Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar

Ответ 4191060@vkontakte на комментарий
… вызова элементалей. Серьезно, ну ОЧЕНЬ много игр выигрывалось только на этом заклинании...


И это называется «культовая стратегия всех времен и народов»? Нюню. По-хорошему, такое заклинание если не отправлять вообще фтопку, то ограничить количество живых вызванных, например, в 1.5 разового вызова.
И здесь мы обнаруживаем ещё один убийственный недостаток этой игры — она не масштабируется нормально по объёмам. Поделие «Kwake off gods», например, было порождено исключительно этой темой. А если не модифицировать игру, то рецепт здесь может быть только один: игра должна заканчиваться не позже, чем достигнут предел масштабирования. И это вполне достижимый результат, при правильном подходе. И до актуальности вызова элементалей в промышленных масштабах тогда дело просто не доходит, во всех отношениях.
avatar

Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
В HoMM-3 нет баланса в плане замков


Полностью согласен. Это — несомненно, первый из ее *убийственных* недостатков.

Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
если брать соревновательный мультиплеер, то там вообще замок почти не на что не влияет, так как победа идет за счет набора всяких тварей (типа «утят») с карты и покупка разных героев со стартовым мусором


Хм. Ну, такой хоккей меня не интересует, от слова вообще. И остутствие «другого хоккея» — точнее, отсутствие у т.н. «большинства пользователей» ВОЛИ играть в «другой хоккей» — тоже.
Вообще, мне кажется, «культовый» статус игры (плюс сопряжение с ролевой серией) сослужили ей очень плохую службу в плане, так сказать, коммюнити, которое в результате 1) очень сильно раздуто и замусорено 2) людьми, скажем так, к стратегиям отношения особо не имеющим.
avatar
И помните — Герои живы, потому что вы в них играете. Пока люди будут играть, рассказывать другим, создавать арты.....

Мое мнение — внимание к *стратегии* разнообразных ролевиков-шутников, да еще и привлекаемых *в объемах* сахарком _культовости_ — глубоко деструктивно. И в этом смысле спайка геройской серии с ролевой весьма неполезна.
avatar

Ответ 101213634604024129943@google на комментарий
Самая сбалансированная часть это HoMM-4, она же и самая не любимая «школьниками»


К сожалению, четвёрка пала жертвой кризиса, и так и не была нормально доделана.....
Чего мне лично не хватает больше всего в играх серии — API редактора карт. Чтобы генератор можно было сделать на чём угодно, легко и без извращений. Насколько я понимаю, от мыслей современных «разработчиков» эта тема располагается примерно как туманность Андромеды…
avatar
И, да — в картинке с артефактами последней строчки не хватает :)
avatar
Удивительно! Статья про Героев, в которой даже есть мысли!
А у меня вот какой вопрос к ув. автору:
а Вы не пробовали не плакать об отсутствии баланса, и не радоваться оному отсутствию, а попытаться к нему приблизиться?
С помощью картостроя, например?
(Просто, пытаюсь нащупать тему для разговора...)
avatar
Спасибо за подборку!
avatar
За график полной заливки спасибо.
А мелкоблочку раскрывает, получается, только одна строчка из НАСПТ? Ну ладно...
Тогда, получается, обзор полон :)
avatar
Во всем диапазоне напряжение ниже 12,00 В

А не выясняли, можно ли его приподнять? Вроде, на фотках видны на плате крутилки какие-то?
avatar
Прочитал сначала «блок питания формата ТФХ на _2.300_ Вт» и глаза у меня на лоб слегка вылезли 8-) но нет, показалось :)
avatar
Аналогично.
avatar
В кои-то веки хоть кто-то хоть что-то реально анализирует. Спасибо!