Игровая производительность Core i7-5775C в различных режимах. Часть 2
В данной заметке я хотел бы продолжить изучение игровой производительности процессора Intel Core i7-5775C в разных режимах. Прежде чем приступать к прочтению данной статьи, настоятельно рекомендую ознакомиться с её первой частью.
Тестовая конфигурация:
Процессор Core i7-5775C во всех режимах работал на частоте 4100 МГц c Ring ratio 36; частота eDRAM, там где она была включена, составляла 2200 МГц.
Два модуля памяти по 8 Гб — Kingston HyperX KHX2400C11D3/8GX и AMD (AG)R938G2401U2S
Материнская плата Asus Z97 Mark 2
Видеокарта Palit JetStream GTX 1080Ti (1911\11860 МГц)
Монитор AOC AG271QG (тесты проводились в режиме 1920*1080@144 Гц)
Тайминги для DDR3 1600:
Тайминги для DDR3 2400:
Теперь о том, что изменилось в сравнении с предыдущей статьёй:
1. GTX 1080 сменил на GTX 1080Ti, это позволило ещё сильнее снизить зависимость FPS от скорости видеокарты.
2. Другая материнская плата, в следствии чего я смог разогнать eDRAM процессора с 1800 МГц до 2200 МГц, а также добиться стабильности в режиме DDR3 2400 (в прошлой статье разогнанная память работала на 2200 МГц), пусть и с чуть большими таймингами.
________________________________________________________________________________________________________
Результаты тестирования
Условия: стандартные.
Настройки: стандартные.
Комментарий: возможно для многих будет сюрпризом, но подсистема памяти играет весьма заметную роль в скорости обработки вызовов отрисовки (draw calls). Из особенностей результатов, я бы обратил внимание на то что в режимах с HT, DX12 сильнее ускоряется от включения eDRAM, а Vulkan от разгона системной памяти.
_______________________________________________________________________________________________________
Условия: в отличии от прошлого тестирования, где мы неподвижно сидели в вертолёте, здесь замерял сидя в движущемся автомобиле, в одной из заскриптованных сцен.
Настройки: максимальные, не считая дальности прорисовки и различных мелочей, таких как разные виды постпроцессинга и прочее...
Комментарий: без eDRAM игра безразлична к включению HT и довольно слабо откликается на разгон DDR3. Включение eDRAM вполне заметно ускоряет игру. Обратите внимание, что без HT игра более отзывчива к разгону DDR3. .
Условия: встроенный бенчмарк из которого брался лишь средний FPS, т.к. показания минимального были нестабильны.
Настройки: максимальные.
Комментарий: с медленной DDR3 игра почти одинаково ускоряется от включения eDRAM и HT. Что касается режимов с разогнанной DDR3, то здесь влияние от появления eDRAM снижается и HT вырывается вперёд.
_______________________________________________________________________________________________________
Настройки: максимальные, в том числе дополнительные настройки от nVidia, ограничение в 90 FPS выключено.
Комментарий: движок игры отлично масштабируется реагируя на любые изменения в системе, в особенности это касается включения eDRAM. Обратите внимание, что режимы с HT сильнее ускоряются от разгона DDR3.
______________________________________________________________________________________________________
Настройки: максимальные, MSAA и размытие в движении выключены.
Комментарий: в DX11 игра работает заметно быстрее, чем в DX12. Как и в предыдущем случае с Batman:AK, режимы с HT более чутко реагируют на разгон памяти. Судя по результатам, в данных условиях игре в первую очередь не хватает скорости памяти.
______________________________________________________________________________________________________
Условия: встроенный бенч.
Настройки: максимальные, сглаживание MSAA 4x
Комментарий: в прошлой заметке я писал, что этой игре не хватило производительности GTX1080 для демонстрации разницы между режимами. А вот 1080Ti уже даёт нам такую возможность, пусть и не идеально.
