We Harvest Shadows — необычный сюжетный симулятор жизни в глуши с хоррор-элементами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Во время выставки Gamescom разработчик Дэвид Уэйли выступил с анонсом своего необычного симулятора фермера We Harvest Shadows. Его проект, в первую очередь, выделяется достаточно мрачной атмосферой. В центре сюжета находится человек, у которого наблюдаются проблемы с ментальным здоровьем.

Автор: David Wehle Источник: store.steampowered.com

Главный герой — это Гаррет, человек, самостоятельно решивший покинуть большой город и общество, чтобы посвятить себя небольшой ферме, находящейся где-то в горах. Так, человек в одночасье становится «изгоем», чтобы превратить заброшенный домик в роскошное жилище.

Стоит отметить, что разработчик сам неоднократно заявлял, что при разработке своего проекта он вдохновлялся психологическими хоррорами, а также сюжетными симуляторами ходьбы.

При этом аспекты хоррора в игре содержатся в достаточно ненавязчивом формате. Разработчик все-таки опирается не на скримеры, а на сюжетную линию. Повествование здесь осуществляется как через монологи, так и через записки в дневнике главного героя. Кроме того, присутствуют и флэшбэки, раскрывающие историю.

Главный герой на ежедневной основе занимается ремонтом жилища, ухаживает за животными, работает над развитием собственной фермы. При этом также Гаррет отправляется на исследование окрестностей. За ведение сельского хозяйства он получает деньги, с их помощью можно приобретать технику, а также инструменты.

Когда именно выйдет We Harvest Shadows — неизвестно. Изначально релиз случится на PC, однако позже появится и на консолях.

Источник: stopgame

ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики наконец выяснили, как именно возникает статическое электричество при ударе одинаковых предметов

Когда два твердых предмета ударяются друг о друга или трутся поверхностями, между ними переходит электрический заряд. В повседневной жизни мы замечаем это, когда синтетическая одежда начинает...

Канат под улицей: как в 1873 году появились знаменитые трамваи Сан-Франциско

Ранним утром 2 августа 1873 года на Клей-стрит было почти пусто. В четыре часа небольшой вагон подошёл к верхней части одного из крутых сан-францисских склонов. Лошади перед ним не было,...

Обсерватория Веры Рубин открыла своего первого кандидата в карликовые планеты Солнечной системы: почему его не замечали 10 лет

В октябре 2026 года астрономы объявили об открытии крупного небесного тела на дальних окраинах Солнечной системы. Объект получил временное рабочее название 2026 ED138. Он обращается вокруг Солнца...

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...

Обзор внешнего аккумулятора EcoFlow RAPID 25K (EF-HB-002): 170 Вт, PD 3.1 и информативный TFT-дисплей

EcoFlow RAPID Power Bank (модель EF-HB-002) позиционируется как высокомощный внешний аккумулятор для ноутбуков, планшетов и смартфонов. Заявленные параметры: ёмкость 25 000 мАч, суммарная выходная...

«Кольца, сережки, крестик есть?»: как за колбасу в СССР 1933 года отдали 98 тонн золота

Представьте магазин СССР 1933 года. За колбасу здесь просят золотое обручальное кольцо. Узнаем, как Торгсин выкачал 98 тонн золота у населения и построил Магнитку?