ИИ-Генератор игр: от единственного изображения до виртуального мира

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Оффтопик

В мире, где технологии развиваются с невероятной скоростью, искусственный интеллект (ИИ) продолжает удивлять нас своими новыми достижениями. Одним из таких прорывов является Genie — инновационное приложение, создаваемое исследователями Google DeepMind в сотрудничестве с Университетом Британской Колумбии. Это приложение обещает перевернуть представление о создании видеоигр, давая возможность превратить одно единственное изображение в полноценный играбельный 2D мир.

Автор: Designer

Представьте себе: вы рисуете персонажа или задумываете фон, и всего одна картинка становится основой для целой игры. Genie использует эту картинку как отправную точку для создания виртуального мира, наполненного приключениями и испытаниями. Это стало возможным благодаря обучению ИИ на огромном количестве видеоматериалов из сотен двухмерных игр.

Процесс создания Genie начинается с токенизации видеокадров, превращения их в миллионы параметров, которые затем используются для генерации новых сцен. Добавление модели скрытых действий позволяет ИИ предсказывать, как может выглядеть следующая сцена, исходя из текущего изображения. Завершающий штрих — модуль динамической модели, который делает предположения о возможных последовательностях действий, основываясь на данных, полученных в ходе обучения.

Несмотря на то что Genie находится в стадии разработки и имеет ряд недостатков, таких как низкая скорость работы и способность генерировать всего 16 кадров за раз, его потенциал огромен. Ошибки, такие как создание нереалистичных миров, которые невозможно пройти, указывают на то, что разработчикам предстоит проделать ещё огромную массу работы. Однако команда DeepMind уверена, что Genie открывает новые горизонты в разработке видеоигр, предоставляя пользователям возможность создавать игры, отражающие их индивидуальные предпочтения.

Эта технология может стать катализатором для новой эры в индустрии видеоигр, где каждый человек сможет стать создателем своего уникального игрового мира. Возможности, которые открывает Genie, безграничны, и мы можем только представить, какие удивительные игры ждут нас в будущем.

1 комментарий

B
TL:DR было бы желание делать интересные игры, то их бы и безо всяких ИИ делали. Благо все для этого есть.
Мне кажется, что проблема в людях. Объективно игры лучше не станут практически. Если ты тупой, не имеешь своих идей, своей культуры, то никакой ИИ тебе не поможет. А хочется же быстрее-скорее свой высер показать всем :)
Но 1% адекватных людей/студий это пойдет на пользу, да.
Геймдев и так уже на стадии предсмертной агонии. Стим завален кучей вторичных, третичных, десятеричных плоских безыдейных инди-игр. И это началось плюс-минус в 2015 году, когда Unity с Unreal Editor пошли в массы. А теперь представьте, что почти каждый Вован может сделать свой трэшачок порофлить и выложить это в стим… ну или сделать клон своей любимой игры. В общем, помойка.
С музыкой просто такой же пройденный этап лет 15 назад — там никакие мегаплагины и сэмплы не спасали. Люди, у которых не было никакого бэкграунда, идей, писали проходняк, и это было >90% музыки, которую довелось услышать. И вообще чаще писали чисто чтобы к себе привлечь внимание, а не показать что-то интересное. В итоге трепло с проходняком слушало больше людей, чем человека с интересным материалом. С играми есть и будет абсолютно так же. Классика же.
Много забытых DOS-игр из 80-х и 90-х где были интересные идеи. И технические ограничения людям не были помехой. Ну геймплейно устарело, да. Сейчас все гомогенизировано, обмотано интернетами. Люди своего мнения не имеют и косятся друг на друга. Как в школе, когда на контрольной вроде пишешь ответ, а вроде подсмотрел у соседа и он там что-то свое пишет и теперь ты не уверен в ответе.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему завоз мангустов не спас японский остров Амами-Осима от змей

Анами-Осима — остров на юго-западе Японии в составе архипелага Рюкю. Он славится своей уникальной субтропической природой. Здесь обитает множество видов животных и растений, которые не...

Магнитофон Яуза П-401С: чем выделялся среди других моделей и почему его назвали «Сувенирный»

В конце 1980-х — начале 1990-х годов советская радиоэлектронная промышленность переживала непростой период. На фоне перемен в экономике и растущей конкуренции со стороны импортной...

От лабораторного отклонения к массовому продукту: история клейких стикеров

В конце 1960-х химические лаборатории искали способы усилить сцепление материалов. Ожидался рост прочности клеёв для промышленности. Один из экспериментов дал противоположный результат. Разработка...

Светодиодная «медуза» или сигнальный подводный фонарик. Обзор Wurkkos DL04

Плафон-«медуза», разноцветные сигнальные цветные режимы, выдерживает погружение до 100м, постоянный белый и цветной свет и питание от 16340 аккумулятора со встроенным разъёмом зарядки. Предлагаю...

Бюджетные, не значит плохие: обзор беговых кроссовок Li-Ning Soft Cool (ARSU113-2)

Недавно мои любимые кроссовки Adidas CC Sonic разменяли отметку в 12 лет. Они были куплены в период Олимпиады 2014 года и выдерживали любые мои нагрузки: от обычных походов в спортивный зал до...

Обзор электронной книги Moaan Pantone 6 на цветном экране E-Ink Kaleido 3 и Android 14

По работе довольно часто приходится использовать техническую литературу в электронном варианте, а просматривать ее на смартфоне или планшете не лучший вариант. Кроме того, я основательно подсел на...