Как видим, результаты немного «плавают», но даже в таком виде по ним можно сделать один точный вывод — eDRAM вполне заметно влияет на минимальный фпс. Появление HT и разгон DDR3 не оказывает значимого влияния на производительность.
______________________________________________________________________________________________________
Настройки: максимальные
Комментарий: включение HT даёт неоднозначные результаты, но если судить о его влиянии на FPS в целом, то можно сказать, что оно практически отсутствует. Что касается разгона DDR3, то некий эффект ускорения присутствует, но выражен он весьма слабо. Активация eDRAM, в свою очередь, заметнее влияет на производительность.
Глядя на результаты 6800K и 8600K в этом бенчмарке, можно сделать вывод, что игре для дальнейшего ускорения не хватает процессорных ядер.
______________________________________________________________________________________________________
Условия: небольшая пробежка по городу.
Настройки: максимальные.
Комментарий: режимы с HT более чувствительны к быстрой DDR3, а с медленной DDR3 эффект от включения HT и вовсе нулевой. Активация eDRAM поднимает FPS на другой уровень, в нём минимальный FPS примерно соответствует среднему у режимов без eDRAM.
______________________________________________________________________________________________________
Условия: встроенный бенчмарк, погода Дождь, 3 прогона, брался лучший результат.
Настройки: максимальные, сглаживание MSAA 4x,
Комментарий: Я бы мог написать, что игра просто не любит HT, но всё же в режиме DDR3 2400 без eDRAM он даёт однозначный прирост минимального и среднего FPS. Не знаю, чем объяснить такой результат.
Включение eDRAM даёт очень хороший прирост, почти в половину увеличивая минимальный FPS, разгон памяти даёт больший прирост в режимах с HT.
_______________________________________________________________________________________________________
Условия: прогон встроенного бенча, трасса «бахрейн (короткая)», ливень, камера отдалённая
Настройки: сглаживание TXAA, затенение HBAO, тени высокие, остальное на максимум
Комментарий: как видим, результаты довольно неоднозначные т.к. включение HT в разных режимах даёт разный результат, как отрицательный, так и положительный. В то же время, игра охотно ускоряется от разгона DDR3, но режимы с eDRAM остаются недосягаемы, особенно это касается минимального FPS.
______________________________________________________________________________________________________
Настройки: максимальные, в том числе доп. опции от nVidia.
Комментарий: легендарная игра, по моим наблюдениям именно с её появлением закончился период, когда большинство пользователей были уверены в бесполезности быстрой системной памяти для игрового ПК.
Как и ожидалось, игра реагирует на разгон DDR3 вполне заметным увеличением FPS, причём большим, чем от включения HT. Активация eDRAM, в свою очередь, ещё сильнее ускоряет игру..
_______________________________________________________________________________________________________
Условия: брал минимальный фпс в бенчмарке, т.к. именно он показывает, что будет с производительностью, когда вы будете смотреть на сборище NPC.
Настройки: максимальные, в том числе Ultra текстуры.
Комментарий: как и в Far Сry 4 (из предыдущего теста) включение HT приводит к незначительному падению FPS. Разгон DDR3 конечно прибавляет FPS, но не так значительно, как включение eDRAM. Как и в предыдущих результатах, разгон DDR3 даёт больше при включённом HT...
______________________________________________________________________________________________________
Настройки: максимальные.
Комментарий: Во всех режимах за исключением «DDR3 1600, без eDRAM» включение HT немного снижает FPS. Разгон DDR3 и появление eDRAM дают вполне заметную прибавку к скорости.
______________________________________________________________________________________________________
Условия: стоим и смотрим на рыночную толпу в локации «Маракеш».
Настройки: максимальные, сглаживание SMAA.
Комментарий: первое, что бросается в глаза — это внушительная разница между DX11 и DX12, а также то, что HT в DX12 работает гораздо эффективнее. Включение eDRAM и разгон DDR3 дают относительно хорошие приросты, но всё же в режимах без HT видно, что движок игры начинает упираться в вычислительную мощность процессора.
Условия: стоим на крыше и смотрим на город.
