Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Скрипач не нужен. Об апгрейде игровых ПК (84)
- 1
Автор сделал вывод заранее, попытавшись подогнать факты. Есть логическая часть, где правильно указывается, что апгрейд требуется изначально системам которые были собраны из средних/слабых комплектующих на тот момент, а вот для топовых это не имеет особого смысла. За последние 10 лет требования в играх не росли настолько же стремительно, как это происходило в двухтысячных, поэтому возможность апгрейда только расширилась. Например поменять процессор можно внутри одной линейки, к примеру сменив i5 2400 на i5 2700, пользователь получит заветные 60 фпс в любом современном проекте, и никакую платформу ему менять не потребуется… Так же с видеокартой, где смена разъема pci-e будет заметно исключительно на последних топовых решениях. За эти 10 лет достаточно было сменить видеокарту 1-2 раза для комфортной призводительности на средних/высоких настройках. Та же модульность, дополнительно дает нам возможность взяв на старте взяв две планки оперативки, потом легко докинуть еще две. Поставить ссд спустя N-лет после сборки, и тд.
Игры →
Особенности DualShock 5: Sony держит руку на пульсе? (5)
- 0
и где теперь батлфронт2? рынок был не готов. Сейчас он не готов к советам за деньги после анализа потных ладошек. поэтому это может произойти условно через 3-5 лет, и патент далеко на будущее и не факт что когда нибудь пригодится
Игры →
Особенности DualShock 5: Sony держит руку на пульсе? (5)
- 0
Слухи ради слухов. Безусловно, любой анализ, который собирают компании во время вашей игры в их продукт, он направлен на улучшение вашего опыта пользования продуктом и поиска возможностей увеличить прибыль компании. На данный момент, это больше похоже на технологию, которую Сони патентует только ради того, чтобы ее не увели другие. Если посмотреть на патенты, очень много их осуществляется просто в стол, вдруг когда нибудь пригодится. Для полноценной работы «подсовывания денег» основываясь на уровне сжатиях геймпада, необходимо иметь ряд проектов с возможностью подобного доната. в текущем состоянии игровая индустрия только идет к такой массовости проектах за пределами мобильного рынка. Хотя лет через N, это может оказаться куда более реальным.