Влияние Denuvo на производительность Sniper: Ghost Warrior 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Здравствуйте. На написание этого небольшого материала меня натолкнула недавняя новость о якобы нулевом влиянии Denuvo на производительность игры Sniper: Ghost Warrior 3. В ней утверждается, что портал DSOgaming, используя систему с "Intel i7 4930K overclocked at 4.2Ghz with 8GB RAM, NVIDIA’s GTX980Ti" в разрешении 1920*1080 сравнил скорость работы Sniper: Ghost Warrior 3 в версии с Denuvo и без, и… о чудо, не нашёл никаких отличий.

Не знаю как другие пользователи, но лично я, как автор статьи о производительности процессора i7-5775C в играх, твёрдо убеждён, что адекватное и непредвзятое тестирование скорости платформы (а ведь именно её по слухам и нагружает Denuvo) обязательно должно сопровождаться двумя важными условиями:

1. FPS не должен ограничиваться скоростью видеокарты.  
2. Тестеру необходимо найти в игре определённые условия, при которых нагрузка на платформу возрастает.

Если с первым пунктом всё и так ясно, то по второму придётся немного пояснить. Возьмём для примера, тот же Sniper: Ghost Warrior 3. Игра по большей части состоит из прогулок по лесу, разумеется в таких условиях нагрузка на платформу будет низкой даже в случае с мощной видеокартой и невысоким разрешением. Но если мы подойдём к вражеской базе (как в видео ниже), то в кадре резко возрастает количество геометрии, вызовов отрисовки (draw calls), обработки различных коллизий и скриптов, что даёт дополнительную нагрузку на платформу. Именно с учётом этих особенностей тестеры из DSOgaming и должны были исследовать влияние Denuvo на производительность в играх.  
Я решил восстановить справедливость и собственноручно провести замеры обеих версий игры (1.7 без Denuvo и 1.4 c Denuvo) в двух сценариях использования:

— сценарий High GPU load предлагает нам условия, при которых FPS всецело зависит от скорости видеокарты, для этого пришлось понизить частоты моей GTX 1080Ti до 1076\10000 МГц, а также выставить разрешение 2560*1440. 

— сценарий Low GPU load предлагает нам условия, при которых FPS зависит от скорости платформы, так как скорость видеокарты в данном случае избыточна; для этого пришлось разогнать мою GTX 1080Ti до частот 1962\11880 МГц, а также выставить разрешение 1920*1080. 

Ко всему прочему вынужден признаться, что мне пришлось прибегнуть к использованию пиратской версии игры v1.4, так как никаким иным способом я не смог бы получить старую версию с Denuvo. 

Тестирование проводилось на ПК следующей конфигурации:

Процессор Core i7-5775C 3800 МГц, Cache 3300 МГц, eDRAM 1800 МГц.
Память DDR3 1600 МГц (1-9-9-9-24)
Материнская плата Asus Z97 Mark 2
Видеокарта Palit JetStream GTX 1080Ti 
Монитор AOC AG271QG 

Сам тест я сделал в виде видеоролика, чтобы наглядно продемонстрировать условия, настройки, частоты и загрузку GPU и CPU, а также сам FPS. Видео состоит из двух основных частей:

1. Версия 1.7, без Denuvo:

0:00, сценарий High GPU load - 62-63 FPS

1:27, сценарий Low GPU load - 112-114 FPS

2. Версия 1.4, с Denuvo:

2:11, сценарий High GPU load - 65-66 FPS  

3:28, сценарий Low GPU load - 84-86 FPS


 

Для наглядности, привожу результаты из видео вот таком графике, взяв меньшие значения FPS чаще всего мелькавшие в кадре:

 




Как видим, в сценариях «High GPU load» между версиями 1.7 и 1.4 есть небольшая разница в пользу последней, но она не критична и, в целом, мало на что влияет. Этот факт, кстати, косвенно подтверждает отсутствие в новой версии 1.7 оптимизаций, направленных на увеличение FPS. А вот в сценарии «Low GPU load» мы можем наблюдать вполне заметную разницу между версиями 1.7 и 1.4 — 112 против 84 FPS.

Если подвести итог этого тестирования, то падение FPS при использовании Denuvo в данном случае составило примерно 25%. Благодарю за внимание.
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

k
А вы о патчах spectre и meltdown беспокоились :) Тут денюва i9 превратить в pentium может.
A
А если еще и с патчами, вообще в celeron.
Hikikomori
Спасибо. И это, печально.
mikelordow
если упирается в проц, то почему в последнем сценарии его ядра не загружены на 100% или хотя бы одно, в которое упирается
и почему в нём загрузка гпу ~65%, а в аналогичном сценарии без денувы ~88%

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему балтийская корюшка пахнет свежими огурцами и куда этот запах исчезает через два часа

Человеческое обоняние улавливает молекулу огуречного альдегида при ничтожной концентрации — от одной десятитысячной доли миллиграмма на кубический метр воздуха. Весной балтийская корюшка...

Что происходит с собакой во время ласки и почему она сама ее просит

Стоит убрать руку, и собака тут же подсовывает под нее голову, придвигается ближе или начинает толкать хозяина носом. Некоторые псы подключают лапу, буквально возвращая человеческую руку обратно...

Обзор портативного аккумулятора GP-M10D — компактный с мощностью 30 Вт

Рынок электронных устройств постоянно пополняется новыми моделями, и производители регулярно предлагают пользователям всё более интересные и функциональные решения. В этом обзоре я как раз...

Почему капитанская рубка называется «мостиком», хотя никакого моста там нет

На современном судне «мостик» больше похож на диспетчерскую. Перед окнами стоят экраны, радары, средства связи, органы управления, рядом лежат карты, а за стеклом открывается море. Никакой...

Мост в никуда: почему в «Зарядье» так и не достроили переход через Москву-реку


Парку «Зарядье» в сентябре 2026 года исполняется девять лет. За это время он успел стать одной из самых узнаваемых точек на карте Москвы, местом, куда приходят за видами на Кремль, прогулками среди...

Собрали и разобрали: почему перспективный кабриолет МЗМА не выдержал заводских реалий

Когда я впервые наткнулся на архивные снимки Москвича-408 «Турист», я попросту отказался верить глазам. Заводская разработка 1964 года? Серьезно?Мы привыкли воспринимать классические Москвичи как...