Настройки: максимальные.
Комментарий: это единственная игра из обоих тестов, которая настолько сильно ускоряется от разгона DDR3 (+30%) и включения eDRAM (+57%). Влияние HT минимально.
Условия: 1 в 1, как и в предыдущем тестировании — покатушки по городу вокруг кольца в центре города с последующим ударом о стену.
Настройки: максимальные.
Комментарии: для начала сравните эти результаты с теми, что я получил в ноябре 2016 — разработчики отлично поработали над оптимизацией, в итоге игра ускорилась примерно на 35% в самом слабом режиме. Смею предположить, что такой прирост был достигнут за счёт снижения дальности прорисовки или уменьшения количества горожан и автомобилей на дорогах. Обратите внимание, что в сравнении с прошлыми результатами включение eDRAM теперь даёт значительно большие приросты FPS. Возможной причиной этого, наряду с общей оптимизацией игры, стал её разгон на 22%...
________________________________________________________________________________________________________
Условия: стоим и смотрим на большое количество построек в самом начале первой пустынной планеты.
Настройки: максимальные, сглаживание SMAA.
Комментарий: как и c Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (ниже), вывод для современных старых i5 неутешительный — для максимального FPS 4х ядер без HT уже недостаточно, даже при наличии быстрой системной памяти и eDRAM.
_______________________________________________________________________________________________________
Настройки: максимальные, в том числе ультра текстуры, сглаживание FXAA.
Комментарий: игра слабо откликается на разгон системной памяти, а на включение НТ и вовсе практически не реагирует. И лишь eDRAM даёт существенную прибавку FPS, в том числе позволяя HT незначительно ускорить игру…
______________________________________________________________________________________________________
Условия: игра тестировалась в режиме реплея, выделил целых 3 сценария разных по сложности и производительности:
— в Сосновке спускаемся с холма глядя на военную базу.
— в Ясной Поляне бегаем по крыше и целимся в сторону основной застройки города.
— в Лос Леонес ходим по горе и смотрим на город.
Настройки: средние — постпроцесс, тени, эффекты, растительность; ультра — сглаживание, текстуры, дальность прорисовки; размытие в движении выключено.
Комментарий: если не придираться к мелочам, то можно сделать вывод, что игра безразлична к HT. Разгон памяти конечно ускоряет игру, но далеко не так сильно, как бы того хотелось. Активация eDRAM даёт серьёзный прирост скорости — минимальный FPS с ней зачастую выше, чем средний FPS у режимов без eDRAM. Также стоит заметить, что чем сложнее условия, тем больше игре не хватает IPC процессора, в результате чего влияние памяти (как системной, так и eDRAM) на FPS снижается.________________________________________________________________________________________________________
Условия: езда по короткому отрезку трассы с большим количеством участников.
Настройки: максимальные, сглаживание SMAA.
Комментарий: игра безразлична к HT, довольно вяло ускоряется от разгона памяти, зато получает огромный скачок в производительности при включении eDRAM. Было бы весьма интересно посмотреть на результаты других процессоров, к примеру 7700К и 8700К с режимами памяти 2133 и 3200.
Условия: небольшая пробежка по начальной локации.
Настройки: максимальные, объёмный свет среднее.
Комментарий: В этом тесте я попытался показать не просто разницу между разными настройками железа, но и отличия между разными драйверами. Изначально я не собирался вносить эту игру в список тестируемых, так как считал что она всецело зависит от скорости видеокарты, но играя в неё (на драйвере 384.94), я обратил внимание, что загрузка GPU колебалась в районе 75-80% даже на максимальных настройках. Обычно это говорит о зависимости игры от скорости платформы, но в то же время, при разгоне видеокарты FPS всё равно увеличивался. Эта ситуация показалась мне странной и я решил проверить игру в разных режимах. Как видите, разница между ними была вполне ощутимой. Результаты эти я отложил в общую копилку и спокойно переключился на тестирование других игр, как вдруг, внезапно спустя полтора года с момента релиза этой игры, Nvidia выпускает драйвер 385.41, который заметно ускоряет её исправляя низкую загрузку GPU. Поэтому я решил провести тестирование и на этом драйвере, чтобы наглядно продемонстрировать разницу со старой версией.
