ИИ-Генератор игр: от единственного изображения до виртуального мира

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Оффтопик

В мире, где технологии развиваются с невероятной скоростью, искусственный интеллект (ИИ) продолжает удивлять нас своими новыми достижениями. Одним из таких прорывов является Genie — инновационное приложение, создаваемое исследователями Google DeepMind в сотрудничестве с Университетом Британской Колумбии. Это приложение обещает перевернуть представление о создании видеоигр, давая возможность превратить одно единственное изображение в полноценный играбельный 2D мир.

Автор: Designer

Представьте себе: вы рисуете персонажа или задумываете фон, и всего одна картинка становится основой для целой игры. Genie использует эту картинку как отправную точку для создания виртуального мира, наполненного приключениями и испытаниями. Это стало возможным благодаря обучению ИИ на огромном количестве видеоматериалов из сотен двухмерных игр.

Процесс создания Genie начинается с токенизации видеокадров, превращения их в миллионы параметров, которые затем используются для генерации новых сцен. Добавление модели скрытых действий позволяет ИИ предсказывать, как может выглядеть следующая сцена, исходя из текущего изображения. Завершающий штрих — модуль динамической модели, который делает предположения о возможных последовательностях действий, основываясь на данных, полученных в ходе обучения.

Несмотря на то что Genie находится в стадии разработки и имеет ряд недостатков, таких как низкая скорость работы и способность генерировать всего 16 кадров за раз, его потенциал огромен. Ошибки, такие как создание нереалистичных миров, которые невозможно пройти, указывают на то, что разработчикам предстоит проделать ещё огромную массу работы. Однако команда DeepMind уверена, что Genie открывает новые горизонты в разработке видеоигр, предоставляя пользователям возможность создавать игры, отражающие их индивидуальные предпочтения.

Эта технология может стать катализатором для новой эры в индустрии видеоигр, где каждый человек сможет стать создателем своего уникального игрового мира. Возможности, которые открывает Genie, безграничны, и мы можем только представить, какие удивительные игры ждут нас в будущем.

1 комментарий

B
TL:DR было бы желание делать интересные игры, то их бы и безо всяких ИИ делали. Благо все для этого есть.
Мне кажется, что проблема в людях. Объективно игры лучше не станут практически. Если ты тупой, не имеешь своих идей, своей культуры, то никакой ИИ тебе не поможет. А хочется же быстрее-скорее свой высер показать всем :)
Но 1% адекватных людей/студий это пойдет на пользу, да.
Геймдев и так уже на стадии предсмертной агонии. Стим завален кучей вторичных, третичных, десятеричных плоских безыдейных инди-игр. И это началось плюс-минус в 2015 году, когда Unity с Unreal Editor пошли в массы. А теперь представьте, что почти каждый Вован может сделать свой трэшачок порофлить и выложить это в стим… ну или сделать клон своей любимой игры. В общем, помойка.
С музыкой просто такой же пройденный этап лет 15 назад — там никакие мегаплагины и сэмплы не спасали. Люди, у которых не было никакого бэкграунда, идей, писали проходняк, и это было >90% музыки, которую довелось услышать. И вообще чаще писали чисто чтобы к себе привлечь внимание, а не показать что-то интересное. В итоге трепло с проходняком слушало больше людей, чем человека с интересным материалом. С играми есть и будет абсолютно так же. Классика же.
Много забытых DOS-игр из 80-х и 90-х где были интересные идеи. И технические ограничения людям не были помехой. Ну геймплейно устарело, да. Сейчас все гомогенизировано, обмотано интернетами. Люди своего мнения не имеют и косятся друг на друга. Как в школе, когда на контрольной вроде пишешь ответ, а вроде подсмотрел у соседа и он там что-то свое пишет и теперь ты не уверен в ответе.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...