We Harvest Shadows — необычный сюжетный симулятор жизни в глуши с хоррор-элементами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Во время выставки Gamescom разработчик Дэвид Уэйли выступил с анонсом своего необычного симулятора фермера We Harvest Shadows. Его проект, в первую очередь, выделяется достаточно мрачной атмосферой. В центре сюжета находится человек, у которого наблюдаются проблемы с ментальным здоровьем.

Автор: David Wehle Источник: store.steampowered.com

Главный герой — это Гаррет, человек, самостоятельно решивший покинуть большой город и общество, чтобы посвятить себя небольшой ферме, находящейся где-то в горах. Так, человек в одночасье становится «изгоем», чтобы превратить заброшенный домик в роскошное жилище.

Стоит отметить, что разработчик сам неоднократно заявлял, что при разработке своего проекта он вдохновлялся психологическими хоррорами, а также сюжетными симуляторами ходьбы.

При этом аспекты хоррора в игре содержатся в достаточно ненавязчивом формате. Разработчик все-таки опирается не на скримеры, а на сюжетную линию. Повествование здесь осуществляется как через монологи, так и через записки в дневнике главного героя. Кроме того, присутствуют и флэшбэки, раскрывающие историю.

Главный герой на ежедневной основе занимается ремонтом жилища, ухаживает за животными, работает над развитием собственной фермы. При этом также Гаррет отправляется на исследование окрестностей. За ведение сельского хозяйства он получает деньги, с их помощью можно приобретать технику, а также инструменты.

Когда именно выйдет We Harvest Shadows — неизвестно. Изначально релиз случится на PC, однако позже появится и на консолях.

Источник: stopgame

ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...