Как видите, на новом драйвере производительность значительно возросла во всех без исключения режимах и зафиксировалась примерно на одном значении. Это говорит нам о том, что FPS теперь зависит всецело от производительности видеокарты.
p.s. Хотелось бы получить такое же исправление и для Evil Within 2, т.к. в ней похожим образом загрузка GPU не превышает 80%, вне зависимости от режима и настроек… надеюсь сотрудники Nvidia читают эту статью :)
Условия: просто стоим на горе и смотрим на лесопилку.
Настройки: максимальные, сглаживание SMAA.
Комментарий: чтобы у вас было чёткое представление о том, ради чего стоит терпеть такую разницу (VXAO медленнее HBAO на 11-16%) в FPS, посмотрите это сравнение. Как видим, спустя почти год, разработчики так и не исправили снижение скорости при включении HT в DX11. Как и во многих результатах выше, в режимах без eDRAM игра сильнее реагируют на разгон DDR3 при наличии HT. Включение eDRAM даёт внушительный прирост FPS.______________________________________________________________________________________________________
Условия: просто стоим на горе и смотрим на лесопилку.
Настройки: максимальные, сглаживание SMAA.
Комментарий: самое основное отличие между DX11 и DX12 в данном случае, это разное влияние HT на производительность игры — для DX11 он привносит падение FPS, а для DX12 прирост. Обратите внимание, что режимы с eDRAM но без HT в DX11 работают чуточку быстрее, чем в DX12. Печально что DX12 и VXAO нельзя включить одновременно, надеюсь что в VXAO 2.0 (который возможно будет в Shadow of the Tomb Raider) не будет этого досадного ограничения.
Условия: сидим и смотрим в сторону зимнего порта, примерно так.
Настройки: максимальные.
Комментарий: результаты похожи на предыдущий результат у "Rise of the Tomb Raider DX11 vs DX12", с той лишь разницей, что между DX11 и DX12 не столь большой разрыв в показаниях FPS, а также нет просадок в DX11 вызванных HT._______________________________________________________________________________________________________
Условия: просто стоим и смотрим на базу противника, точно так же как в этой заметке, где я попытался сравнить версию 1.4 с Denuvo и 1.7 без оной.
Настройки: максимальные.
Комментарий: движок CryEngine 3 всегда славился хорошей поддержкой многопоточности, поэтому неудивительно что HT даёт больший прирост FPS, чем разгон DDR3. Включение eDRAM, в свою очередь, прибавляет ещё больше FPS чем HT. Обратите внимание на разницу с результатом Crysis 3 из прошлого тестирования, очевидно, что там на тестируемой локации были явные проблемы с оптимизацией.
________________________________________________________________________________________________________
Условия: непродолжительная пробежка по главной улице первой большой локации.
Настройки: максимальные, сглаживание FXAA+TAA; хроматические аберрации и размытие в движении отключены.
Комментарий: для начала хочу отметить проблему с оптимизацией, как и в ситуации с Quantum Break (проблемы которого уже в прошлом) здесь также GPU загружен не полностью, вне зависимости от настроек.
Что касается самих результатов, то здесь всё вполне привычно и обыденно — игра хорошо ускоряется от разгона DDR3, но всё же наибольшие приросты даёт активация HT и eDRAM. _______________________________________________________________________________________________________
Условия: полёт на вертолёте над городом.
Настройки: максимальные, включая дальние тени, солнечные лучи и доп. растительность. Выключены глубина резкости и размытие в движении, сглаживание SMAA.
Комментарий: первое, что бросается в глаза, это разница в приростах от разгона DDR3 в зависимости от наличия HT. Что касается eDRAM, то она не так зависима от HT и даёт весомые приросты во всех режимах.
