевателей» вместо того, чтоб выдать всё скопом; переусложнённая (имхо) система заигрывания с НПЦ чтоб он в итоге всё же выдал дурацкий квест; гринд, гринд, ГРИНД).
avatar
Спасибо за отзыв)
1) Как заявляли в уважаемой редакции, баланс источников прибыли смещается с разных влияющих на геймплей ценностей на косметику — скины и шапочки понемногу побеждают pay to win, что заметно по последним тенденциям в области микротранзакций (CoD, танки, ЛоЛ и другие).
С балансом ПвЕ и ПвП не всё так просто — если раньше бежать пять-десять минут на место прокачки, например, с тем, чтобы там нарваться на гильдию противника и героически погибнуть (или всех убить, чтобы уже противник возвращался с теми же затратами времени) было как бы нормально, то сейчас многие предпочтут сыграть раунд-другой в какой-нибудь сессионке за это же время. Введение повсеместного ПвП чревато потерей аудитории, разделение серверов на ПвП/ПвЕ — дополнительными тратами, введение какого-то сессионного ПвП (арены, баттлграунды) — ну, по качеству или интересности оно должно быть не хуже, чем в тех же сессионках. Интересно, вроде бы, было это реализовано в ГВ2 с её сражениями реалм на реалм за какие-то ключевые точки на территории столкновения, однако несмотря на разнообразие форм ПвП (и на название игры), в целом проект оказался про ПвЕ.
Для успешности обе составляющие игры должны быть интересными и доступными, чтобы при желании можно было за полминуты окунуться в захватывающее ПвП (в идеале чтоб это было дизайнерски обосновано и не противоречило сеттингу игры, хотя сгодится и просто кнопка, как в WoW).
2) Это очень важный момент, на самом деле. Для удержания игроков, в том числе тех, кто не может уделять играм много времени, и вводят бонусы за вход, ежедневные задания и такое прочее. Как вариант — создавать разные виды активностей с указанием времени, затрачиваемого на каждую: есть 15-20 минут — пошёл в такое-то подземелье, есть только 5 — пробежал соло-локацию, не уверен в количестве располагаемого времени — отправился в какой-нибудь непрекращающийся заруб с воскрешениями. При этом важно сделать матч-мейкер (потому как в данж/рейд в ММО можно собираться дольше, чем проходить его) и придать ценность (читай интерес) самому процессу (по аналогии с сессионками — вы же играете матч в Battlefield/катку в доте/бой в танках в первую очередь не ради сотни опыта аккаунта, а ради самого экшена (а в ММОРПГ разные данжи и арены — возможности добыть очередную ценность). На этом фоне различные таймкиллеры и социальные возможности в игре приятно отличали бы её от коллег по цеху — некоторые игроки заходят в игру по инерции, полюбоваться нажитым или пообщаться с друзьями — они могли бы заниматься в это время какой-либо ненапрягающей деятельностью (условной фермой или чем-то ещё). Дополнительно это не дало бы игре скатиться в эдакий хаб/лобби для своих же сессионных активностей.
EVE online стоит очень особняком. Не написал подробнее потому как тоже играл в неё суммарно менее месяца. По заверениям олдов, 95% контингента там фармит руду, а движ создают оставшиеся активисты (движа, впрочем, хватает за глаза, не припомню ни одной онлайн РПГ с таким количеством публикаций вне игровых ресурсов). Уникальность создаёт, кмк, как раз возможность коммьюнити влиять на мир игры. Альбион пока тоже не щупал, но описание на сайте пересекается с моими размышлениями касательно небоевых активностей и возможностей влиять на экономику игрового мира.
avatar
Касательно связки «хардкорность — геймдизайн» отчасти, пожалуй, верно. На просторах постсоветского пространства это ещё перемножалось с коэффициентом работоспособности эмулятора ГФШ, любимых пиратских серверов, т.к. официально мало какие игры были представлены.
Про популярность всё верно — на тот момент можно было или попытаться поднять впн через хамачи/другие танцы с бубном и попробовать зарубиться на двоих, или же поиграть в ММО с сотнями других игроков. Кому-то хотелось «чтоб такой вот морровинд, только с другими живыми людьми», как в той цитате с башорга.
Всем и каждому, ясное дело, не угодить, да и цели такой ставить не надо в принципе, однако некоторое развитие, добавление разнообразия, улучшение социальной составляющей могло бы добавить свежей крови, имхо. Наверное, сравнение не совсем корректное, но на ум приходит серия GTA — изначально можно было ходить влево-вправо-вверх-вниз, стрелять, ездить и выполнять задания, сейчас можно то же самое с поправкой на третье измерение плюс десяток мини-игр плюс возможность отправиться на охоту, устроить гонки, скупить игровую недвижимость и выполнить связанные с нею активности, причём всё это абсолютно опционально, не хочешь — не делай. Вот ММОРПГ в этой аналогии где-то на уровне GTA2.
В целом с комментарием скорее согласен, но хочется, чтоб разработчики нишу своих игроков радовали какой-то новизной, а не только чесали пузики китам и кидали объедки за ежедневный логин всем остальным.