ИИ-Генератор игр: от единственного изображения до виртуального мира

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Оффтопик

В мире, где технологии развиваются с невероятной скоростью, искусственный интеллект (ИИ) продолжает удивлять нас своими новыми достижениями. Одним из таких прорывов является Genie — инновационное приложение, создаваемое исследователями Google DeepMind в сотрудничестве с Университетом Британской Колумбии. Это приложение обещает перевернуть представление о создании видеоигр, давая возможность превратить одно единственное изображение в полноценный играбельный 2D мир.

Автор: Designer

Представьте себе: вы рисуете персонажа или задумываете фон, и всего одна картинка становится основой для целой игры. Genie использует эту картинку как отправную точку для создания виртуального мира, наполненного приключениями и испытаниями. Это стало возможным благодаря обучению ИИ на огромном количестве видеоматериалов из сотен двухмерных игр.

Процесс создания Genie начинается с токенизации видеокадров, превращения их в миллионы параметров, которые затем используются для генерации новых сцен. Добавление модели скрытых действий позволяет ИИ предсказывать, как может выглядеть следующая сцена, исходя из текущего изображения. Завершающий штрих — модуль динамической модели, который делает предположения о возможных последовательностях действий, основываясь на данных, полученных в ходе обучения.

Несмотря на то что Genie находится в стадии разработки и имеет ряд недостатков, таких как низкая скорость работы и способность генерировать всего 16 кадров за раз, его потенциал огромен. Ошибки, такие как создание нереалистичных миров, которые невозможно пройти, указывают на то, что разработчикам предстоит проделать ещё огромную массу работы. Однако команда DeepMind уверена, что Genie открывает новые горизонты в разработке видеоигр, предоставляя пользователям возможность создавать игры, отражающие их индивидуальные предпочтения.

Эта технология может стать катализатором для новой эры в индустрии видеоигр, где каждый человек сможет стать создателем своего уникального игрового мира. Возможности, которые открывает Genie, безграничны, и мы можем только представить, какие удивительные игры ждут нас в будущем.

1 комментарий

B
TL:DR было бы желание делать интересные игры, то их бы и безо всяких ИИ делали. Благо все для этого есть.
Мне кажется, что проблема в людях. Объективно игры лучше не станут практически. Если ты тупой, не имеешь своих идей, своей культуры, то никакой ИИ тебе не поможет. А хочется же быстрее-скорее свой высер показать всем :)
Но 1% адекватных людей/студий это пойдет на пользу, да.
Геймдев и так уже на стадии предсмертной агонии. Стим завален кучей вторичных, третичных, десятеричных плоских безыдейных инди-игр. И это началось плюс-минус в 2015 году, когда Unity с Unreal Editor пошли в массы. А теперь представьте, что почти каждый Вован может сделать свой трэшачок порофлить и выложить это в стим… ну или сделать клон своей любимой игры. В общем, помойка.
С музыкой просто такой же пройденный этап лет 15 назад — там никакие мегаплагины и сэмплы не спасали. Люди, у которых не было никакого бэкграунда, идей, писали проходняк, и это было >90% музыки, которую довелось услышать. И вообще чаще писали чисто чтобы к себе привлечь внимание, а не показать что-то интересное. В итоге трепло с проходняком слушало больше людей, чем человека с интересным материалом. С играми есть и будет абсолютно так же. Классика же.
Много забытых DOS-игр из 80-х и 90-х где были интересные идеи. И технические ограничения людям не были помехой. Ну геймплейно устарело, да. Сейчас все гомогенизировано, обмотано интернетами. Люди своего мнения не имеют и косятся друг на друга. Как в школе, когда на контрольной вроде пишешь ответ, а вроде подсмотрел у соседа и он там что-то свое пишет и теперь ты не уверен в ответе.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у компакт-диска было именно 74 минуты и при чём здесь Бетховен: легенда и реальность

У компакт-диска есть странная особенность: его классическая продолжительность была не круглым часом и не полутора часами, а примерно 74 минутами. Число выглядит так, будто инженер в последний...

Зачем в 1988 году уничтожили чертежи и штампы лимузина «Чайка» ГАЗ-14

24 декабря 1988 года в цехе малых серий Горьковского автозавода слесари собрали 1114-й экземпляр лимузина «Чайка» ГАЗ-14. На соседнем стапеле стоял кузов следующего автомобиля с заводским...

Исаак Ньютон: гений или плагиатор? Почему его обвиняли в краже чужих открытий

В школьных учебниках образ Исаака Ньютона выглядит безупречно. Нам показывают благообразного мыслителя в парике, который сидит в тихом саду, наблюдает за падающим яблоком и в одиночку, силой...

Обзор аккумуляторной цепной пилы BORT BKS-4014 с длиной шины 14 дюймов

Аккумуляторная цепная пила BORT BKS-4014. Бесщеточный двигатель, мощность 1200 Вт, работает от 2 аккумуляторов 18В, длина шины 14 дюймов, шаг цепи 3/8 дюйма, а толщина 1.3мм, зубьев 52

✦ ИИ  Тринадцать пятен и дурная слава: разбираемся с каракуртом

В начале 1950-х годов в Одесской области отмечали рост численности каракурта — паук расселялся на значительных площадях. Масштаб события оказался настолько заметным, что ему были...

Почему у трактора Dutra D4K такой длинный непропорциональный капот

Конструктор Туполев говорил: «Хорошо летать могут только красивые самолёты». А что же тракторы? Среди них есть модели с очень необычной «внешностью». Dutra D4K — венгерская...