Условия: из-за слабой нагрузки на платформу, пришлось отказаться от встроенного бенчмарка в пользу реальной игровой ситуации.
Настройки: максимальные, сглаживание FXAA для первой части и SMAA для второй.
Комментарий: странно, что разработчики вообще добавили DX12 в эти игры - его наличие (в нынешнем виде) не несёт никакой практической пользы. Если рассмотреть результаты актуального DX11, то тут в целом ничего особенного мы не увидим — игра благосклонна к любым изменениям, особенно в включению eDRAM и HT. Режимам с eDRAM недостаточно вычислительной мощности процессора.
______________________________________________________________________________________________________
Условия: встроенный бенчмарк.
Настройки: максимальные.
Комментарий: включение НТ и разгон DDR3 незначительно влияют на производительность, в то время как активация eDRAM ощутимо ускоряет игру. Отдельно стоит обратить внимание на странное снижение FPS от разгона DDR3 при включённой eDRAM.
Условия: просто стоим в центре города посреди оживлённой улицы.
Настройки: максимальные, за исключением теней. Motion blur и DOF выключены. Cглаживание SMAA.
Комментарий: расклад сил между режимами практически один в один совпадает с Assassin's Creed Origins, правда общая скорость примерно на треть ниже. По моему скромному мнению, этой игре не хватает оптимизации, либо же разработчики сознательно оставили доступными столь высокие настройки графики, так сказать «прозапас».
__________________________________________________________________________________________________
Итоги
Общий вывод в сравнении с предыдущим материалом не поменялся, однако я всё же хотел бы кое-что прояснить.
Я часто встречаю мнение о том, что с ростом разрешения скорость платформы играет всё меньшую роль. Отчасти это так, но есть один нюанс — нам надо понимать о каких условиях идёт речь. Приведу два противоположных примера:
1. Вы играете в одиночную игру, любите красивую картинку и вам достаточно 60 FPS. В такой ситуации необходимость в быстром процессоре и памяти под вопросом, даже если у вас карта уровня 1080(Ti) и народное разрешение 1920*1080 не говоря уже о более высоком.
2. Вы играете в мультиплеерные соревновательные игры и вам важен высокий FPS, к примеру 100+, ради этого готовы пойти на снижение настроек. В таком случае, даже в разрешениях 2560*1440 и 3440*1440 на средних картах уровня 1070, FPS в некоторых ситуациях может зависеть от процессора и памяти, причём весьма сильно. Приведу пример из жизни. Друг купил крутой игровой монитор (3440*1440, 120Hz, G-sync) и видеокарту GTX 1080, платформа осталась старая — 2600K@4 ГГц, DDR3 1600. В мультиплеере BF4 он получил на средне-высоких настройках 70-80 FPS в тяжёлых местах. Ещё меньший FPS он получил в PUBG — в крупных городах просадки достигали 45-50 FPS. Всё это непотребство сопровождалось загрузкой ГП 65-70%. И это, казалось бы, в достаточно высоком разрешении 3440*1440 и не самой топовой видеокарте… В результате он заказал 8700K и DDR4 с частотой 4133 МГц.
Разумеется большинство пользователей окажутся где-то посередине — они будут иметь 60-75Hz мониторы, разрешение 1920*1080 или 2560*1440, в одиночных играх им будет достаточно 60 FPS, а для мультиплеера 90-100 FPS. И всё это с видеокартой уровня 1060-1070. Таким пользователям я бы порекомендовал присмотреться к собственным ощущениям и решить, нужно ли что-то менять или нет. Самым простым способом определить зависимость игры от скорости процессора и памяти — это оценка загрузки GPU: если в тяжёлых сценах вы ощущаете неприятные для глаза и рук просадки FPS, и всё это сопровождается низкой загрузкой GPU (ниже 90%), то ваш процессор и\или память являются тому виной. Ну или игра кривая. :)
16 комментариев
Добавить комментарий
А в целом — все бы эти графики под спойлер.
Добавить комментарий