Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
… вызова элементалей. Серьезно, ну ОЧЕНЬ много игр выигрывалось только на этом заклинании...
И это называется «культовая стратегия всех времен и народов»? Нюню. По-хорошему, такое заклинание если не отправлять вообще фтопку, то ограничить количество живых вызванных, например, в 1.5 разового вызова.
И здесь мы обнаруживаем ещё один убийственный недостаток этой игры — она не масштабируется нормально по объёмам. Поделие «Kwake off gods», например, было порождено исключительно этой темой. А если не модифицировать игру, то рецепт здесь может быть только один: игра должна заканчиваться не позже, чем достигнут предел масштабирования. И это вполне достижимый результат, при правильном подходе. И до актуальности вызова элементалей в промышленных масштабах тогда дело просто не доходит, во всех отношениях.
если брать соревновательный мультиплеер, то там вообще замок почти не на что не влияет, так как победа идет за счет набора всяких тварей (типа «утят») с карты и покупка разных героев со стартовым мусором
Хм. Ну, такой хоккей меня не интересует, от слова вообще. И остутствие «другого хоккея» — точнее, отсутствие у т.н. «большинства пользователей» ВОЛИ играть в «другой хоккей» — тоже.
Вообще, мне кажется, «культовый» статус игры (плюс сопряжение с ролевой серией) сослужили ей очень плохую службу в плане, так сказать, коммюнити, которое в результате 1) очень сильно раздуто и замусорено 2) людьми, скажем так, к стратегиям отношения особо не имеющим.
И помните — Герои живы, потому что вы в них играете. Пока люди будут играть, рассказывать другим, создавать арты.....
Мое мнение — внимание к *стратегии* разнообразных ролевиков-шутников, да еще и привлекаемых *в объемах* сахарком _культовости_ — глубоко деструктивно. И в этом смысле спайка геройской серии с ролевой весьма неполезна.
Самая сбалансированная часть это HoMM-4, она же и самая не любимая «школьниками»
К сожалению, четвёрка пала жертвой кризиса, и так и не была нормально доделана.....
Чего мне лично не хватает больше всего в играх серии — API редактора карт. Чтобы генератор можно было сделать на чём угодно, легко и без извращений. Насколько я понимаю, от мыслей современных «разработчиков» эта тема располагается примерно как туманность Андромеды…
Удивительно! Статья про Героев, в которой даже есть мысли!
А у меня вот какой вопрос к ув. автору:
а Вы не пробовали не плакать об отсутствии баланса, и не радоваться оному отсутствию, а попытаться к нему приблизиться?
С помощью картостроя, например?
(Просто, пытаюсь нащупать тему для разговора...)
Ответ 4191060@vkontakte на комментарий
И это называется «культовая стратегия всех времен и народов»? Нюню. По-хорошему, такое заклинание если не отправлять вообще фтопку, то ограничить количество живых вызванных, например, в 1.5 разового вызова.
И здесь мы обнаруживаем ещё один убийственный недостаток этой игры — она не масштабируется нормально по объёмам. Поделие «Kwake off gods», например, было порождено исключительно этой темой. А если не модифицировать игру, то рецепт здесь может быть только один: игра должна заканчиваться не позже, чем достигнут предел масштабирования. И это вполне достижимый результат, при правильном подходе. И до актуальности вызова элементалей в промышленных масштабах тогда дело просто не доходит, во всех отношениях.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Полностью согласен. Это — несомненно, первый из ее *убийственных* недостатков.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Хм. Ну, такой хоккей меня не интересует, от слова вообще. И остутствие «другого хоккея» — точнее, отсутствие у т.н. «большинства пользователей» ВОЛИ играть в «другой хоккей» — тоже.
Вообще, мне кажется, «культовый» статус игры (плюс сопряжение с ролевой серией) сослужили ей очень плохую службу в плане, так сказать, коммюнити, которое в результате 1) очень сильно раздуто и замусорено 2) людьми, скажем так, к стратегиям отношения особо не имеющим.
Мое мнение — внимание к *стратегии* разнообразных ролевиков-шутников, да еще и привлекаемых *в объемах* сахарком _культовости_ — глубоко деструктивно. И в этом смысле спайка геройской серии с ролевой весьма неполезна.
Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
К сожалению, четвёрка пала жертвой кризиса, и так и не была нормально доделана.....
Чего мне лично не хватает больше всего в играх серии — API редактора карт. Чтобы генератор можно было сделать на чём угодно, легко и без извращений. Насколько я понимаю, от мыслей современных «разработчиков» эта тема располагается примерно как туманность Андромеды…
А у меня вот какой вопрос к ув. автору:
а Вы не пробовали не плакать об отсутствии баланса, и не радоваться оному отсутствию, а попытаться к нему приблизиться?
С помощью картостроя, например?
(Просто, пытаюсь нащупать тему для разговора...)
А мелкоблочку раскрывает, получается, только одна строчка из НАСПТ? Ну ладно...
Тогда, получается, обзор полон :)
А не выясняли, можно ли его приподнять? Вроде, на фотках видны на плате крутилки какие-то?